数据类型八种基本类型:数值(number):内部以double表示字符串(string):总是以零结尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等价于C字符串,而是其超集。布尔(boolean):只有“true”或者“false”两个值。函数(function):Lua的关键概念之一。不简单等同于C的函数或函数指针。表(table):异构的Hash表。Lua的关键概念之一。userdata :用户(
Lua 脚本在 Redis 事务中的应用实践使用过 Redis 事务的应该清楚,Redis 事务实现是通过打包多条命令,单独的隔离操作,事务中的所有命令都会按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行(原子操作)。但其中有命令因业务原因执行失败并不会阻断后续命令的执行,且也无法回滚已经执行过的命令。如果想要实现和 MySQL
Chunks: chunk解释为lua的语句执行范围,可以是一个语句或者一系列语句的组合。命令行方式: 1、交互环境下运行lua,可使用lua命令行或者lua -i进入。也可使用dofile加载函数在lua交互模式下进行执行。
前面说到函数执行完毕,也就是闭包退出时,会清除其作用域的局部变量。但是有个问题就是保存闭包的上值,何为上值,举个简单的例子:local f = function(a)
return function()
a = a + 1
return a
exit和_exit函数用于正常终止一个程序: _exit立即进入内核,exit则先执行一些清除处理(包括调用执行各终止处理程序,关闭所有标准I / O流等),然后进入内核。使用不同头文件的原因是:exit是由ANSI C说明的,而_exit则是由POSIX.1说明的。
由于历史原因,exit函数总是执行一个标准
//~~~~~~~~~~{[做后台的准备]}~~~~~~~~~~~
//下面,用标题名来找父窗口
Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "无标题 - 记事本")
//下面,根据父窗口来找子窗口(找对了标题名才有效)
HwndEx = Plugin.Window.FindEx(Hwnd, 0, 0, 0)
//下面,用程序名来找父窗口
Hwnd = Plugin.Wind
使用windows10电脑系统的小伙伴都应该知道, Windows10电脑系统,经常自动更新,有的时候工作很忙的时候,突然跟你弹出一个自动更新。很是烦人,真像打不死的小强。关闭windows时电脑系统更新,主要是分别设置服务项、注册表项、主策略项、计划任务项,实现了彻底关闭windows更新,不需要借助任何工具。windows系统比windows7的电脑系统关闭要复杂一点,有些朋友是借助专门的工具
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-- 不携带参数
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local main = function()
p
Coroutine 协程学习协程:通过显式调用 coroutine.create 函数来创建一个协程,把一个函数作为协程主体来执行。当我们启动 (resume) 协程时,它开始运行函数体并且直到结束或者让出控制权 (yield) ;一个协程只有通过显式调用 yield 函数才会中断。以后,我们可以 resume 它,它将会从它停止的地方继续执行。一、status:supended、running、
仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集 2.1 C++与面向对象杂谈 上一节,我大概罗列出一些静态语言的缺陷及动态语言的优点,但这些观点仅仅只是一些教条式的陈述,并没有给出一些具有逻辑的推理和证明.至少我认为还有三点没有讲清楚:首先是c++静态语言的缺陷及这些缺陷是怎样影响游戏开发的;
使用流程 1. 函数的使用 以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量 例e02.lua -- functions function pythagorean(a, b) local c2 = a^2 + b^2 return sqrt(c2) end print(pythagorean(3,4
1、什么是Lua Lua脚本是一个由C语言编写的小巧脚本语言,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。Lua的核心代码不过一万多行,因为是C语言编写的,因此Lua可以在几乎所有的操作系统和平台进行编译运行2、Lua适用场景1)、辑相对简单,没有复杂的数据交互,访问频次超高的接口实现2)、 lua适合的是无阻塞的,如果脚本含有文件读写,也快不到哪去常见搭配:Nginx + lu
lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua应用场景:游戏开发、独立应用脚本、Web应用脚本、扩展和数据库插件。nginx上使用lua 实现高并发OpenRestry:一个可伸缩的基于Nginx的Web平台,是在nginx之上集成了lua模块的第三方服务器
OpenRestry是一个通过L
lua脚本学习因为项目中使用到lua脚本特来学习学习基本用法;Redis中对lua脚本的介绍https://redis.io/commands/eval/Redis 脚本使用 Lua 解释器来执行脚本。 Redis 2.6 版本通过内嵌支持 Lua 环境。执行脚本的常用命令为 EVAL。lua脚本特点简单的说Lua语言是一个可扩展的嵌入型的脚本语言。它具有以下的特点:嵌入式语言: 它是ANSI C
demo包括lua脚本文件、文件读入、redis命令执行脚本;(1)Lua脚本位置放在resource目录下:脚本较多,列举几个:1. 如果key存在,自减返回计算后的值local key = KEYS[1]
local usedstore = tonumber(redis.call('get', key))
if usedstore ~=nil and usedstore>0 t
准备工作调试代码下载生成调试配置这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤:如果你没有生成过调试配置 那么先生成 演示
演示
演示
xlUA
如果你已经有调试
Lua与其他宿主语言交互原理剖析题外话:今天周末,刚好在家有时间就把我这次项目组内部分享的文章贴出来,分享给大家,同时也方便以后自己翻阅。 一、 Lua简介 目标:Lua语言本身是用C语言来编写开发的。当初设计Lua的目标就是想让Lua成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。现有很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。 特性:Lua是一种轻量
不少安全专家表示,在互联网上失去对代码的控制,就像把银行的设计图交给抢劫犯一样。 Lua是一种被广泛用于游戏开发中的一种计算机语言,方便开发者定制自己所需的功能。其中,红遍全球的《愤怒的小鸟》就是由Lua语言用Wax开发的。此外,梦幻西游、奇迹暖暖、开心消消乐、放置奇兵、最强蜗牛等手游也采用了Lua语言进行编写。 近年来,Lua脚本在游戏行业长期流行,但Lua脚本泄
去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。 LuaPlus目前版本为:LuaPlus fo