翻译自《Lua Programming Gems》Chapter 2:Lua Performance Tips:Basic fact By Roberto Ierusalimschy编写高效Lua代码的方法表相关 通常情况下,你在使用表(table)的时候并不需要任何有关Lua如何实现表的细节。事实上,Lua竭尽全力地避免实现细节暴露给用户。但是这些细节还是在table操作的性能中暴露出来了。所以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-24 12:44:45
                            
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            目录声名变量 number类型和运算符 string类型        字符串和数字互相转化 函数table数组数字下标table的接口 字符串下标的table全局table——_Glua里的真和假分支语句 循环语句for循环 while循环 补充:声名变量    &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-29 14:57:13
                            
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            1.使用局部变量local 这是最基础也是最有用的策略,虽然使用全局变量并不能完全避免,但还是应该尽量避免,取而代之使用局部变量即local。这里的局部变量也包括函数function,因为在Lua里函数也是一个变量。局部变量的存取会更快,而且在生命周期之外就会释放掉。使用全局变量 CCX = display.contentCenterX  --global variable
for i = 1,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前一直没理清lua_gettable和lua_settable的使用,今天理清了,顺便就做下笔记了。
1.lua_gettable
void lua_gettable (lua_State *L, int index);把t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k 则是栈顶放的值。这个函数会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这里主要写Lua中的字符串TString相关结构和算法。文章中没有贴Lua源码,只画出了结构图,和算法的伪代码。这样阅读起来更加直观。一、TString的概述 1、lua中字符串是常量,例s = s .. 1 创建了一个新的字符串赋值给s,并不是改变了s字符串中的数据。 2、lua中字符串分为长字符串和短字符串。 长字符串和短字符串区别 (1)存储方式: 短字符串:全局存储一份 长字符串:多份 (            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua中的数据结构真的很无敌。  用tables实现了数组,矩阵,稀疏矩阵,链表,栈,队列,双向队列,集合。  其中在操作队列的时候,lua手册中提供了一种处理大数据的方式,比标准库提供的标准函数要快。再重述一下tables的功能:  tables就是一个对象,它里面什么都可以放(由于在lua中,函数也是一种数据类型,所以连函数都能放进去,感觉上像是一个类,但是操作型比类要强)。  它的下标可以是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            --冒号:在定义时省略了self
--点号:在定义时不省略selfClass = {} Class.__index = Class    function Class.new(x,y)     local cls = {}     setmetatable(cls, Class)     cls.x = x     cls.y = y     return cls end function Cla            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从零开始复现CVE-2023-34644说实话复现这个漏洞光调试我就调了一个星期,主要是逆向很难仿真启动脚本tar czf rootfs.tar.gz ./rootfs
scp rootfs.tar.gz root@192.168.192.135:/root/rootfs
cd rootfs
chmod -R 777 ./
mount -bind /proc proc
mount -bind /d            
                
         
            
            
            
            |Lua 简介Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,也是号称性能最高的脚本语言,它用C语言编写并以源代码形式开放。某些程序常常需要修改内容,而修改的内容不仅仅是数据,更要修改很多函数的行为。而修改函数行为这种事,很难用简单的更改数据的方式来实现,若在源代码层面上改又得重新编译生成,导致修改成本高。而脚本语言先通过更改数据,并加了一层对数据解释成运行代码的步骤,从而使程序能在运行时更改复杂的函数行为而无            
                
         
            
            
            
            Lua table(表) table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua提供以下类型的循环来处理循环需求。编号循环类型描述1while循环在给定条件为真时重复语句或语句组,它在执行循环体之前测试条件。2for循环多次执行一系列语句,并缩写管理循环变量的代码。3repeat…unti循环重复语句组的操作,直到满足until条件。4嵌套循环可在任何循环中使用另一个或多个循环,如:while,for或do..while循环。循环控制声明循环控制语句从正常顺序改变执行。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            详解string库 string.sub 接下来几节会讲解string库的各种接口 string.sub(s, i [, j]) 返回字符串 s 中,从索引i到索引 j 之间的子字符串。 i 可以为负数,表示倒数第几个字符。 当 j 缺省时,默认为 -1,也就是字符串 s 的最后位置。 当索引 i 在字符串 s 的位置在索引 j 的后面时,将返回一个空字符串。 下面是例子:print(string            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            th> a=torch.zeros(1,5) [0.0001s] th> a 0 0 0 0 0 [torch.DoubleTensor of size 1x5] ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            th> a=torch.zeros(1,5) [0.0001s] th> a 0 0 0 0 0 [torch.DoubleTensor of size 1x5] ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua的表在某种意义上也可以看做对象,表有状态(成员变量),可以有自己的成员函数。一.“类”与“对象(instance)”的实现为了使对象有独立的生命周期,故在定义方法的时候带上一个额外的参数,来表示方法的作用对象,在Lua中这个对象就是self.使用self参数定义函数后,这个函数就可以作用在多个对象上。1.1 . 和 :的区别:①使用.访问的方法,声明时需要带上一个额外的参数,表示方法作用的对            
                
         
            
            
            
            Lua之metatable 一、元表Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,也可以通过metatable(元表)来定义一个值的行为,metatable包含了一组meatmethod(元方法)。Lua中的每个值都有一个metatable,table和userdata可以有各自独立的metatable,而其他类型的值则共享其类型所属的单一metatable。 在Lua代码中,只能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua,一款很轻量级很nice很强大的脚本语言,做为lua中使用最为频繁的table表,在使用之时还是有颇多的好处与坑的;下面是大牛 云风的一片关于lua table的blog,可使得对lua table内在机制 窥测一二;  lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大。lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 ta            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                     【Lua基础系列】之类型与值 (字符串String)          大家好,我是Lampard~~       欢迎来到Lua基础系列的博客       PS:本博客知识参考资料为:《Lu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua 函数functionnote 目录lua函数定义,声明,调用lua函数参数lua函数返回值深入lua函数1:Lua 函数定义和声明【定义】  在lua中,函数是一种对语句和表达式进行封装抽象的主要机制。函数既可以完成默写特定的任务,也可以只做一些计算并返回结果。【声明】function func(arg1,arg2)
    ...
    函数体
    ...
    return(可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            注册C语言函数int foo(lua_State *L)
{
  int n=lua_tonumber(L,1);
  lua_pushnumber(L,n+1);
  return 1;
}
lua_State *L=stack->getLuaState();
lua_register(L,”foo”,foo);
local i=foo(99);
print(“lua_bind:”..t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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