前言从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新支持,可使用require和module来定义和使用模块和包。require用于使用模块,module用于创建模块。简单说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出所有东西,比如函数和常量,一个符合规范模块还应使require
转载 2024-05-08 16:34:17
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在游戏开发中会经常使用到lua作为游戏逻辑层脚本语言,各种优势就不说了,虽然平时用比较多,但对lua语言本身和内部一些实现并不是很了解,让我们先从luarequire入手来一探require各种用法吧。require其实类似与C/C++#include,就是加载一个指定名称模块进来,该模块可以来自于lua,也可能来自于C/C++,在lua虚拟机启动时,默认会给我们预先加载好一些模块
转载 2024-02-17 16:53:50
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luarequire机制    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看luarequire处理流程。1、require机制相关数据和函数    package.path:保存加载外部模块(lua"模块"和"文件"这两个概念分界比较含糊,因为这个值在不同时刻会
转载 2022-12-15 13:20:02
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lua5.1之后增加了module函数,本文通过一系列测试代码来阐述这个函数作用通常情况下,我们调用另一个Lua代码文件一般都会使用require函数,比如:上面的代码执行结果,输出 Func1100Func2null我们得出以下结论1.Func1属于JCTest,需要显示表达出来。2.require返回是一个table。3.JCTest这个table必须要return 
转载 2024-03-20 09:00:46
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相信大家在lua中都用过require。为了达到代码复用和结构化目的,各种语言都有require机制。luarequire看似简单,其实里面有很多玄机。一  require从哪里加载模块文件从虚拟机path,cpath等全局变量。虚拟机有默认值,在变量package.path和package.cpath。例如我打印path,cpath分别为:path : /usr
转载 2024-05-24 23:24:44
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模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准模块管理机制,可以把一些公用代码放在一个文件里,以 API 接口形式在其他地方调用,有利于代码重用和降低代码耦合度。Lua 模块是由变量、函数等已知元素组成 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模块 module
转载 2024-04-08 13:06:04
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前言从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包。require用于使用模块,module用于创建模块。简单说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出所有东西,比如函数和常量,一个符合规范模块还应使require
转载 2024-03-26 16:00:46
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1.luarequire返回对象mu.luacmu={}mu.constant="这是一个常量"functionmu.func1()io.write("这是一个公有函数!\n")endreturnmutest_mu.luacrequire("mu")print(mu.constant)mu.func1()测试命令:luatest_mu.lua测试结果:这是一个常量这是一个公有函数!2.luareq
原创 2022-05-15 16:43:30
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Lua,有模块这个定义,加载一个模块需要使用require函数,require是一个全局函数。require有两个写法require("modname")和require "modname"1.首先require函数会查找package.loaded表,检测modname是否加载过,如果加载过,则不再加载,如果没加载过,则继续2.require加载模块按照package.searchers序
参考文档  --- 笔记:Lua/JS尾调用   http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/04/tail-call.html Lua闭包详解   (和JS一吊样)Lua元表与元方法(_index与_newIndex区别) qucik luarequire和import区别     2种
转载 2024-04-15 19:46:42
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目录一、扩展库 - Lua扩展库运用二、扩展库 - 库加载机制luaL_requiref我们前面几章节讲过,Lua函数调用有三种类型:C语言闭包函数,C 扩展库API和Lua语言(二进制操作码)。这一章我们主要讲解一下Lua扩展库Require实现。一、扩展库 - Lua扩展库运用我们看几个Lua示例,一般情况下格式都是:库名称.方法名称(例如:string.find)//字符串库 s
转载 2024-03-25 10:43:18
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一.require作用加载指定模块,相当与#include作用类似,加载了该模块,那么就可已使用模块全局函数和全局数据(如表等等) 注:实际上require “xxx”后,会将xxx全局函数和数据放到表_G,所以也就能访问了。2.例子(1)main.lua require "test" require "showSome"(2)test.lua function ...
转载 2021-07-12 15:59:25
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一: lua协同程序 1 : 关于coroutine.resume(co, ...)和coroutine.yield(xxx)两个函数参数和返回值 1.1: 如果coroutine.resume(co, ...)调用失败。print(coroutine.resume(co, ...)) 打印 false;如果是第一次调用resume,除了第一个参数以外,resume调用其余参数值都视为给
Lua提供高级require函数来加载运行库。粗略require和dofile完成同样功能但有两点不同:1. require会搜索目录加载文件;2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。由于上述特征,requireLua是加载库更好函数。(一) require虚文件名(require参数)转成实文件名方法。更明确地说,每一个模式是一个包
转载 2024-04-30 14:55:09
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1.loadfile——只编译,不运行 loadfile故名思议,它只会加载文件,编译代码,不会运行文件里代码。比如,我们有一个hellofile.lua文件: 复制代码代码如下: print(“hello”);function hehe()print(“hello”);end 这个文件里有一句代
转载 2018-01-16 11:47:00
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这篇文章主要介绍了Lualoadfile、dofile、require详解,本文分别用实例讲解它用法和特点等内容,需要朋友可
转载 2022-12-14 11:08:27
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lua写个试验性质小程序可能只要一个脚本文件就搞定了,不过一旦程序上了一定规模,为了方便阅读和维护,分开多个文件就很有必要了。那么如何才能在一个lua脚本文件调用另一个文件呢?这个就是今天研究课题。 首先出场就是dofile。我们知道一个lua文件是作为一个代码块(chunk)存在,其实质就是一个函数,那么最简单,我在一个外部lua文件写一段代码,然后在主lua文件中用d
当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: 1. forkey, value inpairs(tbtest) do 2. XXX 3. end 4. 5. forkey, value inipairs(tbtest) do 6. XXX 7. end 8. 9. fori=1,
lLua提供高级require函数来加载运行库。粗略require和dofile完成同样功能但有两点不同:1.require会搜索目录加载文件2.require会判断...
转载 2015-05-29 11:09:00
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任何一门语言在大规模应用阶段,必然要经历拆分模块过程。便于维护与团队协作,与java走最近dojo率先引入加载器,早期加载器都是同步,使用document.write与同步Ajax请求实现。后来dojo开始以JSONP方法设计它每个模块结构。以script节点为主体加载它模块。这个就是目前主流加载器方式。不得不提是,dojo加载器与AMD规范发明者都是james Burke
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