Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为
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2024-02-20 11:12:22
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Lua编辑器 Lua调试器 LuaIDE LuaEdit LuaEditor BabeLua入门 BabeLua简介BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性:●Lua语法高亮●语法检查●自动补全●一键注释●格式化代码●自定义代码折叠●工程管理●快速搜索和跳转●文件大纲●注入宿主程序内对L
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2024-03-23 11:24:17
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作者: 【美】David Young(杨) 2.7 创建一个沙箱Lua脚本基本的沙箱程序就位之后,我们就可以新建沙箱的创建Lua脚本了。首先在脚本文件夹中新建一个Sandbox.lua脚本。像下面这样创建一个Lua文件:src/my_sandbox/script/Sandbox.lua沙箱Lua脚本必须实现4个全局函数供C++代码调用,它们分别是Sandbox_Cleanup、 Sand
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2024-02-17 17:57:35
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Q:什么样的文件是Lua脚本?A:存储了使用Lua语言编写的脚本的文件都可以称作Lua脚本,但一般为了一眼就能看出来,将文件的后缀命名为.lua。Q:如何启动Lua?A: 1、命令行中输入lua,这样会启动Lua的“stand-alone interpreter”模式,可以像使用shell一样使用它。 2、将Lua脚本存入“*.lua”文件中,命令行中使用lua *.lua执行脚本。Q:Hel
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2024-02-10 00:12:16
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。 今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。 我在网络上查过,解决方案然后我经过考虑之后,总结出两种解决方案,供大
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2024-03-14 18:18:31
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我们知道脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,可以这样说,任何大型游戏都有自己的脚本系统。想要做出一款精品游戏,脚本语言也是我们需要掌握和运用的。较流行的脚本语言有Python,LUA,Ruby等。LUA有着轻量,高效,接口干净等特点,学起来很快,风靡全球的《魔兽争霸3:冰封王座》就是采用的LUA脚本语言。以下的内容非我原创,前几天发现了这篇文章,觉得总结得不错,于是我觉得偷下懒,省得自己总结,
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2024-05-06 14:24:24
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当你希望在你的游戏开始的时候读取一些信息,以配置你的游戏,这些信息通常都是放到一个文本文件中,在你的游戏启动的时候,你需要打开这个文件,然后解析字符串,找到所需要的信息。或许你认为这样就足够了,为什么还要使用Lua呢? 应用于“配置”这个目的,Lua提供给你更为强大,也更为灵活的表达方式,在上一种方式中,你无法根据某些条件来配置你的游戏,Lua提供给你
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2024-01-31 15:59:10
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通过LR录制手机脚本的方式有三种:1)通过安卓模拟器录制;2)通过抓包录制;3)通过代理方式录制; 本文使用第二种方式进行录制,首先需要先安装LoadRunner11测试工具,然后安装lr录制App补丁“LR_03105_Patch4.exe”,网上有很多下载地址。LR_03105_Patch4.exe安装成功后在LoadRunner11中可以创建 Mobile App(HTTP/XML)脚本&n
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2024-04-25 14:37:41
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之前有学过Cocos2dx,但是后来没用,有些忘了。最近要做新的策略游戏,打算采用Cocos2d-x+LUA的方式开发,LUA做界面和业务,C++做框架和通信等,因此自己抓紧时间重新温习了下LUA(其实以前做界面设计器里面的脚本模块,就有用到LUA了,但是过了好几年了,不少语法都忘了)~
不过LUA语法不难,加上实际上大部分还是用Cocos2d-x的接口,所以这个模式开发起来应该也很快。听说
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2024-03-27 11:07:00
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编者按:本文作者:安佳,360 搜索事业部的前端开发工程师,W3C CSS 工作组成员。属性的“脚本魔力”,是指仅仅通过一行简单的属性设置,就能实现看起来要 JS 才能完成的交互功能。包括但不限于:CSS 属性touch-actionpointer-eventsresizetext-transformshape-outsideHTML 属性inputmodeaccesskeycontentedit
游戏的基本结构 游戏是什么呢?在游戏中,往往是显示各种各样的画面,玩家可以做一些设定好的控制,画面根据玩家的控制有所变化。从这儿可以看出,游戏至少需要三个功能-显示画面,接受玩家输入和对输入产生反馈。这就是常说的渲染,输入输出和逻辑三个模块。将这三个模块组合在一起有很多方法。比如事件驱动-画面保持不变直到接受到输
如果测试员希望了解更多程序设计方面的知识,我们建议学习Perl、VisualBasic、TCL、JavaScript、Python或周围程序员了解并使用的任何脚本语言。有些脚本语言,例如Unix壳脚本或DOS批处理文件已经被使用很长时间了。脚本语言是便于使用而不是用来提高执行性能的高级语言。使用脚本语言而不是系统程序设计 语言,例如C/C++或Java时,很多程序员的生产率都更高,更不容易出错。对
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2024-05-26 21:29:13
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之前写过使用Loadrunner录制APP脚本的基本流程_Loadrunner_APP测试_性能测试_脚本录制_基本操作流程,但是只能用于请求单一服务器端口适用这次主要是写的多server服务器时,如何录制脚本(APP、浏览器脚本录制均适用) 录制多server端脚本基本流程工具:Loadrunner、fiddler方式:代理方式,使用Loadrunner录制fiddler抓包的所有请求一、fid
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2024-04-15 14:59:00
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公司需要进行性能测试,服务器是web,但客户端用手机app。因目前网上最新只有loadrunner11破解,但11又不支持手机代理录制app脚本,所以牵涉到如何用loadrunner11来录制手机app脚本问题,网上找了很多方法,都不同程度出现各种问题,最终问题解决,记录如下: 原料:1. Loadrunner11,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i4NHwTv
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2024-05-09 12:26:44
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思路代码(还是以前的旧代码 并且只是思路代码 无法直接使用)//例子:遍历读取账号文件内容 并且具备记忆功能 自动从上次的位置开始 不是粗暴的执行一个删除一个账号的处理 而是把记忆写到脚本配置里面
//1.读取账号文件内容
//2.对账号文件做基础的判断和处理 文件是否存在 内容是否对 是否去掉了可能的Bom头和乱码 去掉空行等等 这里粗略的写一写
//3.获取账号文件内容转化为数组
账号文件内容
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2024-07-24 06:32:57
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收集日常应用小技巧改变文件或目录之读、写、执行之允许权====================================执行格式:chmod [-R] mode name ( name 可为文件名或目录名;mode可为 3 个 8 位元之数字,或利用ls -l 命令,列出文件或目录之读、写、执行允许权之文字缩写。)mode : rwx rwx rwx r:read w:write x:exe
事件起因国庆节期间,因为工作相对闲暇,自己鬼使神差地下载了一个梦幻西游手游玩了几天,结果一周就这么过去了,一玩起游戏来,那就是白驹过隙啊。节日过后,游戏自然是没时间再玩了,毕竟有一大堆开发任务正一个个排着队等着去搞。时间一晃就到了两周前,大概是11月底的时候,一个朋友跟我说他玩碧蓝航线,每个月都要花20多块钱买脚本。当时听到脚本居然还要花钱去买时,作为一个程序员,不知道哪里来的正义感,决定自己给他
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2023-11-18 07:05:11
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要使用Loadrunner11录制手机脚本,需要先搭建好测试环境: 1.能够正常使用的LoadRunner11; 2. 安装一个LR11的补丁包LR_03105_Patch4.EXE,用于手机录制; 3. pc端和手机端的网络在同一个网段(同一个局域网,并且这个局域网内只有这个PC端和手机端)。 这里特
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2024-03-27 10:32:00
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请按如下步骤使用冰狐智能辅助脚本平台:1.准备设备准备若干Android手机,安装「冰狐智能辅助」客户端程序,并登录。2.开启冰狐智能辅助调试功能设备登录后默认为发布模式,可以多次连续点击手机端APP中的"头像"即可切换为调试模式,切换成功后标题右边显示"prod-dev",再次连续多次点击"头像"可以切换为发布模式。或者在网页端进入【移动端】/【我的设备】,选择设备,然后点击"编辑"/"切换模式
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2024-04-01 06:10:24
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2.如何初始化一个lua脚本
通过 Cheat 函数来调用lua脚本 如图所示,执行地图中导入的 test.lua 脚本 已改为: execlua:test 3.如何写lua脚本 有2种办法:用其他工具写好了导入到地图中/在编辑器里写
这里只介
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2024-03-11 17:10:13
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