介绍语言介绍lua和python脚本语言中运行速度最快的是 Lua,lua是基于寄存器的虚拟机实现(更简单,更高效),python是基于堆栈的,都是动态数据类型python有自己的库,是基于自身独立开发的,lua离开c/c++的话没法开发,lua更类似是一层封装lua,python都是解释型语言lua和cc和lua的交互关键是虚拟栈轻量小巧的脚本语言,用C编写并源码开放,设计目的是为了嵌入应用程序
Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性,以便程序更灵活和更好的扩展。 一、在Xcode中配置Lua 从://ua.org 下载Lua ,解压缩 打开你要添加使用lua的项目工程,选择点击左侧工程管理文件,点击右边资源栏下方Add Target,选择添加一个 static Liba
脚本(Script): 计算机术语解释为是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用Notepad打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行的效率要稍低一些。 脚本通常可以由应用程序临时调用执行。各类脚本被广泛地应用于网页(Weg Page)设计中,因为脚本
作为每个搞机人跨入 iOS 越狱玩机的第一步,Cydia 越狱商店的图标很多时间就等同于越狱,有人拿它当工具,有人把它当作图腾和信仰。 在直到现在的很长一段时间内,Cydia 越狱商场一直被等价于越狱,即便是专业的越狱漏洞开发者在展示越狱成果时也只需要让 Cydia 在其设备上运行即可说明一切问题。虽然在 Cydia 后也有 Sileo 之类的非常优秀的插件包管理商店,但是深得人心的似乎只有
本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文。还希望能够得到谅解。 一、Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业。Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设计旨在项目中扩展功能,因此其内核小而稳定。在游戏开发中,Lua在用户界面、游戏数据管理、实时游戏事件管理、游戏人工智能、创建功
一、前言基于redis实现分布式锁,其实有很多,基于 redisson,基于 jedis,等都可以实现,springBoot 默认提供 redis 操作工具 redisTemplate ,我们可以基于它配合lua 进行实现。简单业务场景不需要使用 redissonredisson本身其实是基于lua脚本来保证原子性的,使用redisson需要额外引用依赖,还要单独去配置,还要增加学习成本去了解re
网上关于Redis五大数据结构的增删改查代码示例比较多,但关于Redis脚本的代码示例很少,所以有了这篇文章。依赖核心依赖如下:<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifac
1、背景有时候,我们需要一次性操作多个 Redis 命令,但是 这样的多个操作不具备原子性,而且 Redis 的事务也不够强大,不支持事务的回滚,还无法实现命令之间的逻辑关系计算。所以,一般在开发中,我们会利用 lua 脚本来实现 Redis 的事务。2、lua 脚本Redis 中使用 lua 脚本,我们需要注意的是,从 Redis 2.6.0后才支持 lua 脚本的执行。使用 lua 脚本的好处
Lua 脚本¶ Lua 脚本功能是 Reids 2.6 版本的最大亮点, 通过内嵌对 Lua 环境的支持, Redis 解决了长久以来不能高效地处理 CAS (check-and-set)命令的缺点, 并且可以通过组合使用多个命令, 轻松实现以前很难实现或者不能高效实现的模式。 本章先介绍 Lua
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2020-03-06 02:08:00
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1、LUA是一门脚本语言①、什么是脚本?脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程 语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在 被调用时进行解释或编译②、 脚本语言的执行由于脚本语言是纯文本的,所以CPU无法直接执行脚本程序, 而是通过脚本解析器来执行脚本语言③、优缺点优点:快速开发、容易部署、易学易用、动态代码 缺点:不够全面、效率不高、构建代码结构性不高④、常用的脚本语言bash、python、JavaScript、Lua、PHP、ActionScr.
原创
2020-06-06 16:22:47
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Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。使用脚本的好处如下:1.减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器上完成。使用脚本,减少了网络往返时延。2.原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。3.复用:客户端发送的脚本会永久存储在Redis中,意味着其他客户端可以复用
分享一个大牛的人工智能教程。Redis服务器在启动时,会对内嵌的Lua环境进行一系统修改操作,从而确保内嵌的Lua环境可以满足Redis在功能性、安全性等方面的需要。Redis服务器专门使用一个伪客户端来执行Lua脚本中包含的Redis命令。Redis使用脚本字典来保存所有被EVAL命令执行过,或者被SCRIPT LOAD命令载入过的Lua脚本,这些脚本可以用于实现SCRIPT EXISTS命令,
现在脚本可谓在游戏的开发中占有举足轻重的地位啊,从python到lua,甚至还有自己设计脚本语言的,其实说到脚本,我倒是很喜欢javascript的,可以应用有限,很难运用于游戏中来,好了废话不多说,我们回到正题来。 游戏中为什么要加入脚本呢,其实是为了更好的扩展性,比如人物的初始化设置,对话内容,攻击模
文章目录前言一、Lua脚本的使用1.EVAL命令2.Evalsha命令3.SCRIPT命令二、Lua脚本的返回值注意 前言Lua 由标准 C 编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本。Redis实例支持Lua相关命令,通过Lua脚本可高效
缘由#想对Lua脚本进行安全性处理,可惜一直没有想到很好的解决方案,考虑过用原生Lua将脚本编译成二进制代码,也考虑过用zlib将文件进行加密压缩处理,但是感觉都不是最佳方案,今天忽然想到有个东西叫LuaJit不错,网上搜索了一把,感觉这东西比上面两种方案来的好,就赶紧下载下来尝试使用了一把。环境#Visual Studio 2012
LuaJit2.0.1 我是直接从cocos2d-x2.2.5
这段时间工作的强度有所下降,倒不如说恢复到正常的工作强度,因此也给了自己一点时间去了解下其他之前没有了解过的语言——python和lua。 这两个语言,一个是号称“人生苦短,我用python”,另一个则是上到魔兽,下到愤怒的小鸟运用的脚本语言,所以都有其一定的代表性。各自编写了一个导表工具之后,在我看来,这两个语言就好像两个极端一样:当你要制作某个设备时,你是用已经能制作出现成零件的工厂,还是要
本文介绍SpringBoot如果通过Lua脚本去执行Redis,介绍简单用法例子,如对Lua脚本还不了解的可以先参考我这边文章Lua脚本快速入门更深层次的用法请参考Redis官网1. 添加依赖2. 编写Lua脚本3. 编写配置/**
*@authorGjing
**/
@Configuration
publicclassLuaConfiguration{
@Bean
publicDefaultRe
文章目录1、以计数模式实现限流效果2、用lua脚本防止超卖 基于Redis的lua脚本能确保Redis命令的顺序性和原子性,所以在高并发场景下会用两者整合的方法实现限流和防超卖等效果,下面给出相关范例。1、以计数模式实现限流效果 限流是指某应用模块需要限制指定IP(或指定模块、指定应用)在单位时间内的访问次数。例如,在某高并发场景里,会员查询模块对风险控制模块的限流需求是在10秒里最多允许有
Lua脚本教程一、数据类型1、常量、变量2、变量名:字母、数字、下划线(不能以数字开头)3、几种数据类型二、运算符三、初识函数四、判断语句五、循环语句六、表七、高级函数与控制结构八、函数库1.基本库2.数学库,表库3.字符串库4.操作系统库5、流和文件库 一、数据类型1、常量、变量a=10a=2.5a=“abcd”左边是变量、右边是常量lua中注释符是 –2、变量名:字母、数字、下划线(不能以数