借此机会,再总结一下前几周理论课学习到的一些MIPS指令集:(主要查询自别处)【空操作】nop、ssnop(不能和其他指令同时,至少需要一个时钟周期)【寄存器间的数据传送指令】move、movf、movt、movn、movz(后四个为条件传递指令)【常数加载指令】dla、la(获取某些标号地址或程序中变量地址的宏指令);dli、li(加载常数立即数指令);lui(加载高位立即数指令)【算术/逻辑操
转载 2024-04-21 13:31:36
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什么叫做在C函数中保存状态?比如你现在使用Lua调用了C函数Func1,但是Func1中有一些数据在调用完以后保存下来,供以后使用。而这些数据就是所谓的状态,也就是我们需要保存的东东。有人就会说了,Lua调用C时,把所有的需要保存的状态都返回到Lua中,当调用下一个函数时,将需要的状态当做参数再传进去,不错,是一个办法,但是很麻烦。方法一:注册表;方法二:环境;方法三:upvalue。 注册表是一
首先在开始的MyApp中添加GameState=require(cc.PACKAGE_NAME .. ".cc.utils.GameState")或者GameState = require("framework.cc.utils.GameState")--全局变量 GameData={} function MyApp:ctor() MyApp.super.ctor(self)
转载 2024-05-08 19:56:23
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通常,我们在c函数中想要保存一些状态数据无非两种方式,全局变量或者静态变量,这些数据一般比程序本身生存期更久,但是在lua中这么做并不聪明,首选我们无法在c变量中保存一个lua对象,另外一旦使用了全局变量或者静态变量,那么该变量也就无法用于多个lua状态了。熟悉的lua人都知道,对于非局部数据,lua的存放方式有全局变量、函数换将、非局部变量也叫closure(闭包),CAPI特提供了3种方式:注
转载 2024-04-05 22:04:03
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这章的内容主要是集中在如何保存一张表的数据。 如何保存循环表和共享表。 循环表:在一张表中有一个元素是本张表 例如: a = {1,2,3} a[4] = a; 共享表:两张表中包含了一张一样的表。 例如: a = {1,2,3,{4,5,6}} b = {a[4],7,8,9}以下代码是对循环表的打印,目前只能打印到屏幕上,等学会了如何写文件,就可以把打印动作换成写文件动作了。
转载 2024-03-20 11:16:24
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该文章是一年前写的,不好意思在原文下面写心得体会了,就把想说的写在这里。1,在你的程序中嵌入lua时,最好使用由你的编译器编译lua源代码得到的库文件(lua.lib)。这是因为,在lua的异常处理机制里面会使用一些宏,在不同的编译环境下这些宏有不同的定义,例如:#if defined(__cplusplus) /* C++ exceptions */ #define LUAI_THROW(L,c
转载 2024-06-17 09:26:06
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计算机系统基础知识CPU的组成运算器ALU 算术逻辑单元,负责处理数据,实现对数据的算术运算和逻辑运算AC 累加寄存器,ALU执行运算时,为其提供一个工作区DR 数据缓冲寄存器 作为CPU和内存、外设之间在操作速度上的缓冲。暂时存放由内存读写的一条指令或一个数据字。PC把指令的地址送到MAR由MAR送到存储体存储体把指定存储单元的取数指令取出来送到MDR中取出的指令送入IRPSW: 状态条件寄存器
 
原创 2021-07-07 15:46:32
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看到这一章的时候,我想你已经对整个程序的构成有了大致的了解,但是我这里介绍一点你就只会了这一点,有没有什么方法可以让你自己找到写的方法呢? 答案是有的CORELDRAW里面集成了VBA宏的录制功能,可以很快捷的把我们的键盘和鼠标操作下的CDR过程全部录成VBA,利用这个功能,我们学习起来是事半功倍的.1.如下图打开宏的录制新建2.因为文件名有点长,所以鼠标放上去之后会显示全称,找到 新建文本文档.
linux系统关机重启常用指令:1)将数据同步写入硬盘中的指令: sync2) 惯用的关机指令: shutdown3) 重新启动,关机: reboot, halt , poweroff下面详细介绍一下上述指令的作用:sync:所有的数据都得要被读入内存后才能够被 CPU 所处理,但是数据又常常需要由内存写回硬盘当中(例如储存的劢作)。 由亍硬盘的速度太慢(相对亍内存来说),如果常常让数据在内存不硬
转载 2024-07-10 03:59:42
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罗技xml鼠标宏 转按键精灵脚本(永劫无间)网上找到一个罗技的xml格式的永劫无间鼠标宏,但是现在的罗技的驱动一般都是ghub,好像导入不了xml格式的驱动,用java写了一个转换代码,把罗技的xml格式的鼠标宏转到按键精灵。之前写的万能宏脚本就是用的按键精灵,之前用按键精灵的同学可以拿下这次转换后的脚本,不过这次需要你自己手动新建下脚本。xml鼠标宏截图按键精灵脚本从上面张图片可以看出 xml
无线数据传输终端Saro310 GSM ModemAT 命令详解1. 一般命令1.1 AT+CSCS 选择TE 字符集该命令通知ME 选择的字符集ME 可以对输入或显示的字符进行转化此命令用于发送读或写短消息1.2 AT+CIMI 请求IMSI International Mobile Subscriber Identity该命
一、 数据文件1、 dofile函数dofile当做lua运行代码的chunk的一种原始的操作。Dofile实际上是一个辅助的函数。真正完成功能的函数loadfile;与dofile不同的是loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码;另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代码,我们可以这样定义dofile;function d
CPU技术——指令重叠、超标量、流水线1、指令重叠(Overlap)指令的解释方式采取顺序、一次重叠和流水,其主要差别在指令重叠的程度,顺序方式指令不 重叠,一次重叠指令只重叠一次,而在流水方式中多条指令可以重叠。流水方式在不增加解释硬件的情况下充分的利用现有硬件资源,可以大大提高指令执行的速 度,但是需要用软硬件解决相关性的问题。2、超标量(Superscalar) 既然无法大幅提高ALU的速度
#lua 三种重定向的使用及比较1. ngx.exec语法:ngx.exec(uri, args?) 主要实现的是内部的重定向,等价于下面的rewrite指令:rewrite regrex replacement last;  例子:ngx.exec('/some-location'); ngx.exec('/some-location', 'a=3&b=5&c=6'); ngx.
转载 2024-04-30 12:52:19
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总览找基址已植物大战僵尸为例 找基址找基址的前提是你呆先找到具体数据的动态地址,找到后根据以下操作进行, 注意打开你的记事本,否则东西太多,你会疯的点击谁改写/访问啦此地址之后去游戏里更新数据,这时候窗口应该会更新出几条mov的指令,比如mov [rsi+r9*2+0000067C],r12介绍下上边指令的意思 比如mov[a],r12 ,将r12寄存器的值放到a地址上;所以上边语句的意思就是
软件常见问题一、RepKing是什么?Warcraft RepKing是一款魔兽争霸录像分析、管理和互动的软件。通过他(她),你可以获取玩家ID、种族、颜色、队伍、游戏长度、版本、地图、APM曲线图、英雄等级、技能及等级、建造单位、建筑物及建造时间、操作统计、科技、编队、物品、动作列表等信息;软件提供重命名、批量重命名、重命名规则设置、监视LastReplay、热键操作、APM曲线背景设置、解析器
汇编分类  汇编语言种类大致可以分为:8086汇编(16bit)、x86汇编(32bit)、x64汇编(64bit)以及嵌入式汇编等。根据书写格式的不同可将汇编分为:Intel汇编和AT&T汇编。GCC编译器中默认使用的是AT&T汇编,两种格式的差异如下: 寻址方式的差异如下:寄存器  寄存器是cpu中的数据存储区域,cpu会先将内存中的数据存储到寄存器,再对寄存器中的数据进行运算
一、基本语法1、输出print("Hello World!")2、注释-- 3、全局变量在默认情况下,变量总是认为是全局的。需要声明,给一个变量赋值后即创建。删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。b = nil print(b) --> nil 4、局部变量Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。a =
文章目录前期准备DIR结构体dirent结构体stat结构体st_mode结构体ls的实现大致思路以下是源代码:运行结果 :ls -l 的实现大致思路:1. total值的计算2. 文件时间的显示tm结构体以下是源代码:运行结果 : 前期准备DIR结构体首先开始先来看看DIR这个结构体 , 以下为DIR结构体的定义 :struct __dirstream { void *
转载 2024-10-01 10:47:16
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