素数判断的几种方法代码实现及其复杂度分析 一、 朴素判断素数根据素数的定义,约数只有1和它本身的整数称为素数,假设一个整数为n,于是最朴素的判断n是否为素数的方法就是从2到n-1都枚举一遍,判断是否存在能整除n的整数,如果都不能则n为素数。代码实现如下:bool Brute_Force(int n)
{
for (int i=2; i<=n-1; i
1.局部变量与块--控制结构或函数或者程序块的执行体成为块 交互模式下一行算一个块所以如下: --可以显示的用do end 来划定块 局部变量只在当前的块中有用 local a,b=1,10
if a<b then
print(a)
local a --会匹配一个最近的有效果的局部变量
print(a)
end
print(a,b)n=10
i
print("打印日志");--单行注释
--[[
多行注释
--]]
a = 30 --变量的类型,是由变量储存的数据决定 数据类型: number:数值类型,可以存储整数和小数 boolean:布尔类型,只有true和false string:字符串类型,单引号和双引号都可以 type()方法,可以获取一个变量的类型 print(type(123)) --打印出numb
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2024-04-12 22:07:00
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8个类型: nil,string,number,function,thread,table,boolean,userdatapairs和ipairs的区别:(建议使用pairs) pairs可以返回nil,可以遍历表中所有的键 ipairs遇到nil则退出,只能返回数字0,只能遍历到表中第一个出现的不是整数的键命名规则: 首字母必须是下划线或者字母,名称由下划线,字母,数字组成; 区分大
其实从C层的代码看,skynet没有太出彩的地方(也仍然很优秀),有些人草草瞄了几眼C层的代码,就断定skynet很一般:凡是有经验的服务器程序,用个什么东西分分钟就搭出一个skynet之类的话。其实他们不知道,skynet对Lua的封装才是最好的部分,云风前辈对Lua的理解当属国内最顶尖的那几个。这一部分非常细节,也非常难懂,不想了解的人估计不会看,了解了的人大概也已经了解,所以就当是自己的备忘
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2024-06-23 22:38:21
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其语法简单明了,其本身也非常简明精巧,所有源代码放在一起也不到700KB,编译出来的程序,一般只有几百KB,其运行起来,自然也轻快。语法规则:数据类型:nil,boolean, number, string, function, userdata, thread, table.其中nil表示空。number即可以表示整数,也可以是双精度浮点数。string是可以表示任意长度的字符串或者二进制数据。
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2024-04-23 13:00:46
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尽管 Lua 的关键词的设计,运行符的设计,语法的设计等方面与 C 很相似,但我们还要注意其明显不同的地方。 条件判断时的真假条件 Lua 中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条件中除了 false 和 nil 为假,其他值都为真。所以 Lua 认为 0 和 空串 都是真。而 C 中,认为只要是在内存中表现为 0 值的符号都为假。  
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2024-03-11 09:30:29
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目录
Lua 运算符
算术运算符
关系运算符
逻辑运算符
其他运算符
运算符优先级
Lua 运算符
算术运算符
• 下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:
操作符描述实例+加法A + B 输出结果 30-减法A - B 输出结果 -10*乘法A * B 输出结果 200/除法B / A w输出结果 2%取余B % A 输出结果 0^乘幂A^2 输出结果
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2024-05-28 16:19:14
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作者:Seth Kenlon • 译者:geekpi •(本文字数:2777,阅读时长大约:3 分钟)如果你是 Bash、Python 或 Ruby 等脚本语言的爱好者,你可能会发现 Lua 很有趣。Lua 是一种动态类型的、轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言,它有与 C 语言的 API 接口。它通过基于寄存器的虚拟机解释字节码来运行,它可以用于过程式编程、函数式编程和数据驱动编程等编程方式。
6.7 – 数学函数这个库提供了基本的数学函数。 所以函数都放在表 math 中。 注解有 "integer/float" 的函数会对整数参数返回整数结果, 对浮点(或混合)参数返回浮点结果。 圆整函数(math.ceil, math.floor, math.modf) 在结果在整数范围内时返回整数,否则返回浮点数。 math.abs (x)返回 x 的绝对值。(integer/floa
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2024-03-22 15:49:37
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【数学库】数学库(math)由一组标准的数学函数构成。这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决。三角函数(sin,cos,tan……)所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度和弧度。示例代码:
print(math.sin(math.rad(30))) -- 0.5谨记:三角函数的参数都是弧度,在实际使用中不要忘了,是弧度。取整函数(f
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2024-03-28 11:51:25
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写在最前面,为什么要了解LUA语言?因为WOW的宏甚至插件的编写都离不开LUA!功欲擅其事,必先利其器,如果想玩转魔兽世界,而不是被魔兽世界玩的话,先来学习一下LUA语言吧!转:《LUA语言学习教程 》在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua
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2024-05-27 10:56:44
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环境: Mac, Lua 5.3.4lua的常用数据类型:nil, boolean, number, string, userdata, function, table, thread在lua中false,nil为假,其他为真在and中,如果第一个操作数为假,则返回第一个操作数,比如:4 and 5 -- 5
nil and 6 -- nil
false an
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2024-03-19 09:03:06
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整数的因子分解 一、带余除法和整除法 定理1.1 设 a,b 是两个整数,其中b>0,则存在唯一的整 数q和r使得 , a=qb+r,
其中的除法称为带余除法或者欧几里得除法。q称为a被b除得的不完全商,r称为余数。 若式子中,r=0,则称b整除a,记为b|a。b称为a的 真因子,a是b的倍数。 整除的性质, (b>0,c>0) 1. c | b ,
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2024-09-25 19:22:55
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nginx,lua,nginx+lua,这三个名词不知道大家熟悉多少。为了后面内容的展示,我简单的介绍一下它们,想深入了解的网上资料很多,在这就不啰嗦了。nginx是一个高性能的反向代理服务器,一般会处在网站的最前端(有可能前面还会加一层slb,在这暂时忽略),用来做后端web服务的代理;lua是一个小巧的脚本语言,其设计的目的就是嵌入应用程序中,为其提供一些扩展和增强,比如redis,n
local a,b = math.modf(7/3)print(a,b)
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2013-03-01 18:16:00
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我的副业:觉得我的文章写得不错就支持一下我的副业吧手机卡、流量卡领取:https://lsqstudy.github.io/post/d76a15aa112345.html
阅读导航跳转到总目录 文章目录01、关键字与保留字02、标识符2.1、什么是标识符(Identifier)2.2、定义合法标识符规则【重要】2.3、Java 中的名称命名规范03、变量3.1、变量的声明与使用3.2、基本数据类
lua基础数据类型nil一个变量在第一次赋值前的默认值是 nil, 将nil 赋予给一个全局变量就等同于删除它。boolean布尔类型, 可选值 true/false; Lua 中 nil 和 false 为“假”, 其它所有值均为“真”。比如 0 和空 字符串就是“真”;local a = true
if a then
print("a") -->output:a
else
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2024-03-17 11:51:23
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从本篇博客开始研究一下Lua,现在Lua真得是很火,因为Cocos2d-x写游戏的时候会用到,所以就拿过来学学吧,先从基础的语法开始,然后慢慢的深入。本人也是刚刚学习,希望和学习Lua的大家交流,博客权当笔记,有错误之处还请赐教。当然首先是搭建开发环境了,我的学习背景是Cocos2d-x,所以下载了最新发布的Cocos Code IDE,我们可以在Cocos Code IDE上边新建工程,然后写L
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2024-06-26 10:27:20
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零碎知识点:lua:用lua写UI,更新UI,因为lua可直接跨平台解析,不需要编译,方便更新------>热更新.c#反射也可以达到更新,但非常麻烦,切不支持iOS.在lua中一个人汉字占两个字符,删除的时候需要删两次.用type()可以获取变量类型.如果不定义变量类型,默认为全局变量,局部关键字为:local.判断语句:if xt<=0 then------------
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2024-03-22 19:24:55
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