LUA语言0 简介1 基本语法说明函数For循环While循环If语句2 常用格式数字类型注释打印输出创建UI3 常用函数 0 简介LUA语言是软件的自带语言,支持直接在软件进行编程对某个物体添加脚本后便生成如下格式代码1.初始化函数,只在开始仿真时执行一次
function sysCall_init()
-- do some initialization here
end
2.执行函
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2024-07-09 20:51:35
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搞清什么是杨辉三角每行是一个数组,第一行: [1]
第二行: [1, 1]
第三行: [1, 2, 2, 1]
...画的好看点就是,不过没啥卵用1
/ \
1 1
/ \ / \
1 2 1
/ \ / \ / \
1 3 3 1
/ \ / \ / \ / \
1 4 6
do{…}while(0)的用法1.帮助定义复杂的宏以避免错误举例来说,假设你需要定义这样一个宏:#define DOSOMETHING() fun1(); fun2();这个宏的本意是,当调用DOSOMETHING()时,函数fun1()和fun2()都会被调用。但是如果你在调用的时候这么写:if(a>0)
DOSOMETHING();因为宏在预处理的时候会直接被展开,你实际上写
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2024-09-26 07:23:11
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Lua循环Lua 语言提供了以下几种循环处理方式:循环类型描述while 循环在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true。for 循环重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。repeat…until重复执行循环,直到 指定的条件为真时为止循环嵌套可以在循环内嵌套一个或多个循环语句(while、for、do…while)
break 语句 退
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2024-02-21 14:54:15
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while循环 在实际功能实现中,经常会遇到需要循环运行的代码,比如从1到100填充table数据,我们可以直接用循环语句来实现我们首先来学习while这个循环语法,整体的格式如下:while 继续循环判断依据 do 执行的代码 end 下面举一个例子,我们计算从1加到100的结果:local result = 0 local num = 1while num <= 100 do resul
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2024-02-15 21:51:32
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1、do-while语句的一般形式为:do 语句while(表达式);这个循环与while循环的不同在于:它先执行循环中的语句,然后再判断这个表达式是否为真,如果为真则继续循环;如果为假,则中止循环。因此do-while语句至少要执行一次循环语句。例:#include<stdio.h>
void main()
{
int i,sum=0;
i=1;
do
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2024-05-15 19:26:22
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yolov5 obb的cuda版本和pytorch版本最好和作者给的一样,pytorch版本不能超过1.10,这样就能减少很多报错,所以强烈建议配置官方教程的版本, 并且要求:CUDA Driver Version ≥ CUDA Toolkit Version(runtime version) = torch.version.cuda 官方网站:https://github.com/hukaixu
Lua 循环 很多情况下我们需要做一些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。 一组被重复执行的语句称之为循环体,能否继续重复,决定循环的终止条件。 循环结构是在一定条件下反复执行某段程序的流程结构,被反复执行的程序被称为循环体。 循环语句是由循环体及循环的终止条件两部分组成的。 Lua 语言提供了以下几种循环处理方式: 循环类型 描述 while 循环 在条件为 true
一、while语句 1、while循环语句,其格式如下:while 条件:
循环体 当条件为真时,程序执行循环体,然后继续检验条件是否为真,若True,则继续执行循环体。 2、让循环停下来的办法例子:count = 0
while True:
count += 1
print(count) 此时while语句为死循环,程序会一直输出1,2,3,4,
一、Lua的基本数据类型:
1.数值(number):内部以double表示.
2.字符串(string):总是以零结尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等价于C字符串,
而是其超集.
3.布尔(boolean):只有"true"和"false"两个值.
4.函数(function):Lua的关键概念之一.不简单等同于C的函数或函数指针.
5.表(table):异构的Hash表.Lua的
while语句while循环语句的基本语法:while(表达式)
{
循环体;//或者称为语句块
}语义:判断表达式是否成立,如果成立,则执行循环体语句,否则跳过循环体语句;例如:求1加到100值:#includeint main(){int i = 1;int sum=0;while( i<=100 ){sum=sum+i;i++;}printf("d",sum);return 0;}运行
我们知道,在Python中经常我们要使用循环,其中最常用的是while循环,while有很多结合方式,我们知道,如果一个循环没有结束语句那么就失去了意义,所以我们一定要有结束语句,下面来看看while经常用的几种方式: (一)、while...break语句lucky_num = 19
while True:
input_n
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2024-04-23 17:32:51
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C语言 while while 语句 流程图 案例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <time.
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2020-02-27 17:24:00
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这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
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2024-03-03 22:12:35
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Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[ 来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中 int b=10; 在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
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2024-03-22 21:10:51
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Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
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2024-03-25 22:47:07
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2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
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2024-04-03 07:45:53
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Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56
/*
** Union of all Lua values
*/
typ
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2024-05-12 19:53:43
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框架介绍
xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
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2024-03-28 12:38:49
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2006 年 6 月 12 日虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地