Linux系统作为一种开放源代码的操作系统,其中包含了许多功能强大的工具和命令。其中,红帽是一家知名的Linux发行版提供商,其系统涵盖了许多常用的工具和软件。在Linux系统中,C语言的popen函数是一个功能强大的函数,可以帮助用户在程序中执行命令并获取其输出。在本文中,我们将探讨Linux系统中的popen函数的源码实现及其用法。
popen函数在C语言中被定义为一个用于执行命令并打开一个
描述 popen() 函数 用 创建管道 的 方式启动一个 进程, 并调用 shell. 因为 管道是被定义成单向的, 所以 type 参数 只能定义成 只读或者 只写, 不能是 两者同时, 结果流也相应的 是只读 或者 只写. command 参数 是 一个 字符串指针, 指向的是一个 以 null 结束符 结尾的字符串, 这个字符串包含 一个 shell 命令. 这个命令 被送到 /bin/sh 以 -c 参数 执行, 即由 shell 来执行. type 参数 也是 一个 指向 以 null 结束符结尾的 字符串的指针, 这个字符串 必须是 'r' 或者 'w’
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2013-07-30 18:06:00
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这次简单的补充一下前面类型部分剩下的东西。
首先我们要知道当我们想为lua来编写扩展的时候,有时候可能需要一些全局变量。可是这样会有问题,这是因为这样的话,我们就无法用于多个lua状态(也就是new 多个state).
于是lua提供了三种可以代替全局变量的方法。分别是注册表,环境变量和upvalue。
其中注册表和环境变量都是table。而upva
这次紧接着上次的,将gc类型的数据分析完毕。
谢谢[url=http://www.zhuzhaoyuan.com]老朱[/url]同学的指正,这里CClosure和LClosure理解有误.
先来看闭包:
可以看到闭包也是会有两种类型,这是因为在lua中,函数不过是一种特殊的闭包而已。
[color=red]更新:这里CClosure表示是c函数,
由于没学习和使用过Cocos2D,但出于工作需要,后面将要学习与使用Cocos2D。 第一次使用修改过的Cocos的时候遇到一些Lua文件是加过密的,不能看到源码,但是又可以正常的被Cocos读取执行,通过对Lua的调试可以看到读取到内存中的源码,由于调试工具的限制,无法直接将这些源码保存到磁盘,当然有一个笨办法,就是将能看到源码的文件一个一个地保存到磁盘,在没有更好的办法之前,也只能这样了。这样
工作后,整个人已经比較松懈了。尽管一直在看lua的源代码。可是一直是比較零碎的时间,没有系统的整理,所以还是收获不多。由于近期工作也不是非常忙了,就想整理下lua的源代码学习的笔记。加深下印象,并分享给大家。先说下这系列bolg我会每周更新2-3篇,没有顺序的这些文章都是自己的浅薄的理解。有什么错误,还请各位拍砖赐教。1.关于c语言函数的声明相信大家都知道接口的重要,在lu
1. 栈定义简单的图2.栈元素TValue定义说明3.GC对象定义说明4.gc链表定义5.栈和gc链表的关系答疑解惑总结 这是这个gc系列的第二篇,这一篇主要讲GC用到的数据结构,有助于理解gc的,所以放在前面1. 栈栈就是我们平时写代码接到的lua_State。在实现上是用一个数组实现的。每个成员类型是TValue,看下文详细介绍。这里不打算详细介绍栈的结构和内容,只会介绍和gc相关的一些内容
本篇主要介绍在Lua服务里调用skynet网络层底层接口的流程,Lua层的api主要在lualib/skynet/socket.lua,可参考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Socket。通过一个简单的例子说明Lua服务是如何最终调用到网络层底层接口的
原创
2022-04-25 13:41:47
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研究生即将毕业,答辩完成后,这几天有些时间。开始写一些自己的东西,记录自己的学习历程。 --前言本着学习和交流的原则,本文的内容仅供参考,而不是权威版本,如有任何问题,欢迎指出。 --声明 跨专业考计算机研究生,至今三年已
一、创建一个table(lapi.c, line:666)LUA_API void lua_createtable (lua_State *L, int narray, int nrec) {
Table *t;
lua_lock(L);
luaC_checkGC(L);
t = luaH_new(L);
sethvalue(L, L->top, t);
api_in
对于开发来说需要有好的生态开发库来辅助我们快速开发,而 Lua 中也有大多数我们需要的第三方开发库如 Redis、Memcached、Mysql、Http 客户端、JSON、模板引擎等。一些常见的 Lua 库可以在 github 上搜索,https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=lua+resty。Redis 客户端lua-resty-redis
popen()函数原型如下: FILE *popen(const char *cmd,const char *type); 返回值:若成功返回文件指针,出错则返回NULL功能:创建一个管道,fork一个子进程,接着关闭管道的不使用端,子进程执行cmd指向的应用程序或者命令。
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2013-03-10 17:44:00
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[code="c++"]#include #include #include using namespace std;int main(){ char cmd[64] = "ls /usr/local"; FILE* fp = popen(cmd,"r"); if(fp==NULL) { cout
原创
2023-04-11 00:43:56
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目录一、实战篇 - Lua的安装和Makefile二、实战篇 - Lua的API使用三、实战篇 - C语言中实现动态调用Lua一、实战篇 - Lua的安装和Makefile前面的篇章,我们详细的介绍了整个Lua语言的架构和实现原理。Lua是一门C语言编写的脚本语言,非常的轻巧,大部分情况下Lua的使用场景是作为宿主语言存在。web脚本、游戏脚本、物联网等场景。通俗点讲,你可以将Lua语
#lua table 源码分析 lua使用table的单一结构,既可以做array,又可以成为hash,链表,树等结构,是一种简洁高效的使用形式。即使是对虚拟机来说,访问表项也是由底层自动统一操作的,因而用户不必考虑这种区别。表会根据其自身的内容自动动态地使用这两个部分:数组部分试图保存所有那些键介于1 和某个上限n之间的值。非整数键和超过数组范围n 的整数键对应的值将被存入散列表部分。首先看下t
目录第1~22行 模块整体注释、nt与posix第24~46行 模块引入、_exists方法、_get_exports_list方法第48~97行 根据系统不同导入不同的方法和属性第100~185行 ?[1]第188~193行 定义三个枚举变量第195~228行 makedirs——创建多级目录第230~250行 removedirs——删除多级目录第252~278行 renames——
一、函数介绍1.1 函数原型:#include
FILE *popen(const char *command,const char *open_mode);1.2 说明popen函数允许一个程序将另一个程序作为新进程启动,并可以传递数据给它或者通过它接收数据。command字符串是要运行的程序名和相应参数(比如:ls或ls -l),openmode必须是 r 或w。如果是r,被调用程序的输出可
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2023-05-29 09:54:52
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关于Lua源码的基础型别、内存分配、字符串存储、垃圾回收机制、table原理等部分,我发现有位仁兄写得相当之好,强烈推荐大家认真阅读下面这篇文章,链接如下:
http://simohayha.iteye.com/blog/517748
本文将只对Lua的字节码和虚拟机的运行相关内容做重点分析
.本文将只对Lua的字节码和虚拟机的运行相关内容做重点分析&n
这个文章是导航类,暂时先写个开头,后续慢慢补充Tips:LUA调用C语言接口需求:C语言编写接口,导出给LUA调用C接口形式:typedef int (lua_CFunction)(lua_State L)举例:int add(lua_State* L),即返回值需为int类型,参数只有一个且为lua_State指针类型lua_State:L为LUA调用C接口时提供的指针,通过L的类接口/成员变量
and是与运算,返回值如下 如果前者为false或者nil,则返回前者,否则后者A and B类似如下语句if not A thenreturn Aelsereturn Bend总结:and运算只要前者不为false或者nil ,均返回后者运行截图:-------------------------------------------------------or是或运算,返回值如下: 如果前者为真返回前者,否则返回后者A or B相当于以下代码if A thenreturn Aelsereturn Bend总结:or运算,只要前者不是false或者nil,就返回前者。否则返回后者运行截图...
原创
2021-07-30 11:45:16
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