最近一周简单学习了lua的基础内容,本文主要介绍了lua中metatable(表),并利用metatable实现了lua中的继承。一、表首先看什么是表,表本身只是一张普通的表,一般带有一些特殊的事件回调函数,通过 setmetatable被设置到某个对象上进而影响这个对象的行为。表有什么用呢,用书中的一句话说就是“可以通过表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定
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本文大量参考OpenResty最佳实践-->>>>>>>>>>>>>>>> 表 -- 表是用来定义table或userdata操作方式的表,可以用来实现面向对象 -- 表的设置 -- 定义表 local t1 = {1,2,3} local t2 = {2} local mt = {} --
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lua表、方法
原创 精选 2023-04-29 22:15:09
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1. EXTERNAL 声明外部函数的名称  是不是在整个程序当中都能用?怎么用?在其他子程序中可以直接call吗?这个不清楚你想表达什么意思?比如我自己写了一个外部函数,叫 sqrt,因为 Fortran 内置了 sqrt,但我希望我的程序用我自己写的这个,这个时候就需要用 external sqrt 来声明。在每个调用该函数的程序/子程序中都应该这样声明。2. INTENT
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前言Lua中每个值都可具有表。 表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为。你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征。例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua检查其表中的"__add"字段是否有个函数。如果有,Lua调用它执行加法。我们称表中的键为事件(event),称值为方法(metamethod)。前述例子中的事件是"add",方法是执行加
--表:表是用来存放对table操作方式的表,当要对一个表进行各种操作(查询,加减等)就会到它的 -- 表找到对应的方法方法存放要获取数据和操作方法 --"方法": __add, __sub,__mul,__div,__eq(等于),__lt(小于),__le(小于等于) -- __unm(相反数)、__mod(取模)、__pow(乘幂)、__concat(连接操作符)
表】 表中的键为事件(event),称值为方法(metamethod)。 通过函数getmetatable查询不论什么值的表,通过函数setmetatable替换表的表。 setmetatable(仅仅能用于table)和getmetatable(用于不论什么对象) 语法:setmeta
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lua表 一、什么是metatable lua提供了表(metatable)来增强table的行为。 通俗来理解就是为某个table设置描述文件,这个描述文件就是metatable,为该table设置metatable能决定该table如何访问、读写,以及两个table之间的操作。 设置表的方 ...
转载 2021-10-09 15:58:00
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Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table直接进行操作。因此Lua提供了表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的方法表就是一种存放了方法的table,我们可以通过对应的Key来得到value的值,作用就是修改一个值的行为(这就是方法)。下面的__add、__index等都是两个两个下划线(“__”)千
表达式Lua 中的表达式包括数字常量、字符串常量、变量、一和二运算符、函数调用。还可以是非传统的函数定义和表构造。算术运算符二运算符:+ - * / ^ (加减乘除幂) 一运算符:- (负值) 这些运算符的操作数都是实数。关系运算符< > <= >= == ~=这些操作符返回结果为 false 或者 true;==和~=比较两个值,如果两个值类型不同,Lua 认为两
前言表对应的英文是metatable,方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就
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local _a1 = {20, 1, key1 = "hello", key2 = "world", lang = "lua"} local _a2 = {key1 = "hello",key2 = "world"} print("a2的metatable:",getmetata...
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前言表对应的英文是metatable,方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了。那这篇...
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local _a1 = {20, 1, key1 = "hello", key2 = "world", lang = "lua"} local _a2 = {key1 = "hello",key2 = "world"} print("a2的metata...
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前言Lua本身没有面向对象的思想,但是可以根据表、表、方法来靠近它一、表与方法的概念Lua中每个值都可具有表。表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下 的行为。例如,当table作为加法的操作数时,Lua检查其表中的”__add”字段是否有 个函数。如果有,Lua调用它执行加法。我们称表中的键为事件(event),称值为 方法(metamethod)。 前述例子中的事件
Lua中提供的表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加。假设a和b都是table,通过表可以定义如何计算表达式a+b。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有表,然后检查该表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值...
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Lua中的表和方法 前言 比如,现在有两个table类型的变量a和b,我们可以通过metatable定义如何计算表达式a+b,具体的在lua中是按照以下步骤进行的: 1.先判读a和b两者之一是否有表; 2.检查该表中是否有一个叫__add的字段; 3.如果找到了该字段,就调用该字段对应的值,这个值对应的是一个metamethod; 4.调用__add对应
前言表对应的英文是metatable,方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了。那本文就是主要讲的是如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助。&nbsp
一、表概述通常,Lua中的每个值都有一套预定义操作集合,比如数字可以相加,字符串可以连接,表中可以插入键值对等;但是我们无法对两个table相加,无法对函数进行比较等;表的出现可以解决以上问题:我们可以通过表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作;Lua中每个值都有一个表,table和userdata可以有各自独立的表,其它类型的值则共享其类型所属的单一
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lua中每个值都有一个表,talble和userdata可以有各自独立的表,而其它类型的值则共享其类型所属的单一表。lua在创建table时不会创建元表。t = {}print(getmetatable(t)) --显示过表 此时是nil--可以用setmetatable来设置或修改任何table的表t1 = {}setmetatable(t,t1)assert(getmetatable(t) == t1)任何table可以作为任何值的表,而一组相关的table可以共享一个通用的表,此表描述了一个共同的行为。一个tabel甚至可以作为它自己的表,用于描述其特有行为。在lua.
转载 2013-11-18 12:42:00
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