这篇文章是总结和翻译来的,为了让完全不熟悉的人可以先有可运行的代码执行学习。apache搭建:http://a
一、CGI概述
CGI(公用网关接口)规定了Web服务器调用其他可执行程序(CGI程
序)的接口协议标准。Web服务器通过调用CGI程序实现和Web浏览器的交互,也就是CGI程序接受Web浏览器发送给Web服务器的信息,进行处理,
将响应结果再回送给Web服务器及Web浏览器。CGI程序一般完成Web网页中表单(Form)数据的处理、数据库查询和实现与传统应用系统的集成等工
作。CG
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2008-09-19 02:55:17
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Howto:如何写Module(模块)-----------------这一部分主要是翻译github上的document注意:如果您打算将模块加入LUCI整合之前,您应该阅读Module参考。本教程介绍如何编写自己的LUCI WebUI中的模块。在本教程中,我们假设您的luci安装目录lucidir(如果您目前使用的是安装版/usr/lib/LUA/LUCI),并假设你的luci安装经
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2024-04-16 15:52:46
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一、CGI概述 CGI(Common Gateway Interface: 公用网关接口)规定了Web服务器调用其他可执行程序(CGI程 序)的接口协议标准。Web服务器通过调用CGI程序实现和Web浏览器的交互,也就是CGI程序接受Web浏览器发送给Web服务器的信息,进行处理,将响应结果再回送给Web服务器及Web浏览器。CGI程序一般完成Web网页中表单(Form)数据的处理、数据库查询和
原创
2012-04-05 10:00:47
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一、CGI概述 CGI(公用网关接口)规定了Web服务器调用其他可执行程序(CGI程序)的接口协议标准。Web服务器通过调用CGI程序实现和Web浏览器的交互, 也就是CGI程序接受Web浏览器发送给Web服务器的信息,进行处理, 将响应结果再回送给Web服务器及Web浏览器。CGI程序一般完成Web网页中表单(Form)数据的处理、数据库查询和实现与传统应用系统的集成等工 作。CGI程序可以用任
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2022-12-16 10:48:45
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学习使我进步相关链接环境搭建内置IDEIDEA(IntelliJ IDEA) 安装与Lua插件入门知识点标识符与关键字命名规则变量注释语句结束符字符串数据类型与运算符 相关链接1.笔者为了学习创建的Github工程。 环境搭建1.克隆Github工程,里面有所需的软件(先安装Softs目录下的vcredist-86.exe,然后再安装LuaForWindows) 2.验证安装 cmd打开命令行输
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2024-05-31 09:01:08
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【转】ISP、IAP、ICP烧写方式的区别玩单片机的都应该听说过ISP、IAP和ICP这几个词。一直搞不太清楚他们之间的区别。今天查了资料后总结整理如下。ISP:In System Programing 在系统编程IAP:In applicating Programing
在应用编程ICP:In Cir
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2024-02-26 15:19:30
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1、快速入门创建hello.lua文件,内容为print("hello");保存。执行命令lua helloworld.lua输出为:hello 2、LUA的基本语法lua有交互式编程和脚本式编程。交互式编程就是直接输入语法,就能执行。脚本式编程需要编写脚本文件,然后再执行。一般采用脚本式编程。(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可)2
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2023-08-17 12:50:54
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文章摘要: CGI规定了Web服务器调用其他可执行程序(CGI程 序)的接口协议标准。Web服务器通过调用CGI程序实现和Web浏览器的交互。CGI程序可以用任何程序设计语言编写,如Shell脚本语言、Perl、Fortran、Pascal、C语言等。但是用C语言编写的CGI程序具有执行速度快、安全性高等特点。本文详细分析了用C语言进行CGI程序设计的方法、过程和技巧。 正文: 用C语言进行C
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2013-11-16 20:00:00
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以前用shell写过一些cgi的例子。今天向大家介绍一下。CGI是一种接口的标准,并不区分编程语言,也就是说,CGI可以用任何一种语言编写,只要这种语言具有标准输入、输出和环境变量。CGI会将标准输出重定向到给http的response,返回给浏览器。CGI严格的介绍,公共网关接口CGI(Common GatewayInterface) 是WWW技术中最重要的技术之一,有着不可替代的重要地位。CG
原创
2013-08-28 22:17:03
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前 言Lua游戏AI开发指南游戏人工智能(Artificial Intelligence,AI)是决策制定和动画回放的结合体。经典AI或学术AI仅仅关注于找到正确的决策,游戏AI则负责在游戏运行期间做出大量的决策。将游戏AI与动画分开处理是常见的错误。本书通过把动画和运动系统直接集成到AI系统中来杜绝这一问题。决策制定和决策执行之间微妙的差异会改变AI程序员不得不关注的诸多方面。游戏AI的另一个大
一、简单的拖放界面 :DragDrop 对象封装了拖放的所有基本功能;DragDrop 还有两个公共方法:enable()和 disable() : 相应添加和删除所有的事件处 理程序 ; 提供了额外的对拖放功能的控制手段 ;使用 DragDrop 对象:页面上包含这些代码 ;并调用 enable();拖放会自动针对所有包含 "draggable"类的元素启用 ;元素能被拖放,它必须是绝
直接在Python的交互式环境编写代码现在,了解了如何启动和退出Python的交互式环境,我们就可以正式开始编写Python代码了。在写代码之前,请千万不要用“复制”-“粘贴”把代码从页面粘贴到你自己的电脑上。写程序也讲究一个感觉,你需要一个字母一个字母地把代码自己敲进去,在敲代码的过程中,初学者经常会敲错代码,所以,你需要仔细地检查、对照,才能以最快的速度掌握如何写程序。任何有效的数学计算都可以
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2023-08-30 15:26:12
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--local util={}--function util.Split(str, sep)-- local sep, fields = sep or ":", {}-- local pattern = string.format("([^%s]+)", sep)-- str:gsub(patter ...
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2021-11-03 19:18:00
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Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法内容简介网购通道章节概括UI章节目录章节预览3.7.1 ccui.Button 内容简介《Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法》是基于社区3.7.x引擎编写的入门开发指南,也是一本参考手册。在发布社区版3.7以来,引擎进行了大刀阔斧的裁剪和改进。尤其是UI部分的变化,让老开发和新收都无从下手,本书对ccui框架进行了全
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2024-09-14 14:09:48
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通过上篇文章的介绍,我们应该了解了Lua语言在OpenWrt Web配置页面的基本对应功能设计方法。本文将以一个页面为例,来说明Lua语言如何实现页面控件以及怎么使输入或操作的选项在系统中生效。页面如图所示: 首先,我们要在System栏下建立分页"Test by Wayne",使用cbi模块实现,修改目录lua\luci\controller\admin下的system.lua文件。在
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2024-05-27 18:15:45
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如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。Quick-Cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:1. 对脚本/资源文件本身加密2. 将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密3. 对脚本/资源文件加密后,再将其压缩后的zip再次加密首先来演示对脚本文件的加密
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2024-03-07 13:53:06
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一、tolua#c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction func = lua.GetFunction(函数名); &nb
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2024-04-29 21:49:28
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第11章 数据结构 11.1数组 使用整数来索引table即可在Lua中实现数组,一般以1作为数组起始索引。 a = {}
for i=1, 1000 do
a[i] = 0
end
print(#a) –> 1000 11.2 矩阵与多维数组 两种方法表示矩阵。第一种是使用一个“数组的数组”,也就是说,一个table
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2024-05-01 09:24:09
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ruby apache cgi 配置 1,按说明安装ruby的apache mod2,配置文件如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 ######################################################### 2 # ruby cgi 配置 3 ######################################################### 4 LoadModule
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2008-09-11 13:41:00
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