上篇文章简单说到了 lua_pcall 这个方法,不过没有考虑到参数和返回值的情况,本节重点讲这个函数,还会讲如何把C#端的方法放在lua的栈上以供lua调用。先上代码:var L = LuaDLL.luaL_newstate();
var path = Application.dataPath + "/Examples/03_Function/03.lua";
LuaDLL.luaL_load
参考文章尾调用优化 - 阮一峰;基本概念一、尾调用一个函数的最后一步是调用另一个函数,并返回。注意点是,返回的是一个函数的调用(执行)。// 最简形式
function f(x){ return g(x); }
// 变种
function f(x) {
if (x > 0) return m(x);
return n(x);
}
// 不属于的情况
// 情况一
functio
1 尾调用尾调用就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。# 是尾调用
def f(x):
return g(x)
# 不是尾调用,因为调用函数后还要执行加法,加法才是最后一步操作
def f(x):
return 1+g(x)2 尾调用优化函数调用有一个调用栈,栈内保存了这个函数内部的变量信息。函数掉用就是切换不同的调用帧,从而保证每个函数有独立的运行环境。因为尾调用是函数的最
LUA: 使用递归和尾调用优化代码为方便阅读,先上结论:可以优化,但没必要; 这篇文章基于以下前提:使用递归+尾调用优化可以在不影响程序效率的前提下,改善代码结构,体高代码可读性当前函数栈的无需要保留的信息,才会发生尾调用一个对象转字符串的例子考虑将下面的一个容纳了多个table的数组快速拼接成一个长字符串local list = {}
local mt = { __tostring = func
Lua 中可以在 一个函数中,直接使用 return 返回另一个函数,这种方式称之为 尾调用。一个函数调用是另一个函数的最后一个动作 尾调用适用与 大量的算法中,不占用堆栈的空间。可以起到优化 内存的作用递归算法--2、--递归算法 尾调用local function RecurFunc(num) if (num <= 0) then print("输出的值错误")
原创
2023-02-03 01:07:44
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LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。所以lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。二:Lua调C函数实现原理 Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
1.c调用lua的实现原理lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
一、运用lua脚本与C++结合的优势lua作为一种脚本语言,在与C++程序配合使用时,有着很大的优势,尤其在为C++程序做参数解析时,更新通信数据格式时,无需更改C++代码进行重新编译,只需要更改lua脚本程序即可。lua与C/C++的数据通信是基于共享内存,即lua堆栈实现的,这使得lua程序在与C++程序混合使用时,还存在一个对于C/C++程序的一个天然优势,就是在lua内部不需要进行实例的d
一、尾调用 尾调用是指函数的返回值为纯函数调用的情况,即函数最终的返回值与它返回的调用函数的返回值完全一致,这也要求函数最后一句话是返回调用某个函数值,且该函数调用不出现在表达式中。 现代编译器一般都支持尾调用优化,编译器执行到最后一条语句再调用函数时不用保存当前函数的栈信息,加快程序的执行效率。
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2018-01-06 00:00:00
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本讲将对尾调用与尾递归进行介绍:函数的最后一条执行语句是调用一个函数的形式即为尾调用;函数尾调用自身则为尾递归,通过改写循环即可轻松写出尾递归函数。在语言支持尾调用优化的条件下,尾调用能节省很大一部分内存空间。 ...
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2020-12-20 13:04:00
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尾调用 1. 定义 尾调用是函数式编程中一个很重要的概念,当一个函数执行时的最后一个步骤是返回另一个函数的调用,这就叫做尾调用。 注意这里函数的调用方式是无所谓的,以下方式均可: 函数调用: func(···) 方法调用: obj.method(···) call调用: func.call(···)
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2019-02-18 22:49:00
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Lua中函数的另一个有趣的特征是可以正确的处理尾调用 (proper tail recursion,一些书使用术语“尾递归”,虽然并未涉及到递归的概念)。尾调用是一种类似在函数结尾的goto调用,当函数最后一个动作是调用另外一个函数时,我们称这种调用尾调用。例如:function f(x)
return g(x)
endg的调用是尾调用。例子中f调用g后不会再做任何事情,这种情况
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本文介绍它的含义和用法。 一、什么是尾调用? 尾调用的概念非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。 上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。 以下两种情况,都不属于尾调用。 上面代码中,情况一是调用
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2019-02-18 22:46:00
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尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本文介绍它的含义和用法。一、什么是尾调用?尾调用的概念非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。function f(x){ return g(x);}上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。以下两种情况,都不属于尾调用。// 情况一functio...
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2021-06-30 11:59:42
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尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本文介绍它的含义和用法。一、什么是尾调用?尾调用的概念非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。function f(x){ re
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2022-03-29 11:08:04
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尾调用何为尾调用?当一个函数是另一个函数的最后一个动作时,该调用就是一条尾调用!e.g.function testFuncA(arg)
print(arg)
end
function testFuncB()
local str = "尾调用test"
return testFuncA(str) -- 函数testFuncB的最后一步操作是调用函数testFuncA,这就
lua中使用c动态库,像luacjson(支持unicode),luasocket,都是以动态链接库的形式在lua中使用的,至于怎么写这些动态链接库很少有教程说到,下面我就说说如何把c文件编译成动态库。首先,假设需要在lua中调用一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。lua中这样使用:local dylib = require "d
lua 与c#交互原理
自从ulua在官网上出来后,lua 就被U3D开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。
先看看u3d 里面c# 调用lua 是c# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C库又调用
例如阿里的鹰眼、京东Hydra、新浪Watchman等。一、Sleuth简介https://spring.io/projects/spring-cloud-sleuth【翻译】(Spring Cloud Sleuth可以实现)针对Spring Cloud应用程序的分布式跟踪,兼容Zipkin、HTrace和基于日志的(如Elk)跟踪。【翻译】Spring Cloud Sleuth为Spring C
什么是尾调用? 尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。 function f(x){ return g(x); } 上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。以下三种情况,都不属于尾调用。 //
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2020-12-12 13:58:00
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