上篇文章简单说到了 lua_pcall 这个方法,不过没有考虑到参数和返回值情况,本节重点讲这个函数,还会讲如何把C#端方法放在lua栈上以供lua调用。先上代码:var L = LuaDLL.luaL_newstate(); var path = Application.dataPath + "/Examples/03_Function/03.lua"; LuaDLL.luaL_load
参考文章调用优化 - 阮一峰;基本概念一、调用一个函数最后一步是调用另一个函数,并返回。注意点是,返回是一个函数调用(执行)。// 最简形式 function f(x){ return g(x); } // 变种 function f(x) { if (x > 0) return m(x); return n(x); } // 不属于情况 // 情况一 functio
1 调用调用就是指某个函数最后一步是调用另一个函数。# 是调用 def f(x): return g(x) # 不是调用,因为调用函数后还要执行加法,加法才是最后一步操作 def f(x): return 1+g(x)2 调用优化函数调用有一个调用栈,栈内保存了这个函数内部变量信息。函数掉用就是切换不同调用帧,从而保证每个函数有独立运行环境。因为调用是函数
LUA: 使用递归和调用优化代码为方便阅读,先上结论:可以优化,但没必要; 这篇文章基于以下前提:使用递归+调用优化可以在不影响程序效率前提下,改善代码结构,体高代码可读性当前函数栈无需要保留信息,才会发生调用一个对象转字符串例子考虑将下面的一个容纳了多个table数组快速拼接成一个长字符串local list = {} local mt = { __tostring = func
Lua 中可以在 一个函数中,直接使用 return 返回另一个函数,这种方式称之为 调用。一个函数调用是另一个函数最后一个动作 调用适用与 大量算法中,不占用堆栈空间。可以起到优化 内存作用递归算法--2、--递归算法 调用local function RecurFunc(num) if (num <= 0) then print("输出值错误")
原创 2023-02-03 01:07:44
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LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua调用C函数可以提高程序运行效率。所以lua与C相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用方法。二:Lua调C函数实现原理 Lua与C相互调用首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
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1.c调用lua实现原理lua语言是c语言实现,而且是非常轻量级,非常适合内存受限嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据大小可以设置,通过查看lua源码,可以知道这个栈大小,在luaconf.hLUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
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一、运用lua脚本与C++结合优势lua作为一种脚本语言,在与C++程序配合使用时,有着很大优势,尤其在为C++程序做参数解析时,更新通信数据格式时,无需更改C++代码进行重新编译,只需要更改lua脚本程序即可。lua与C/C++数据通信是基于共享内存,即lua堆栈实现,这使得lua程序在与C++程序混合使用时,还存在一个对于C/C++程序一个天然优势,就是在lua内部不需要进行实例d
一、调用 调用是指函数返回值为纯函数调用情况,即函数最终返回值与它返回调用函数返回值完全一致,这也要求函数最后一句话是返回调用某个函数值,且该函数调用不出现在表达式中。 现代编译器一般都支持调用优化,编译器执行到最后一条语句再调用函数时不用保存当前函数栈信息,加快程序执行效率。
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本讲将对调用递归进行介绍:函数最后一条执行语句是调用一个函数形式即为调用;函数调用自身则为递归,通过改写循环即可轻松写出递归函数。在语言支持调用优化条件下,调用能节省很大一部分内存空间。 ...
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调用 1. 定义 调用是函数式编程中一个很重要概念,当一个函数执行时最后一个步骤是返回另一个函数调用,这就叫做调用。 注意这里函数调用方式是无所谓,以下方式均可: 函数调用: func(···) 方法调用: obj.method(···) call调用: func.call(···)
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Lua中函数另一个有趣特征是可以正确处理调用 (proper tail recursion,一些书使用术语“递归”,虽然并未涉及到递归概念)。调用是一种类似在函数结尾goto调用,当函数最后一个动作是调用另外一个函数时,我们称这种调用调用。例如:function f(x) return g(x) endg调用调用。例子中f调用g后不会再做任何事情,这种情况
调用(Tail Call)是函数式编程一个重要概念,本文介绍它含义和用法。 一、什么是调用调用概念非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数最后一步是调用另一个函数。 上面代码中,函数f最后一步是调用函数g,这就叫调用。 以下两种情况,都不属于调用。 上面代码中,情况一是调用
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调用(Tail Call)是函数式编程一个重要概念,本文介绍它含义和用法。一、什么是调用调用概念非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数最后一步是调用另一个函数。function f(x){ return g(x);}上面代码中,函数f最后一步是调用函数g,这就叫调用。以下两种情况,都不属于调用。// 情况一functio...
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调用(Tail Call)是函数式编程一个重要概念,本文介绍它含义和用法。一、什么是调用调用概念非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数最后一步是调用另一个函数。function f(x){ re
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调用何为调用?当一个函数是另一个函数最后一个动作时,该调用就是一条调用!e.g.function testFuncA(arg) print(arg) end function testFuncB() local str = "调用test" return testFuncA(str) -- 函数testFuncB最后一步操作是调用函数testFuncA,这就
lua中使用c动态库,像luacjson(支持unicode),luasocket,都是以动态链接库形式在lua中使用,至于怎么写这些动态链接库很少有教程说到,下面我就说说如何把c文件编译成动态库。首先,假设需要在lua调用一个在c中实现求和函数,函数名add(a,b)。我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。lua中这样使用:local dylib = require "d
lua 与c#交互原理 自从ulua在官网上出来后,lua 就被U3D开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。 先看看u3d 里面c# 调用lua 是c# 先调用luadll它是一个C库这个C库又调用
例如阿里鹰眼、京东Hydra、新浪Watchman等。一、Sleuth简介https://spring.io/projects/spring-cloud-sleuth【翻译】(Spring Cloud Sleuth可以实现)针对Spring Cloud应用程序分布式跟踪,兼容Zipkin、HTrace和基于日志(如Elk)跟踪。【翻译】Spring Cloud Sleuth为Spring C
什么是调用调用(Tail Call)是函数式编程一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数最后一步是调用另一个函数。 function f(x){ return g(x); } 上面代码中,函数f最后一步是调用函数g,这就叫调用。以下三种情况,都不属于调用。 //
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