4.委托的调用接这上次的我们继续,这次在Lua中访问调用委托,由于委托类型和泛型一样,都是C#中的,Lua中没有,所以很难直接访问,没有找到较好的方法,这里我建议在C#中提前为了热更新方案先写好委托操作的相关函数,代码如下using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngi
1.数据类型: string(字符串)·运算符“+、-、*、/”等操作字符串lua会尝试讲字符串转换为数字后操作;  ·字符串连接用“..”运算符 ·用“#”来计算字符串的长度(放在字符串前面) ·字符串的相关操作以及格式化操作 Table(表)·表的初始化:Loacl tbl1 = {};Local tbl2 = {“apple”,”
转载 2024-03-25 20:14:48
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lua c结构体table本周有个任务,是将json数据和C结构体数据进行互相转换,初一看很简单,有两个方案去做。但是都是很麻烦,要么做起来简单,要么工作量大,要么工作量少,难度极高,最后找到一个折中的办法,就是通过修改源码来提供捷径。问题描述:公司的游戏服务器是由c++实现的,而客户端是android或者ios上实现的,这时的数据交互就是打包二进制数据流进行 但是呢,现在公司要做个web端的
一.字符编码字符编码的发展史:ASCII->Unicode->UTF-81.ASCII:ASCII码可以表示所有的英语字符(字母、数字、标点符号等)。ASCII码是7位编码(0-127),但由于计算机基本处理单位为字节(1字节=8位),所以一个ASCII字符占一个字节。2.Unicode:因为一个ASCII字符只能表示256个字符,显然是存在着局限的(如不能用来表示中文)。而且不同的语
转载 2024-03-03 22:40:07
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目录  本系列博客,理论上适用于合宙的Air202、Air268、Air720x、Air720S以及最近发布的Air720U(我还没拿到样机,应该也能支持)。  先不管支不支持,如果你用的是合宙的模块,那都不妨一试,也许会有意外收获。  我使用的是Air720SL模块,如果在其他模块上不能用,那就是底层core固件暂时还没有支持,这里的代码是没有问题的。例程仅供参考!一、前言1.1、什么是JSON
前言前面一篇文章我们介绍了把参数转换成数字的函数,今天来看一个把参数转换成字符串的函数,话说这个函数我在写lua的时候几乎每天都用到,这个函数适应性简直太强了,无论你传给它什么参数,它都能转换成字符串,而今天我看了一下文档,发现这个函数居然还有进阶的用法,我们一起来看一下吧!  内容tostringtostring (e)解释:这个函数能接收任何类型的参数,并且将参数转换成一个合理格式的
转载 2024-02-26 17:33:00
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字符的序列。lua是8位字节,所以字符串可以包含任何数值字符,包括嵌入的0。这意味着你可以存储任意的二进制数据在一个字符串里。Lua字符串是不可以修改的,你可以创建一个新的变量存放你要的字符串,如下:a = "one string" b = string.gsub(a, "one", "another") -- change string parts print(a) -
lua字符串字符串(String)是由数字,字母,下划线组成的一字符. lua字符串可以使用以下三种方式表示:单引号间的一字符双引号间的一字符[[和]]间的一字符string1 = "双引号的内容" string2 = '单引号的内容' string3 = [[双括号中的内容]] print(string1) print(string2) print(string3) 转义字符用于表示不
表示方式str1 = "可以用双引号表示" str2 = '可以用单引号表示' str3 = [[ <html> <body> <p>可以用双中括号来输出一字符块</p> </body> </html> ]] print(str1) print(str2) print(str3) --[[ 输出结果: 可以用双
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Ansi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个\0结尾,常用于txt文本文件 Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的\0结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,其实就是unicode UTF
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Lua 字符串1.字符串常见形式字符串(String)是由数字、字母、下划线组成的一字符Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: • 单引号间的一字符。 • 双引号间的一字符。 • [[和]]间的一字符。 以上三种方式的字符串实例如下:string1 = "Lua" print("\"字符串 1 是\"",string1) string2 = 'csdn.com'
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字符串由一对双引号或单引号来表示string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2'也可以用”[[]]”来表示html = [[ <html> <head></head> <body> <a href="http://www.w3cschool.cc/">w3csch
table就是Lua语言提供的数组,但是不同于Java、C++等语言,Lua table不仅是数组,还可以是Java语言中的Map,也就是table也可以存储键值对。这一点和PHP语言相似,Lua中的数组也当作键值对来处理,数组元素的键是数字。因为把 Lua 中的 table 叫作表更合适。table 的定义table用花括号来定义,元素用逗号隔开,最后一个元素后可以加逗号,也可以不加。table
 一.字符编码字符编码的发展史:ASCII->Unicode->UTF-81.ASCII:ASCII码可以表示所有的英语字符(字母、数字、标点符号等)。ASCII码是7位编码(0-127),但由于计算机基本处理单位为字节(1字节=8位),所以一个ASCII字符占一个字节。2.Unicode:因为一个ASCII字符只能表示256个字符,显然是存在着局限的(如不能用来表示中文)。
今天要讲的如何让Lua打印到Unity控制台? 相信用过tolua或者xlua的人都知道,在lua脚本里面只要写一行print就能打印到unity控制台效果类似Debug.Log。 如下:print("This is a script from a utf8 file") print("tolua: 你好! こんにちは! 안녕하세요!") 那么它们背后的原理是什么呢?如果自己实现一个类似的函数替换
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.# 【Lua程序设计】字符串 Lua语言中的字符串是一字节组成的序列。在Lua语言中字符使用8个比特位来存储。 8比特位和7-bit ASCII: 8比特位其实就是指八个比特位都是有效的可以用来表示字符的位(例如UTF-8),7-bit ASCII编码的字符其实就是经典的我们学习C语言中的那一百多个字符(不知道对不对)。Lua语言中的字符串是不可变值,不可以像c语言一样直接改变某个字符串中的某
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Lua的String字符串拼接每个语言都会遇到字符串拼接的问题。上回说到C#的字符串拼接Concat,我们知道C#中拼接许多字符串一般不用“+”号,因为每次+操作都会产生一个临时的字符串。所以C#里面就提供了StringBuilder--可变字符串来拼接,直到最后tostring的时候才会产生最终的string字符串Lua语言里面默认是” ..“两个英文点号来表示字符串的拼接。但是当我们
在string库中功能最强大的函数是: string.find(字符串查找) string.gsub(全局字符串替换) string.gfind(全局字符串查找) string.gmatch(返回查找到字符串的迭代器) 这些函数都是基于模式匹配的。与其他脚本语言不同的是,Lua并不使用POSIX规范的正则表达式[4](也写作regexp)来进行模式匹配。主要的原因出于程序大小方面的考虑:实现一
Lua 标准库 - 字符串处理(string manipulation) 【IT168 技术文档】字符串库为Lua提供简易的字符串处理操作,所有的字串操作都是以1为基数的(C以0),也可使用负向索引,最后一个索引为-1 ; 所有的函数都存放在string表,并且已建立元表(__index=string表)   所以string.byte(s,i)
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常用方法与 ASCII码表相关的方法:   byte() & char() -- string.byte(s, [, i [, j]]) -- 返回索引从 i ~ j对应字符的 ASCII码 (注意 Lua中所有的索引都是从 1开始的) print(string.byte('abc', 1, 3)) -- 97 98 99 -- 缺少第二个和第三个参数,
转载 2024-01-03 17:42:47
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