前言当我们在linux下使用c/c++开发时,可以通过gdb来调试我们编译后的elf文件。gdb支持了attch、单步运行(单行、单指令)、设置断点等非常实用的功能来辅助我们调试。当使用lua开发的时候,一般可能会使用print(打印到屏幕)或是输出日志等稍微简陋的调试方式,但如果日志输出不能满足我们需求时,比如我们需要类似断点、单步执行等更高级的调试功能,此时就必须借助第三方工具。
本文介绍了l
luaIde 调试openresty调试视频 提取码:o3rk1.创建一个项目 如果已存在项目忽略2.项目中创建src目录(src目录可是任意名字 示例中将src放入根目录中,您也可以放到其他目录,src目录为lua脚本根目录)
如果已存在项目忽略3.配置项目前三步可以忽略根据自己的项目来定即可.4.用vscode 打开项目文件夹 示例中的项目文件夹为openresty_test5.打开一个lua
从版本3.2开始,Redis包含一个完整的Lua调试器,可以用来使编写复杂Redis脚本的任务更加简单。由于Redis 3.2仍处于测试阶段,请unstable从Github 下载Redis 的分支并编译它以测试调试器。您可以使用Redis unstable来调试稍后在稳定版本的Redis中运行的脚本,因此调试器已经可用于实际术语。Redis Lua调试器,代
【ZeloEngine】Lua调试器Lua没有非常强势的IDE和调试器方案,基本上都是专用方案造的轮子尝试了几个方案(按时间顺序)DecodaLuaPerfectEmmyLua(Clion)ZeroBraneLuaPanda调试器核心的实现都是一样的Remote Debug,被调试代码是一个客户端,调试器IDE是一个服务端,两端用socket连接基本上都会选择luasocket+mobdebug作
摘要本文简单介绍了如何实现一个Lua调试器,实现Lua调试器的目的仅仅是寄希望借此熟悉Lua源代码。所编写的Lua调试器功能越强,表明你对Lua源码越了解。正文先前用lua写过一些应用,感觉Lua是一个很小巧的语言,Lua源代码无疑是研究语言相关的首选。“Lua虽小,五脏俱全”!为了研究Lua源代码,就打算着手写一个简单的Lua调试器,发现其中还是有些收获的,特记录如下。作为一个调试器,应该支持一
文章目录Lua 错误处理一、语法错误二、运行错误三、错误处理1. assert2. error3. pcall 和 xpcall、debug Lua 错误处理错误类型有:语法错误运行错误一、语法错误语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。实例:for a= 1,10
print(a)
end执行以上程序会出现如下错误:lua: test2.lua:2: 'do'
Lua 错误处理参考至菜鸟教程。 程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。 任何程序语言中,都需要错误处理。错误类型有:语法错误运行错误语法错误 语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。一个简单的实例如下:-- test.lua
Lua 调试库 http://blog.csdn.net/vermilliontear/article/details/50851045 http://blog.csdn.net/vermilliontear/article/details/50865156 Q:什么是活动函数? A:程序中被调用但
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2017-11-05 00:36:00
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# Redis 调试 Lua 脚本科普
## 引言
Lua 是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于游戏开发、嵌入式应用和网络服务等场景。Redis,作为一个高性能的键值数据库,支持 Lua 脚本,使得在服务器端执行复杂计算成为可能。本文将介绍如何在 Redis 中调试 Lua 脚本,并通过代码示例来展示实用技巧。
## Lua 在 Redis 中的应用
Redis 提供了 `EVAL` 命令来
开发工具 IDE工具:jetbrain IDEA 工具插件:EmmyLua 本机lua项目和调试lua文件 添加lua项目模板,安装完EmmyLua插
redis 的Lua脚本调试注意: ? 分片集群模式下,lua脚本中务必保证key都在一个槽位,如果有多个key,但不在一个槽位,可以使用{}的hash tag强制指定key的槽位hash值,如果key涉及多个槽位,执行lua将会报错 在redis中,lua脚本中不能定义全局变量,也就是脚本被认为function,声明变量必须带上local;如果redis重启,之前缓存的lua 脚本将会丢失,
在使用nginx时,需要增加或者改动一个模块,都需要重新编译nginx文件。最近使用了tengine,它提供的DSO工具来动态加载模块。本例测试需要动态增加lua-nginx模块,记录一下安装过程。1. 编译安装 luajitLua 环境推荐使用成熟快速的 luajit。cd /root/Download/wget http://luajit.org/download/LuaJIT-2.0.4.t
准备工作调试代码下载生成调试配置这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤:如果你没有生成过调试配置 那么先生成 演示
演示
演示
xlUA
如果你已经有调试
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容:1、开发, 即代码编写, 主要是代码提示、补齐, 更高级一点的如变量名颜色等。2、调试, 主要是运行状态下断点、查看变量、堆栈等。 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线。对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂。不幸的是, lu
事由:NGINX 配合 LUA脚本语言可以实现复杂的控制。下面是关于Lua的快速入门。Lua简介:lua是一种脚本语言,用C语言编写,源码开放,其设计目的是为了嵌入程序应用,为应用程序提供便利的扩展功能,提供灵活的定制功能(使用Lua嵌入式脚本达到应用程序可配置可扩展),Lua诞生于1993年,由巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio
反射程序用来检查和修改其自身某些部分的能力。像Lua语言这样的动态语言支持几种反射机制:环境允许运行时观察全局变量;诸如type和pairs这样的函数允许运行时检查和遍历未知数据结构;诸如load和require这样的函数允许程序在自身中追加代码或更新代码。不过,还有很多方面仍然是缺失的:程序不能检查局部变量,开发人员不能跟踪代码的执行,函数也不知道是被谁调用的,等等。调试库填补了上述缺陷。调试库
cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
最近看起了lua的debug库,想着可以简单弄个跟gdb这样的命令行调试工具,于是花了几天时间,搞了个相当简单的调试工具,实现了简单的打印和断点和下一步的功能(修改变量值的实现方式其实跟打印的操作并没有很大区别,所以就懒得弄啦),虽然代码很粗糙,使用和体验上也相当奇葩,也勉强把,毕竟也达到了学学习,动动脑子的目的,这里分享一下,有兴趣的大佬可以在github上整下来指点指点咯https://git
Lua 调试库 Q:什么是活动函数?A:程序中被调用但还未执行完成的函数。function g()
--[[ 此时函数"g"被调用但还未执行完成,是活动函数。所以这里获取的是函数"g"的信息。 "debug.getinfo(2)"获取的才是函数"f"的信息。]] local x = debug.getinfo(1, "n") for k, v in pairs(x) do pri
为什么要远程开发1、我们的代码可能需要在低性能的服务器上运行,比如在树莓派上,如果直接在树莓派上开发,效率很低; 2、一般情况下我们的日常电脑使用的是Windows,因为Windows的软件更加丰富,无论工作还是生活都有很多软件可用;代码编译、运行在Linux服务器上,如果两台电脑来回切换,或者使用远程桌面,也非常麻烦,影响工作效率和工作体验; 3、代码编辑的Linux服务器不是实体机,而是虚拟机