Q:如何使用”table”实现一维数组?A:-- 使用构造的方式。
squares = {1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81}
-- 使用"for"循环 + 连续的索引。
a = {} -- new array
for i=1, 1000 do
a[i] = 0
end
-- 当然,连续的索引非必须都是正数。
a = {}
for i=-5, 5 do
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2024-03-26 08:57:37
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1.元字符前两次用到的关于字符串中去掉<color=#FFFFFF></color> 用到的模糊匹配是Result = string.gsub(str,"<color.->",",");<color.-> 指任意到">"的字符 . 匹配除换行符以外的任意字符 /w 匹配字母或数字或下划线或汉字&n
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2024-04-01 11:45:53
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由上篇blog可知 lua5.2中没有了getn函数。那么常用的取长度方式为#
而#的使用又有些需要注意的地方。 首先要明确的是lua中有两部分:数组部分和hash表部分。而基本上所有操作都是先数组后hash表。 local test1 = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 } pr
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2024-03-17 16:08:04
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# BASH CHEATSHEET (中文速查表) - by skywind (created on 2018/02/14)
# Version: 43, Last Modified: 2018/04/02 17:00
# http
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2024-09-04 08:32:13
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在项目开发过程当中,尤其是游戏开发,当使用lua脚本语言编写客户端程序时,需要给玩家角色名长度做适配。如果玩家角色名的长度很长,超过了给定框,那么就会遮住游戏界面其他地方的图片,效果很难看,这样给玩家的体验就不好。为了给用户一个好的体验,往往策划会提出要求,比如角色名最大长度为18位,但是12位就已经超出框框,那么可以只显示9位,剩余部分用省略
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2024-04-30 12:50:07
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数组和字符串的常用方法(对比着进行记忆)一、slice(头,尾)截取数组截取字符串二、splice(头,个数,{替换值})三、push(值)&&pop(值)push(值)pop()四、unshift(任意值)&&shift()unshift(值)shift()五、join(分隔符)六、reverse()七、indexOf(要查找的值,{开始查找的起点位置的索引})
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2023-12-25 11:28:05
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在上一篇文章中,我已经开始着手写自己的模块,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一点点平台方面的封装.这一片文章我来说明一下我是如何处理cocos2dx资源加密的.首先需要说明白的是,资源是什么?资源分为哪几类?在选择使用lua脚本开发后,包括lua文件,游戏美术资源,游戏的配置,我都统称为游戏资源,所以我期望的加密是能够加密所有这些东西.quick提供了xxte
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2024-06-21 15:11:53
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字符串标准库提供了基于模式的4个函数。string.find 指定目标字符串中搜索指定的模式,找到模式后返回模式开始位置索引和结束位置的索引,没有匹配则返回nil;后两个参数可选,第三个为开始索引的位置,第四个为是否进行简单搜索。string.match 返回目标字符串中与模式相匹配的子串。string.gsub 将目标字符串中的所有出现的模式替换成字符串,可以通过第四个参数限制替换次数;返回替换
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2024-03-29 20:06:37
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两大特点:1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,...2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个新的字符串。 库函数:1、string.len,string.rep,string.upper,string.lower,string.sub,string.formatlocal str = "abc"
pri
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2024-04-29 17:10:23
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文章目录slice() 方法如何理解 slice() 方法的浅拷贝基本对象引用赋值的浅拷贝参考 slice() 方法数组截取办法: slice(),用于截取数组中的一部分,返回一个新的数组对象,不影响原数组。arr.slice(begin, end),slice 会提取原数组中索引从 begin 到 end 的所有元素(包含 begin,但不包含 end)。 注意 ❗ ❗ ❗ slice()方法
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2023-09-05 13:42:19
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字符串的截取方法除第一种方法返回的是数组外,其他的都是字符串,所有方法都不改变原字符串。1、split(); 实用一个置顶的分割符把字符串分割存储到数组,返回的是数组。 str.split(separator, howmany); separator: 必需。字符串或正则表达式,从该参数指定的地方分割。若为"",表示将字符串每个字符分隔开。 howmany: 可选。该参数可指定返回的数组的最大长度
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2023-08-04 13:27:10
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这段时间常常需要对数据的数据进行截取,以方便解析。原来一直用的Array.ConstrainedCopy();以及 Array.Copy();来进行数组复制截取 先看Array.ConstrainedCopy():其说明如下 public static void ConstrainedCopy(Array sourceArray, int sourceIndex, A
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2024-05-14 12:32:42
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文章目录numpy数组切片操作一维数组(冒号:)1、一个参数:a[i]2、两个参数:b=a[i:j]3、三个参数:格式b = a[i:j:s]4、例子二维数组(逗号,)取元素 X[n0,n1]切片 X[s0:e0,s1:e1]切片特殊情况 X[:e0,s1:]代码实例reference numpy数组切片操作列表用 [ ] 标识,支持字符,数字,字符串甚至可以包含列表(即嵌套),是 python
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2023-08-21 13:23:54
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数组截取:arr.slice(star,end)返回值类型:Arraystar:从索引star位置开始截取数组end(可选,没有则截取到数组最后):索引end位置结束(截取的索引不包括end) 数组修改:1 array.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)返回值:Array (对旧数组进行修改)index:必需。规定从何处添加/删除元
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2023-06-07 01:08:21
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slice 语法 array.slice(start, end); 参数 start: 必需。起始元素,使用负数可从数组结尾处规定位置。 end:可选。截止元素(截取不包含此元素)。var arr=[0,1,2,3,4];
arr.slice(0,1);
console.log(arr)//[0, 1, 2, 3, 4] 功能二:截取数组 arr.slice(start,end
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2023-11-12 11:33:09
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js截取数组的操作
hey みんなさんこんにちはKaiqisanと申します、一つの学生プログラマーである~,今天来讲一下截取数组的操作。由于我在项目的实践中总是会用到这个方法但是经常会忘记这些方法的时候,导致我经常需要上百度去查询这些操作的细节,这很浪费时间,所有,今天就对数组的截取做一个总结,也顺便给自己加深记忆,希望大家看得开心获取数组最后一个元素的操作let arr = ['a', 'b',
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2023-09-04 13:37:16
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1. 基础字符串函数:
字符串库中有一些函数非常简单,如:
1). string.len(s) 返回字符串s的长度;
2). string.rep(s,n) 返回字符串s重复n次的结果;
3). string.lower(s) 返回s的副本,其中所有的大写都被转换为了小写形式,其他字符不变;
4). string.upper(s)
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2024-07-24 09:50:02
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读后感悟:先讲了环境了配置,然后着重讲了c++中如何调用lua,适合入门。如果想学习语法,可以看《lua程序设计》,虽然讲的是lua5.1,但是很多语法还是可以学的。当你学会了最基本的c++与lua调用之后,就可以马上学一些交互代码了,而不是只是看书,那么看了之后,你会很容易忘记的,之前我就是学习lua的时候就是很少敲代码的,所以现在都忘了很多了,程序员还是多写写代码。
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2024-05-03 17:36:59
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-- Lua数组--[[ 数组,就是相同数据类型的元素按照一定的顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 Lua数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的 一维数组 最简单的数组,其逻辑结构是线性表,一维数组可以用for循环出数组的元素。 来,上实例]]array = {"Lua","C","C++","Objective-C","Java","python"}
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2024-04-05 08:29:13
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数组操作在Lua中,“数组”只是table的一个别名,像lua_settable和lua_gettable这种操作table的函数,也可以用于操作数组。 然而API为为数组操作提供了专门的函数。 * 出于性能考虑,通常会在算法中用循环来访问数组 * 为了方便,像字符串key,整数key是很常用的//index表示在栈中的位置,key表示元素在 table中的位置
void lua_rawge
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2024-03-04 12:06:17
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