在项目开发过程当中,尤其是游戏开发,当使用lua脚本语言编写客户端程序时,需要给玩家角色名长度做适配。如果玩家角色名的长度很长,超过了给定框,那么就会遮住游戏界面其他地方的图片,效果很难看,这样给玩家的体验就不好。为了给用户一个好的体验,往往策划会提出要求,比如角色名最大长度为18位,但是12位就已经超出框框,那么可以只显示9位,剩余部分用省略号替换,这样整个角色名就在给定框当中,给玩家的体验效果就更好。
下面是我在游戏开发遇到的情况。
没有修改前的情形:
策划往往会要求客户端把角色名缩短,但又不影响阅读。于是,截取角色名一部分字符,其余部分用省略号替换。
又由于游戏当中,很多模块界面都需要显示角色名称,所以,就考虑能否写一个公共函数GetShortName(),当一个模块界面需要显示角色名称,而角色名称超框时,直接调用这个函数GetShortName()就可以显示合适的角色名称。
以下是我在做游戏开发当中遇到的情形,我采用这种方法,先在公共方法函数GlobalDefine.lua中定义公共方法GetShortName(),给其他模块使用者调用,仅供参考。
函数定义如下:
<span style="font-size:18px;"><span style="color:#33CC00;">--@brief 切割字符串,并用“...”替换尾部
--@param sName:要切割的字符串
--@return nMaxCount,字符串上限,中文字为2的倍数
--@param nShowCount:显示英文字个数,中文字为2的倍数,可为空
--@note 函数实现:截取字符串一部分,剩余用“...”替换</span>
function GetShortName(sName,nMaxCount,nShowCount)
if sName == nil or nMaxCount == nil then
return
end
local sStr = sName
local tCode = {}
local tName = {}
local nLenInByte = #sStr
local nWidth = 0
if nShowCount == nil then
nShowCount = nMaxCount - 3
end
for i=1,nLenInByte do
local curByte = string.byte(sStr, i)
local byteCount = 0;
if curByte>0 and curByte<=127 then
byteCount = 1
elseif curByte>=192 and curByte<223 then
byteCount = 2
elseif curByte>=224 and curByte<239 then
byteCount = 3
elseif curByte>=240 and curByte<=247 then
byteCount = 4
end
local char = nil
if byteCount > 0 then
char = string.sub(sStr, i, i+byteCount-1)
i = i + byteCount -1
end
if byteCount == 1 then
nWidth = nWidth + 1
table.insert(tName,char)
table.insert(tCode,1)
elseif byteCount > 1 then
nWidth = nWidth + 2
table.insert(tName,char)
table.insert(tCode,2)
end
end
if nWidth > nMaxCount then
local _sN = ""
local _len = 0
for i=1,#tName do
_sN = _sN .. tName[i]
_len = _len + tCode[i]
if _len >= nShowCount then
break
end
end
sName = _sN .. "..."
end
return sName
end</span>
然后在需要使用角色名称的模块界面SceneBattleSetment.lua文件调用这个GetShortName()函数:
--note sName为玩家的名字
local sName = WBattleGlobal:getCurrent():getHeroWithId(self.playerIds[index]).m_sPlayerName
local ttfname1 = element:getChildElement("teammateName")
assert(ttfname1, "ttfname is nil")
local sShortName = GetShortName(sName,12,7) --调用函数显示合适角色名称
WZUILabelTTF:luaTo(ttfname1):setText(sShortName)
调用后,效果如下:
其他地方类似,效果如下: