Lua数据类型学习 
   Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua中有8个基本类型分别为:nil(空)、boolean(布尔)、number(数值)、string(字符串)、userdata(C数据结构)、function(由C或者Lua编写的函数)、thread(独立线路)和table(关联数组)。  数据类型 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言在上一篇我们说明了如何基于centos7系统快速搭建lua,本篇将接着说明lua常用的数据类型以及基础语法关键字 下列是 
 Lua 
 的关键字,大家在定义常量、变量或其他用户自定义标识符都要避免使用以下这些关键字:    一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION) 被保留用于 Lua 内部全局变量。这个也是上面我们不建议这么定义标识 符的原因。  运算            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            可以参考:https://www.runoob.com/lua/lua-data-types.html https://moonbingbing.gitbooks.io/openresty-best-practices/content/lua/class.htmlLua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua 基础知识、数据类型和基本语法一、基础知识特性轻量级可拓展支持面向过程编程和函数式编程自动内存管理闭包和多线程应用场景游戏开发独立应用脚本Web 应用脚本扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench安全系统,如入侵检测系统为什么Lua可以进行热更新?Lua是使用C写的脚本语言,在运行时读入Lua编写的代码,在解释Lua时不是翻译为机器码,而是使用C代码进行解            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua 数据类型Lua是动态类型语言, 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 数据类型 描述 nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 boolean 包含两个值:false和true。只有nil与fals            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            列类型,其实指的是数据类型,主要是以下三种一、数值型 又分为整数型和小数型(1)整数型tinyint:迷你整型,使用 1 个字节存储数据(常用); smallint:小整型,使用 2 个字节存储数据; mediumint:中整型,使用 3 个字节存储数据; int:标准整型,使用 4 个字节存储数据(常用); bigint:大整型,使用 8 个字节存储数据。字节数分别是1、2、3、4,然后一个4的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                    【Lua基础系列】之类型与值详细版       大家好,我是Lampard~~       为了方便自己的学习以及分享学到的内容,所以我即将要开设Lua            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这节说说Lua变量的类型。Lua在使用中不需要预先定义变量的类型。Lua中基本的类型有:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table。可以使用type函数来判断变量的类型。 1. nil nil是一个特殊的类型,用来表示该变量还没有被赋值,如果一个变量赋值为nil,可以删除这个变量。 2. boolean boolean类型的变量            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            数据类型:lua是动态类型语言,变量不要定义类型,只需要为变量赋值,值可以保存在变量中,作为参数传递或结果返回。Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolead、number、string 、userdata 、function 、thread 、tablenil:这个表示一个无效值 ,相当于表达式的false。boolean:条件判断值:有true何falsenumber : 表示双精度类型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unicode定义:Unicode(统一码、万国码、单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。ASCll码与Unicode编码不同对于很多初学者来说,特别容易将这两个概念混淆,认为ASCLL码就是Unicode编码            
                
         
            
            
            
            滚动数字创建节点滚动原理编写脚本该功能已收录在Many Widgets插件中,使用Cocos Creator 3.x版本的小伙伴可以用该插件快速生成滚动数字。插件地址:https://store.cocos.com/app/detail/3147本节我们来实现数字滚动的效果。运行效果如下:Cocos Creator版本:2.2.0创建节点在层级管理器中我们创建以下节点:esitbox即EditBo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-22 07:33:42
                            
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            1、SUM 函数说明:此函数用于对单元格中的值求和。语法:SUM(number1,[number2],...)  参数说明:number1 。(必需参数)要相加的第一个数字。该数字可以是 4 之类的数字,B6 之类的单元格引用或 B2:B8 之类的单元格范 ; number2-255 (可选) 这是要相加的第二个数字。可以按照这种方式最多指定 255 个数字。2、IF 函数说明:此函数用于在条件为            
                
         
            
            
            
            最简单的构造式就是一个空构造式{},用于创建一个空table。构造式还可以用于初始化数组。例如,以下语句:days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
        "Thursday", "Friday", "Saturday"}会将days[1]初始化为字符串“Sunday”、days[2]初始化为"Monday",以此类推。Lua还            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天的题目是函数,先看一下匿名函数。Perl里是这样的
$f = sub{ return $_[0]+$_[1]+$_[2];
};
print &$f(1,2,3)."\n";
lua里是这样的
f = function(x,y,z) return x+y+z end
print (f(1,2,3))
python里使用了lambda概念,实现是这样的,也可以通过全局函数apply调用任            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述:  案例:Cesium打包流程,相关技术点和大概流程原理:代码优化的意义:压缩 优化 混淆优化:如何完善Cesium打包流程关键字:Cesium gulp uglifyjs  字数:2330 | 阅读时间:7min+  1 Cesium打包流程         如果没有记错,Cesium从2016年初对代码构建工具做了一次调整,从g            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从本篇博客开始研究一下Lua,现在Lua真得是很火,因为Cocos2d-x写游戏的时候会用到,所以就拿过来学学吧,先从基础的语法开始,然后慢慢的深入。本人也是刚刚学习,希望和学习Lua的大家交流,博客权当笔记,有错误之处还请赐教。当然首先是搭建开发环境了,我的学习背景是Cocos2d-x,所以下载了最新发布的Cocos Code IDE,我们可以在Cocos Code IDE上边新建工程,然后写L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、安装步骤:参考文章:首先MACOS安装apisix,需要用源码安装,具体步骤可以参考官网的文章/还有其他文章https://apisix.apache.org/docs/apisix/building-apisix/安装及部署说明:先执行make deps安装lua的相关依赖执行make install将运行文件拷贝到/usr/local中apisix start执行过程,首先先通过luaji            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录Lua 数据类型nil(空)boolean(布尔)number(数字)string(字符串)table(表)function(函数)thread(线程)userdata(自定义类型)Lua 数据类型Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。bo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            条件语句判断时,只有false和nil会导致判断为假,其他的任何值都为真。 Lua 的字符串与编码无关; 它不关心字符串中具体内容。标准 Lua 使用 64 位整数和双精度(64 位)浮点数, 但你也可以把 Lua 编译成使用 32 位整数和单精度(32 位)浮点数。 以 32 位表示数字对小型机器以及嵌入式系统特别合适。table 是一个关联数组, 也就是说,这个数组不仅仅以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、校验数字的表达式;二、校验字符的表达式;三、特殊需求表达式;
    一、校验数字的表达式1 数字:^[0-9]*$ 2 n位的数字:^\d{n}$3 至少n位的数字:^\d{n,}$ 4 m-n位的数字:^\d{m,n}$ 5 零和非零开头的数字:^(0|[1-9][0-9]*)$ 6 非零开头的最多带两位小数的数字            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-12 18:40:39
                            
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