Table库函数note 目录取下标 tableindex插入 tableinsert删除 tableremove插入 tablegetn连接 tablecontat排序tablesort1:取下标 table[index]在初始化一个表的table时候的时候,若不显示的对表的键值进行赋值的话,默认就是数组的形式保存。默认数字作为下标从1开始。local a = {"a","b","c","d",
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2024-03-18 20:08:19
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文章目录一、table表1. 表的构造2. 表的操作(1) concat(连接)(2) insert(插入)(3) remove(移除)(4) sort(排序)(5) maxn(最大值)二、模块与包1. require2. 加载机制3. C包 一、table表table 是一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型(数组、字典等)。table 使用关联型数组,可以用任意类型的值来作数组的索引,不
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2024-03-21 10:35:34
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lua提供了一些辅助函数来操作table。
比如,从list中insert和remove元素,对array的元素进行sort。或者concatenate数组中的全部strings。以下就具体地解说这些方法。
insert and remove
table.insert将一个元素插入到指定位置。比如:
t = {1
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2024-03-19 16:39:23
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输出:
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2018-11-18 15:45:00
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Lua的table库函数insert、remove、concat、sort详细介绍(转载) 函数列表:table.insert(table,[ pos,] value) table.remove(table[, pos]) table.concat(table[, sep[, i[, j]]]) table.sort(table[, comp])insert
前几天在处理项目一个bug的时候发现代码中使用了ipairs()+table.remove()删除元素,显然这是错误的做法,但因为历史配置原因,导致这个BUG在之前一直没表现出来。lua中,在for循环调用函数ipairs时,ipairs会返回3个值供for保存,迭代函数、不可变状态表、初始控制变量0,for的每次调用,都会把状态表和控制变量传入迭代函数,调用迭代函数,把控制变量+1,再获取状
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2024-04-22 07:27:06
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读后感悟:这一篇讲述了c++调用lua中的函数、table、以及如何设置lua的全局变量,其中值得学习的是,要理解lua虚拟机栈的机制,其中一些参数可以结合lua5.1中文手册来查询,虽然手册比较年久,但还是很有价值的,现在还有很多是用lua5.1的,见一个不懂的函数就查一个,那么一读完整篇文章以及理解lua栈的机制后,你就会觉得恍然大悟。有一些函数是值得注意的,因为它在调用后改变栈
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2024-03-29 12:40:26
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概述lua表分为两部分,一部分是数组,一部分是hash表,这两部分共存于表中。数组下标从1开始。#取长度仅在数组是连续时有效,其他情况下的长度是不可靠的(因为内部使用二分法)说明部分注释保留了源码的注释,某些源码注释可能解释的更为清晰该文从表的创建,增删改查,以及扩容、迭代和取长来分析表结构特征该文采用深度优先进行代码探索数据结构Tabletypedef struct Table {
Comm
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2024-04-24 10:14:53
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table(表)
table非常灵活,可以用table表示普通数组,队列,符号表,集合,记录等等数据结构。 lua的table实现了关联数组,所谓关联数组。就是可以用各种特殊的索引去索引这个数组,table没有固定个的长度,可以动态的添加元素到一个table中,如果一个table的长度为零了,那个lua的垃圾回收机制会自动销毁这个table并复用他的内存,在lua中,table既不是值也不是
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2024-03-03 09:11:32
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lua,table,table.remove
^_^内容原创,禁止转载前几天在处理项目某个bug的时候发现代码中使用了ipairs()+table.remove()删除元素,因为历史配置原因,导致这段代码一直没出现错误。lua中,在for循环调用函数ipairs时,ipairs会返回3个值供for保存,迭代函数、不可变状态表、初始控制变量0,for的每次
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2024-05-11 06:38:56
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metatable用来为一个表重载一些默认的行为(运算和逻辑部分),metatable也是一个表,只是这个表被用来描述一些重载的操作符而已。因此metatable的域由两部分组成,
一部分是系统默认要求的保留域,另一部分是用户可以自己随意指定的自定义域。
metatable的默认元素:
算术运算方面:
__add
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2024-06-25 15:01:34
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Lua表(table)的用法_个人总结1.表的创建及表的介绍--table 是lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型。如:数组和字典--lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来做数组的索引,但这个值不能是nil--lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容 array = {} --这是一个空表,初始化表 --如果想从表中删除元
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2024-02-28 13:37:36
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1. function max(a)
2. local m = a[1];
3. local mIndex = 1;
4. for i,v in ipairs(a) do
5. if v>m then
6. m = v;
7. mIndex = i;
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2024-02-29 10:18:11
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Lua table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.forma
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2024-06-24 17:21:19
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笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. 什么是tabletable是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。(旁白:那你还写什么教程。。。) 2. 获取table变量现在,我们给helloLua.lua文件添加一个tab
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2024-03-27 14:47:52
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table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"
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2024-03-29 16:01:37
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lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte flags; /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */
lu_byte lsize
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2024-03-20 14:32:36
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lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table。Lua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,
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2024-02-11 15:04:04
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1. 什么是table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量:
1. -- helloLua.lua文件
2. myName = "beauty
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2024-02-29 11:03:21
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在Lua中,table可以看作是一个无所不能的容器,在这个容器中,所有的元素都是以key-value对的形式存在的,其中key和value的类型可以是除了nil之外的任何一种类型,例如,a={}
a["x"] = 90
a[8]="lua"在Lua中,我们可以将table看作是一个动态分配的对象,而且这个对象只有一份拷贝,程序中只能通过类似C中指针的方式指向这个对象来对其加以使用,例如,a={}