事由:NGINX 配合 LUA脚本语言可以实现复杂的控制。下面是关于Lua的快速入门。Lua简介:lua是一种脚本语言,用C语言编写,源码开放,其设计目的是为了嵌入程序应用,为应用程序提供便利的扩展功能,提供灵活的定制功能(使用Lua嵌入式脚本达到应用程序可配置可扩展),Lua诞生于1993年,由巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-10 18:09:14
                            
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            文章目录Lua应用场景安装测试nginxtomcat与nginx 的区别nginxtomcatopenresty LuaLua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。没错哦,你看见他的介绍了吗嵌入,扩展 这两个词很轻易的就想到------外挂通俗易懂的来说,Lua就是一种外挂脚本,但是它不仅仅使用在游            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Why Lua?最近在很多的地方都遇到了lua这个东西,于是想一探究竟,为什么这么多的游戏前端都用了Lua脚本呢?于是乎简单的看了一下Lua,目前总结出来了几点~还是先放上资源:GitHub上Lua的开源项目:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases(1)从语言上来说呢,Lua是一种小巧的脚本语言(像js,python等脚本语言)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Xlua简介      xLua是由腾讯维护的一个开源项目,xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。其git地址是:https://git            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                     Lua是一种完全免费的脚本语言, 可以和C/C++语言紧密结合,它的官方网站在http://www.lua.org. 在网站上可以下载到lua的源码, 没有可执行版本, 不过不用担心, 因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译。如果要学习Lua, 官方网站上的Reference是            
                
         
            
            
            
            仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.场景最近做了一个新的项目,需要提供接口供第三方调用,在api接口调用处需要实现一个限流的策略, 所以采用了 Redis + Lua脚本的一个策略来达到一个限流的目的2.实现原理:当第三方服务在请求某一个具体的接口之前,把接口名作为key去redis中查看这个key在单位时间内的访问次数(例如1秒20次,那就设置这个key的过期时间是1秒)当这个key的次数在一秒内的次数没有达到20次,也就是没            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            0x00先两句话说说都是啥!lua 在上一篇有过介绍了,是速度最快的嵌入式脚本语言之一。而今天提到的这个 PICO-8 是使用了基本符合 lua 语法的脚本语言的开发平台,被称作 fantasy console 的平台,不仅包含了代码,精灵图像,声效音乐的编辑器,还集成了发布到论坛,导出 html,甚至是导出 .png 格式文件,没错,整个游戏就存放在这一张图片之中,这也是为什么,PICO-8 开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.lua是什么简介:Lua是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学里的一个三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ------------------------第一章--lua语言基本语法---------------------------- 
第一节:变量与函数 
lua是个和C十分相像的东西,不过也有很多不同点。引用一句话,lua除了关键字就是变量。 
比如:C语言里面想定义一个整型变量的话:int i = 0; 但是在lua里面就简单了: i = 0;省略了变量前面的类型关键字。除此之外,lua里面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            不少安全专家表示,在互联网上失去对代码的控制,就像把银行的设计图交给抢劫犯一样。 Lua是一种被广泛用于游戏开发中的一种计算机语言,方便开发者定制自己所需的功能。其中,红遍全球的《愤怒的小鸟》就是由Lua语言用Wax开发的。此外,梦幻西游、奇迹暖暖、开心消消乐、放置奇兵、最强蜗牛等手游也采用了Lua语言进行编写。  近年来,Lua脚本在游戏行业长期流行,但Lua脚本泄            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua与其他宿主语言交互原理剖析题外话:今天周末,刚好在家有时间就把我这次项目组内部分享的文章贴出来,分享给大家,同时也方便以后自己翻阅。  一、 Lua简介 目标:Lua语言本身是用C语言来编写开发的。当初设计Lua的目标就是想让Lua成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。现有很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。 特性:Lua是一种轻量            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua应用场景:游戏开发、独立应用脚本、Web应用脚本、扩展和数据库插件。nginx上使用lua 实现高并发OpenRestry:一个可伸缩的基于Nginx的Web平台,是在nginx之上集成了lua模块的第三方服务器 
  OpenRestry是一个通过L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            准备工作调试代码下载生成调试配置这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤:如果你没有生成过调试配置 那么先生成          演示 
                演示 
                演示 
       
    xlUA 
    如果你已经有调试            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua脚本学习因为项目中使用到lua脚本特来学习学习基本用法;Redis中对lua脚本的介绍https://redis.io/commands/eval/Redis 脚本使用 Lua 解释器来执行脚本。 Redis 2.6 版本通过内嵌支持 Lua 环境。执行脚本的常用命令为 EVAL。lua脚本特点简单的说Lua语言是一个可扩展的嵌入型的脚本语言。它具有以下的特点:嵌入式语言: 它是ANSI C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            demo包括lua脚本文件、文件读入、redis命令执行脚本;(1)Lua脚本位置放在resource目录下:脚本较多,列举几个:1. 如果key存在,自减返回计算后的值local key = KEYS[1]
local usedstore = tonumber(redis.call('get', key))
if usedstore ~=nil and usedstore>0 t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua脚本语法说明(修订) 
      Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) 
    Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。     所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。     在Lua中,一切都是变量,除了关键字。   I.  首先是注释     写一            
                
         
            
            
            
            1、什么是Lua  Lua脚本是一个由C语言编写的小巧脚本语言,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。Lua的核心代码不过一万多行,因为是C语言编写的,因此Lua可以在几乎所有的操作系统和平台进行编译运行2、Lua适用场景1)、辑相对简单,没有复杂的数据交互,访问频次超高的接口实现2)、 lua适合的是无阻塞的,如果脚本含有文件读写,也快不到哪去常见搭配:Nginx + lu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集  2.1 C++与面向对象杂谈         上一节,我大概罗列出一些静态语言的缺陷及动态语言的优点,但这些观点仅仅只是一些教条式的陈述,并没有给出一些具有逻辑的推理和证明.至少我认为还有三点没有讲清楚:首先是c++静态语言的缺陷及这些缺陷是怎样影响游戏开发的;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用流程 1. 函数的使用    以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量 例e02.lua -- functions  function pythagorean(a, b)  local c2 = a^2 + b^2  return sqrt(c2)  end  print(pythagorean(3,4            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-15 21:26:15
                            
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