Lua 是一种小型脚本语言。它有多小呢?Lua 使用一个定制模式匹配特性,而不是 POSIX 正则表达式,因为一个完整的正则表达式实现比所有标准的 Lua 库加起来还要大。Lua 提供的字符串匹配要简单得多,它虽然没有 POSIX 那么强大,但大小仅是 POSIX 的一小部分。Lua 变量不是强类型的;虽然可以检查一个值的类型,但是无法阻止一个变量的类型随着时间而改变。这两点正好适合脚本语言。Lu
开发初期需要对网关插件的原理有一些了解:1、OpenResty:OpenResty® 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态 Web 应用、Web 服务和动态网关。2、Lua:是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开
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2024-06-15 07:43:29
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需求近有一个需求是在pun2联网项目中结合纯lua实现项目热更新(这里使用的是xlua),起初在NetworkMgr框架搭建,房间搭建等非游戏操作逻辑中使用纯lua开发一切正常,没有发现什么问题。但是进入游戏角色逻辑开发时,就遇到了难题,众所周知,pun2中有一个很好用的attribute,叫做[PunRpc]。 具体可看官方文档:PunRpc标签官方描述 但是lua中貌似并不支持给lua方法添加
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2024-04-08 07:08:46
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软件介绍nekorpg模拟器app是一款非常不错的手机游戏模拟器工具,这款软件可以帮助用户在手机上体验各种大型手游,无需安装,即可体验,快来下载nekorpg模拟器吧!nekorpg模拟器app安装说明1.安装Neko RPGXP Player2.将rmxp完整游戏复制到/sdcard/KernysRGSS文件夹下3.如果你有多个rmxp游戏可以这样存放/sdcard/KernysRGSS- Ao
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2024-03-26 14:11:05
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需要抓包分析数据的正确性与其一包包看原始数据,不如自己编一个插件直接解析虽然写于11年前,但是依然很有参考价值但是其中有些语法现在的Wireshark不支持了,改了!! 我这里附上自己编的插件的Lua源码供参考,涉及公司的部分已经去掉了【20-11-22更新很多新玩法】do
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2024-03-29 10:35:00
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1. Wireshark对Lua的支持本节相关内容可参考Wireshark开发指南第10章”Lua Support in Wireshark”。Wireshark集成了Lua解释器,以支持Lua脚本(自己编译的话根据编译配置决定是否支持Lua)。启动wireshark,依次点击“Help”,”About Wireshark“菜单,在打开的对话框中的”Wireshark”标签页上观察版本信息,如果如
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2024-04-18 14:09:13
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目录一、从网卡接收数据说起二、如何知道接收了数据?三、进程阻塞为什么不占用cpu资源?四、内核接收网络数据全过程五、同时监视多个socket的简单方法六、epoll的设计思路七、epoll的原理和流程八、epoll的实现细节九、结论从事服务端开发,少不了要接触网络编程。epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和大部分游戏服务器都使用到这一多
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2024-08-21 13:55:15
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VS Code 插件开发文档VS Code Github SamplesVS Code 插件开发清单 - package.json 说明Contribution 配置说明:插件配置,比如命令,菜单,视图等等Activation 配置说明:激活时机配置插件发布说明一、环境安装1、安装 yo 和 generator-code
yarn global add yo generator-code2、执行
这篇文章主要讲的是vim的插件配置,对于vim来说插件的地位是至关重要的,ta可以让我们的vim,实现一些现代化的功能,从而达到提高效率的效果。你也可以先看一下我前两篇博客:vim配置全攻略(1) —— vim的基本操vim配置全攻略(2)——vim的简单配置当然,我并不建议大家安装过多的插件,体验编辑器的原生生态和效率才是vim的本质,如果安装几百个插件,还不如去用vscode,免得浪费时间。插
手里有一个网页版即时聊天项目在维护,原来查看图片,是使用打开链接的方式查看,可操作性弱,用户体验比较不舒服。后来经专业的前端的前端小伙伴推荐,用了vimwer插件,感觉很不搓,但是这其中也遇到了一些比较坑的地方。最开始,引用的是js版本的viewer。window.showLargeImage= function(imgDiv){
var viewer = ne
以下是针对Windows平台的插件开发,其它平台非常类似。 1.开发环境准备 1).下载Source code 使用TortoiseSVN,checkout代码(http://anonsvn.wireshark.org/wireshark/trunk)
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2024-05-20 15:08:37
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slam_navigation原创:按键检测是初学单片机的同学玩的前几个例程,按键的种类有许多(普通按钮,矩阵键盘等等),按键检测的方法也有许多。对于普通按钮当然你会说设计一个外围电路通过GPIO口读一下还不简单,或许你说通过外部中断做边沿检测,对于矩阵键盘来说,往往你会通过行列分别扫描的方法做按键检测,通常我们会加一个按键防抖(经典的方法是通过延时二次确认的方法进行按键防抖,还有就是按键释放的时
文章目录组件 Component;容器ContainerAWT1、创建页面Frame2、创建窗口 Panel3、按钮布局 ==FlowLayout==AWT总结4、事件监听监听按钮事件 addActionListener两个按钮监听同一个事件 setActionCommand5、输入框TextField事件监听简易计算器项目比较low 的写法完全面向对象(注意封装)6、鼠标监听事件7、关闭窗口,
正经干活用的分享一点自己工作中得心应手的IDEA插件,可不是在插件商店随随便便搜的,都经过实战检验,用过的都说好。可能有一些大家用过的就快速划过就行了。1、GenerateAllSetter实际的开发中,可能会经常为某个对象中多个属性进行 set 赋值,尽管可以用BeanUtil.copyProperties()方式批量赋值,但这种方式有一些弊端,存在属性值覆盖的问题,所以不少场景还是
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2024-08-16 18:08:59
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分享一个vscode插件background(用于改变背景)。点击直接跳到vscode插件开发步骤 做vscode的插件,很久就有这个想法了,但是一直因为这样,那样的事情耽误,放弃了N次。不过确实让我对文档有了个直观的了解。上周末的时候因为测试妹纸要加班测试,让我也到公司加班,等待可能出现的bug这理由听着就扯淡当然一群妹纸都到公司等着了,我也必须去......于是在等待bug的时间里看了看官方
开发插件的步骤 在APISIX中,要自定义插件,一般需要按照以下步骤进行操作: 编写Lua脚本:首先,你需要编写Lua脚本
原创
2024-05-21 14:16:00
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flutter可以构建跨平台的多端应用, 正好开发的应用需要桌面版本, 那就尝试传说中的无缝移植.然而刚开始就遇到了大麻烦: 移动端普遍使用的SharedPreferences在桌面端只有macOS有实现! 虽然引入shared_preferences: ^0.5.3+4在编译时没有问题, 但windows和linux平台在运行时会抛出[ERROR:flutter/lib/ui/ui_dart_s
文章目录一.按键(1)按键介绍(2)上拉输入和下拉输入(2)上拉输入和下拉输入(3)按键抖动和消抖硬件消抖:软件消抖:二.蜂鸣器(1)蜂鸣器类型:有源和无源蜂鸣器的其他分类方法(2)电路设计(3)单片机的应用三.数码管(1)使用译码器的多位数码管显示:(2)不使用译码器的多位数码管显示: 一.按键(1)按键介绍按键种类繁多,功能有简有繁,极大的充斥着我们的生活。但是无论如何,所有的按键其实都有一
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2024-07-17 23:38:02
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键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作。但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件。那么我们怎样才能用VB来写一个程序,达到与按键精灵类似的功能呢?那就让我们来先了解一下windows中响应键盘事件的
FANUC 0MD数控系统操作在“视图”下拉菜单或者浮动菜单中选择“控制面板切换”后,数控系统操作键盘会出现在视窗的右上角,其左侧为数控系统显示屏,如下图所示。用操作键盘结合显示屏可以进行数控系统操作。数字/字母键数字/字母键用于输入数据到输入区域(如下图所示),系统自动判别取字母还是取数字。键的输入顺序是:K→J→I→K•••循环。编辑键替代键。用输入的数据替代光标所在的数据。删除键。删除光标所
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2024-07-23 18:19:14
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