文章目录V-REP API框架Regular API 常规APIRegular API function list (by category) 常规API函数列表(按类别)File operations 文件操作General object handle retrieval 一般对象句柄检索General functionality handling 一般功能处理Collision detect
1.1 xLua简介xLua是由腾讯维护的一个开源项目,xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。
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2024-05-10 03:25:13
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原生的lua代码调试支持的工具很多, 这里主要说的是能Attach到Unity进程交互调试的工具。 大多游戏都在使用lua脚本来热更新游戏逻辑,下面介绍两个工具如何调试lua,jetbrains旗下软件(IntelliJ IDEA 和 Pycharm)vscode(LuaPanda)
两款ide都是跨平台的, 在windows和macos上都有很好的支持, 而且都支持以下lua的特性:自动
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2024-02-25 14:44:45
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现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游戏中看到的特效要来的迅猛。它可以运用到方方面面的领域,比如你最常见的应用领域。比如,你可以用文本编辑
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2024-08-12 10:33:46
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这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清楚了, 但是我将用自己的方式, 记录下我认为重要的东西, 先约定一下api说明的格式编号. api作用简述api函数原
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2024-04-30 04:42:16
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要想用活Redis,Lua脚本是绕不过去的坎前言发布与订阅基于频道的实现实现原理分析基于模式的实现实现原理分析Lua 脚本Lua 脚本的调用Lua 脚本中执行 Redis 命令Lua 脚本摘要Lua 脚本文件脚本异常脚本超时脚本陷入死循环为什么可以执行 script kill 命令总结 前言Redis 当中提供了许多重要的高级特性,比如发布与订阅,Lua 脚本等。Redis 当中也提供了自增的原
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2024-07-19 22:20:05
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大家好,我是 Jason,独立游戏开发者,目前在澳洲留学,今天为大家介绍我开发的JEngine。曾经我做过2款游戏,都上过知名游戏平台热门榜前10,新品前5,与此同时,我面临了游戏开发的一大问题:更新频繁,审核过慢。于是,我找到了解决方案,就是使用热更新。当时的我,是热更新方面的小白,于是乎选择了某成熟方案,效果达到了我的期盼,可惜接入流程过于繁琐,且一个游戏,一年需要交付5万,这让
脚本编程:以lua结尾,单行注释用 -- 多行注释用 --[[ 注释内容 --]] 或者 --[=[ 注释内容 ]=] 关键字 :and break do else elseif e
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2024-03-01 14:29:18
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很多时候我们都想做一款属于自己的游戏,却苦于无法实现。初学者查阅资料,去学习专业的引擎软件,找外包美术,身兼多职,熬过一段时间,终于产出了属于自己的游戏,又被迎面而来的商业化推广绊住。那么,难道就没有一款集美术建模,脚本编辑,游戏商业化于一体的游戏编辑器吗?当然有啦,那就是重启世界游戏编辑器!首先,编辑器长这个样子: 那么,重启世界游戏编辑器是怎么解决以上几个问题的呢?编辑器自带建模功
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2024-03-27 20:54:26
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脚本解析器1 概述命令脚本解析器,自创建一种脚本语法,解释执行它。目前脚本形式类似于命令,没有变量类型的概念,关键字为=、$()、if、else、while、break、continue ,解释与C语言一样。 2 规则2.1 &
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2024-04-11 14:48:04
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一、变味的易用性 Unity是一款主打易用性的游戏引擎。它支持开发者可以低门槛、快速容易地使用Unity开发游戏,所以Unity在最初以类似JavaScript、类似Python的脚本语言作为主要开发语言。目前,Unity几乎已经成为手游开发的首选方案了,其自身的功能和各种围绕它的技术生态日趋完善,C#语言也当仁不让地成为首选开发语言。 但是,她的骨子里依旧还是那个标榜易用性的游戏
这个部署方式,前提需要通过WinSCP工具将本地Maven项目打成zip包放到Linux对应的用户目录下,然后执行脚本便可以完成一键部署。大家看到下面的脚本,可以发现一个显著的特点,部署脚本内容基本都是Linux命令拼接而来的。所以这里还得强调一下,如果想把shell学好,Linux是基础。这就好比Java,如果你想更深层次理解MyBatis或者Spring源码,对于Java基本工要求还是非常严格
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2024-07-24 06:46:38
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L脚本语言编程实例 这里是一些使用L脚本语言编程的例子,由易到难地演示L脚本语言的实际应用,所有的脚本例子都可以直接运行。 例子1. HELLOWORD
#scp
显示:HELLOWORD
例子2. 消息框
#scp
弹出:消息框,HELLOWORD,tip
例子3. 字符串
#scp
定义:字符串,string1,这是一个测试的字符串
显示:string1
接下来我们使用 Lua 来输出"世界,你好!"实例(Lua 5.4中文版)输出("世界,你好!")运行实例 »假定你把上面这句保存在"世界你好.lua" 文件中,你在命令行只需要:lua 世界你好.lua运行后,会在屏幕上显示世界,你好!脚本式编程我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 世界你好.lua 的脚本文件中:
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2024-03-16 13:07:03
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----------------------------------------razor_js.lua---------------------------------------------------------
local cjson = require("cjson")
local cjson_safe = require("cjson.sa
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2024-08-21 17:27:04
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仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
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2024-02-08 07:32:17
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Lua脚本语法说明(修订)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I. 首先是注释 写一
LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集 2.1 C++与面向对象杂谈 上一节,我大概罗列出一些静态语言的缺陷及动态语言的优点,但这些观点仅仅只是一些教条式的陈述,并没有给出一些具有逻辑的推理和证明.至少我认为还有三点没有讲清楚:首先是c++静态语言的缺陷及这些缺陷是怎样影响游戏开发的;
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2024-06-18 22:44:39
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1、什么是Lua Lua脚本是一个由C语言编写的小巧脚本语言,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。Lua的核心代码不过一万多行,因为是C语言编写的,因此Lua可以在几乎所有的操作系统和平台进行编译运行2、Lua适用场景1)、辑相对简单,没有复杂的数据交互,访问频次超高的接口实现2)、 lua适合的是无阻塞的,如果脚本含有文件读写,也快不到哪去常见搭配:Nginx + lu
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2024-02-19 10:34:48
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使用流程 1. 函数的使用 以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量 例e02.lua -- functions function pythagorean(a, b) local c2 = a^2 + b^2 return sqrt(c2) end print(pythagorean(3,4
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2024-01-15 21:26:15
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