1.在Redis中使用Lua在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha。1.1 evaleval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表下面例子使用了key列表和参数列表来为Lua脚本提供更多的灵活性:127.0.0.1:6379> eval 'return "hello " .. KEYS[1] .. ARGV[1]' 1 redis world
"hello r
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2023-08-19 21:14:09
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redis 脚本介绍Redis从2.6版本开始,通过内嵌支持Lua环境好处减少网络开销。可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络延迟原子操作。redis将整个脚本当作一个整体去执行,中间不会被其他命令插入,无需担心脚本执行过程中会出现竞态条件复用。客户端发送的脚本会永久保存在redis中,可以复用这一脚本数据库表设计简单两张表,一个红包表,一个红包领取记录表CREATE TABLE `t_r
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2023-08-19 14:23:09
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客户端连接redis-cli -h 10.19.53.59 -p 6379 -a hisenseRedis@123 -n 1
h:地址 p:端口 a:密码 n:库号客户端指令auth *** 密码
select 1 选择库号
config get key 查看配置
config set key value 设置配置项lua脚本使用语法:EVAL script numk
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2023-05-25 13:35:07
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egEVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]script参数是一段Lua脚本程序,它会被运行在Redis服务器上下文中,这段脚本不必(也不应该)定义为一个Lua函数。numkeys参数用于指定键名参数的个数。键名参数 key [key ...] 从EVAL的第三个参数开始算起,表示在脚本中所用到的那些Redis键(key),这些键名参数可以在
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2023-09-24 12:53:32
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Lua脚本清空repl_scriptcache_dict字典每当主服务器添加一个新的从服务器时,主服务器都会清空自己的repl_scriptcache_dict字典,这是因为随着新从服务器的出现,repl_scriptcache_字典里面记录的脚本已经不再被所有从服务器载入过,所以主服务器会清空repl_scirptcache_dict字典,强制自己重新向所有从服务器传播脚本,从而确保新的从服务器
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2024-06-25 05:59:48
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Lua 学习目标是 能写一些 Lua脚本。
Redis 使用Lua 5.1 版本。
Lua是动态类型语言。
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2023-05-28 17:08:35
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Redis的java客户端1、开启远程连接Redis 默认是不支持远程连接的,需要手动开启。需要修改两个地方:注释掉 bind: 127.0.0.1开启密码校验,去掉 requirepass 的注释[root@localhost redis-6.0.8]# vim redis.conf1、注释下面的bind# bind 127.0.0.12、放开requirepass的注释, requirepas
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2023-08-05 19:16:28
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内存中Redis命令运行速度极快,时间消耗主要在网络开销。运行两百次redis命令就通过网络来回redis四百次。如果用lua脚本,则可以多个命令一次运行。并且是原子性的操作,因此不要写死循环和运行时间过长的脚本,因为会引起其它redis操作阻塞。脚本的编写比较简单。通过KEYS[]获取外面传进来的key值(lua脚本对redis集群的操作,要求传入的key都在同一个槽,否则报错,解决办法在key
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2023-07-08 13:14:42
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分享一个大牛的人工智能教程。Redis服务器在启动时,会对内嵌的Lua环境进行一系统修改操作,从而确保内嵌的Lua环境可以满足Redis在功能性、安全性等方面的需要。Redis服务器专门使用一个伪客户端来执行Lua脚本中包含的Redis命令。Redis使用脚本字典来保存所有被EVAL命令执行过,或者被SCRIPT LOAD命令载入过的Lua脚本,这些脚本可以用于实现SCRIPT EXISTS命令,
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2023-08-19 11:08:39
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Redis中Lua脚本相关命令及注意事项两篇介绍了Lua的常用例子后,相信已经对Lua脚本的大概作用,以及能做的事情有了了解,本篇就大概介绍一下应该怎么写一个脚本。我对Lua是有感情的,主要是对魔兽世界有感情,而魔兽世界的游戏插件就是用Lua写的,写Lua时有时甚至会回忆起以前,以前为团队写自己的公会的插件,因为一些BUG,让公会的哥们们灭了一周,最后发现是我插件提示错了。想想很让人怀念。前几年一
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2024-02-02 09:46:46
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1,Redis从2.6版本开始引入对Lua脚本的支持,通过在服务器中嵌入Lua环境,Redis客户端可以使用Lua脚本,直接在服务器端原子地执行多个redis命令。 2,创建并修改Lua环境的步骤如下: 1)创建一个基础的Lua环境,之后的所有修改都是针对这个环境进行的 2)载入多个数据库到Lua环境里面,让Lua脚本可以使用这些函数库来进行数据操作 3)创建全局表格redis,这个表格包含了对R
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2024-05-15 05:03:56
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文章目录前言一、Lua脚本的使用1.EVAL命令2.Evalsha命令3.SCRIPT命令二、Lua脚本的返回值注意 前言Lua 由标准 C 编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本。Redis实例支持Lua相关命令,通过Lua脚本可高效
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2023-09-18 22:51:54
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Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。使用脚本的好处如下:1.减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器上完成。使用脚本,减少了网络往返时延。2.原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。3.复用:客户端发送的脚本会永久存储在Redis中,意味着其他客户端可以复用
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2023-08-23 20:32:20
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代码: import static org.junit.Assert.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Test;
import redis.clients.jedis.Jedis;
/**
* @description:
* Lua Script(脚本)
*
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2023-10-20 12:43:53
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Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。下面这篇文章主要给大家介绍了关于Redis执行Lua脚本的好处与示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下前言Redis从2.6版本开始引入对Lua脚本的支持,通过在服务器中嵌入Lua环境,Redis客户端可以使用Lua脚本,直接在服务端原子的执行多个Redis命令。其中,使用EVAL命令可
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2023-08-19 10:01:23
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Lua是一门简单而强大的语言,其本身强大的扩展性使得这门语言在游戏设计等领域发挥着重要的作用。博主曾在Unity3D中使用过这门语言,并且针对Lua和Unity、C++等方面的内容进行了学习和讨论。最近因为在【游戏脚本高级编程】这本书中详细介绍了Lua脚本的相关内容,因此在这里记录下博主的读书心得,方便以后在需要的时候查阅。 Lua系统构成Lua系统由Lua链接库、Luac编译器、Lua解释器三部
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2024-03-01 21:13:09
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【代码】【Lua】java 调用redis执行 lua脚本。
# 使用Java和Redis Lua脚本实现解锁
在这篇文章中,我们将学习如何使用Java与Redis来实现一个Lua脚本,用于解锁(release)一个锁。这个过程主要包括以下几个步骤:
## 流程概述
下面是整个解锁流程的表格概述:
| 步骤 | 描述 |
|------|------------------------------|
|
原创
2024-08-05 07:02:05
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简介:redis脚本使用lua解释器来执行脚本。 常用命令:1.eval2.evalsha3.script_load4.script_exists5.script_flush6.script_kill 命令详解:1.eval可用版本: >=2.6.0时间复杂度: 寻找要被执行脚本的复杂度为O(1)命令格式: eval script numkeys key [key ...] arg [arg
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2021-02-02 20:01:19
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Redis lua 脚本Lua脚本优势1、减少网络开销:可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延和请求次数。2、原子性的操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。3、代码复用:客户端发送的脚步会永久存在redis中,这样,其他客户端可以复用这一脚本来完成相同的逻辑。4、速度快:见 与其它语言的性能比较, 还有一个 JIT编译器可以显著地提高多数任务的性能; 对于那些仍然对性能不满意的人, 可.
原创
2021-07-22 09:13:52
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