最近开始学习Lua语言,操作过程中,发现对很多函数不是很明白,做个笔记记录下。基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载 assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" --------------------------------
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2024-06-25 14:53:57
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Lua中函数的另一个有趣的特征是可以正确的处理尾调用 (proper tail recursion,一些书使用术语“尾递归”,虽然并未涉及到递归的概念)。尾调用是一种类似在函数结尾的goto调用,当函数最后一个动作是调用另外一个函数时,我们称这种调用尾调用。例如:function f(x)
return g(x)
endg的调用是尾调用。例子中f调用g后不会再做任何事情,这种情况
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2024-08-30 23:44:15
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tolua源码分析(四)lua调用C#函数机制的实现 上一节我们讨论了C#是如何访问lua变量的,这次我们将研究lua是如何访问到C#函数的。同样也是来看下官方的例子,example 08:string script =
@"
function TestArray(array)
local len = array.Length
在竞争激烈的游戏行业中,尤其页游,面对策划复杂和频繁的需求,使用脚本能够减少难度和成本。在使用Lua的过程中,会常常訪问全局变量来作为配置文件。在訪问全局变量时,能够通过局部变量引用全局变量来优化。当然,这种优化毫无意义。Locals Vs Globals from http://lua-users.org/wiki/LocalsVsGlobals
Comparison b
前边文章我们介绍的函数都是定义在全局环境中的,都是全局函数。python还支持在函数体内定义函数,称为局部函数。这篇文章着重说下局部函数内的变量也会遮蔽(hide)def fn(): name = '鸡小西' def local(): print(name) #UnboundLocalError: local variable 'name' referenced befo
原创
2019-08-19 21:45:31
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一。lua的一些小语法1.lua中每一条语句后没有分号2.string的定义可以用双引号"",也可以用单引号‘’3.声明整形:age = 100字符串声明: name = "zxf"声明bool:flag = false4.变量的命名不能以数字开头,尽量不要用下划线加大写字母开头,推荐C#命名法5.单行注释: --注释内容多行注释: --【【注释内容】】--6.lua中五种变量类型(1)nil表示
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2024-09-18 16:04:43
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一 Lua函数的定义lua函数(1)Lua 编程语言函数定义格式函数定义: '函数名' + '参数组成的列表' + '函数体'
一对圆括号'()'把参数列表'括起来'
即使被调用的函数'不需要参数',也需要'一对圆括号()'
++++++++++++'分割线'++++++++++++
function function_name(argument1, argument2, ar
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2024-02-17 17:28:29
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funtion(函数)1.1 function(函数)是一种变量和其他编程语言一样(c/c++),lua函数是完成某个功能并返回相应值的代码块,但lua中,函数和number、boolean以及table一样是一种变量,funtion可以赋值给变量、可以作为table的某个成员、也可以作为某个函数的的参数等,具体如下:-- 函数功能: 比较两个数的大小
function compare(a, b)
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2024-03-19 22:22:09
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Lua中的函数是带有词法定界(lexical scoping)的第一类值(first-class values)。第一类值指:在Lua中函数和其他值(数值、字符串)一样,函数可以被存放在变量中,也可以存放在表中,可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值。词法定界指:嵌套的函数可以访问他外部函数中的变量。这一特性给Lua提供了强大的编程能力。 Lua中关于函数稍微难以理解的是函数也可以没有名
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2024-07-31 15:52:04
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目录一、Lua 的基本语法1.注释2.变量3.数据类型4.控制结构二、Lua 的函数1.函数定义2.函数调用3.变长参数4.表(Table)5.模块和包三、总结 一、Lua 的基本语法1.注释代码如下(示例):-- 这是一行单行注释
--[[
这是一个
多行注释
]]2.变量代码如下(示例):-- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值
-- 变量名可以由字母,数字,下划
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2024-08-04 15:20:02
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luac.c 是编译器 luac 的入口文件。老规矩,从 main 函数看起,看看这个过程中程序都做了些什么?int main(int argc, char* argv[])
{
char* d="luac.out"; /* default output file */
int i;
for (i=1; i<argc; i++)
{
if (argv[i]
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2024-03-19 20:33:08
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L1[function]01. 定义与调用函数函数的定义 和概念 没什么可说的lua的函数声明和调用是有先后顺序的 先声明后调用函数就是变量的一种 所以可以自由的把函数在变量间相互赋值 不过注意函数变量和表变量差不多 都是存储的是内存地址 指针aa=function (x,y)—红色部分就是所谓的lua的匿名函数 但是真的名不副实 pri
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2024-02-29 15:09:02
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error and exception程序健壮性的一个体现就是对异常和错误的处理。 由于Lua是一种扩展语言,通常嵌入在应用程序中,因此在发生错误时它不能简单地奔溃或退出。相反,只要发生了一个错误,Lua就应该结束当前程序块并返回应用程序。1. error 函数 Lua程序遇到不合法操作时都会引发一个错误,也可以显示地引
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2024-05-21 08:47:01
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Lua是一种动态类型的语言。
在Lua中有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和table(表)。
print(type("Hello World") -->string
print(type(10.2*3))
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2024-04-11 08:51:51
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•assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息
•collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1)
•date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间.
•error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误
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2024-08-16 08:07:11
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lua_自己对“lua函数”知识点的总结1.lua函数的定义--lua中,函数都是function类型的对象。(1)其可以被比较 (2)其可以赋值给一个对象(3)可以传递给函数(4)可以从函数中返回 (5)作为table表中的键函数的两种定义方式(1)function 函数名 (参数) (2) 函数名 = function(参数) 函数内容
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2024-03-15 20:44:03
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一、C++中的函数重载机制函数定义时的处理:编译器的函数符号命名机制,C++对代码进行编译时会根据函数名、参数列表(参数类型、数量、顺序)等对函数进行重新命名;函数调用时的处理:(我曾经错误理解为调用时的处理和处理函数定义时类似,通过判断参数类型来得到函数名进行调用,但是这种粗暴的方式会有很多逻辑漏洞,比如未考虑到有默认参数的函数调用,未考虑到编译器自动类型转换的函数调用等)在函数调用时,编译器如
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2024-04-11 15:10:11
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Lua支持闭包的语法特性:1.函数是第一类型值:第一类型值表示函数与其他传统类型的值(例如数字和字符串类型)具有相同的权利。即函数可以存储在变量中,可以作为实参传递给其他函数,还可以作为其他函数的返回值。以下两种定义函数的方式是等价的:local function f1()
print("Hello")
end
--等价于
local f1 = functi
多文件编程时一个文件里可以包含多个函数,
一个函数只能属于一个文件
多文件编程的步骤
1.把所有函数分散在多个不同的源文件里
(主函数通常单独占一个文件)
2.为每个源文件编写一个配对的以.h作为
扩展名的头文件(主函数所在的源文件
不需要配对的头文件).不分配内存的内容
都可以写在头文件里,头文件里至少要
包含配对源文件里所有函数的声明。
3.在
Lua中的table函数库
一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep, start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,
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2024-05-11 15:22:22
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