可变参数的使用在写C代码的时候,有的时候会想要一个函数可接受变化数目的参数。类似C stdio库中的printf syslog等函数。于是就想着如何像标准库一样实现一些自己的可变参数函数呢?比如printf函数,它还存在一个vprintf版本,定义如下:#include <stdio.h> int printf(const char *format, ...); #include &
# 项目方案: 使用Lua脚本接收Java参数 ## 简介 Lua是一种轻量级脚本语言,常被用于嵌入到其他编程语言中。在Java中,可以通过JNI(Java Native Interface)来与Lua进行交互。本文将介绍如何使用Lua脚本接收Java参数,并提供一个示例项目方案。 ## 方案概述 我们将创建一个Java应用程序,其中包含一个Lua脚本引擎。Java应用程序将传递参数Lua
原创 2023-10-13 03:46:03
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先写lua使用好处减少网络开销。可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延。原子操作。Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他请求插入。因此在脚本运行过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。复用。客户端发送的脚本会永久存在redis中,这样其他客户端可以复用这一脚本,而不需要使用代码完成相同的逻辑。基本使用1、引入jar包配置序列化(这是随便在网上找的配置)@Config
转载 2023-09-10 21:45:55
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调试lua现有的几种方案: 1)luaedit  : 编辑断点和断点命中查看那些都让习惯用vs的人感到亲切,但是它只是在纯lua环境下的编辑器,也就是说和期望程序运行中能借用它来调试脚本可能性不大(至少我没有试验出来),能用上的需要给lua脚本做个main脚本函数,并提供一系列伪的c api(由lua实现的函数,只提供制定值的返回)。由luaedit启动脚本main函数进行调试
转载 2024-02-29 22:04:00
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test.sh #!/bin/bash echo "脚本名$0" echo "第1个参数$1" echo "第2个参数$2" echo "第3个参数$3" echo "第4个参数$4" echo "第5个参数$5" echo "第6个参数$6" echo "第7个参数$7" echo "第8个参数$
转载 2020-05-03 13:31:00
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test.sh 输出 参考: https://blog..net/sinat_36521655/article/details/79296181
转载 2019-08-22 17:25:00
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## RedisTemplate 接收 Lua 脚本返回 Map Redis 是一种高性能的 key-value 存储系统,其提供了丰富的数据结构和强大的命令集合。除了直接通过命令操作 Redis,还可以使用 RedisTemplate 这个 Spring Data Redis 提供的工具类来简化对 Redis 的操作。 本文将介绍如何使用 RedisTemplate 接收 Lua 脚本返回
原创 2024-01-18 08:26:06
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一、LUA语言Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二、Lua 特性1.轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。2.可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是
# 如何实现lua redis不定长参数接收 ## 概述 在lua中,如果需要接收不定长参数,可以通过使用表格参数(...)来实现。在redis中,可以使用lua脚本来执行一系列redis指令。结合lua和redis,我们可以实现lua redis不定长参数接收的功能。 ## 步骤 以下是实现该功能的步骤: ```mermaid gantt title 实现lua redis不定长参
原创 2024-03-02 06:58:54
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lua 返回多个参数 java 接收是一个在跨语言编程中常见的问题。尤其是在游戏开发,脚本语言与主流编程语言之间的数据交互时,如何有效地将Lua的多个返回值传递给Java显得尤为重要。在这篇博文中,我们将详细探讨如何解决这个问题。 ### 背景定位 在通过Lua脚本与Java的交互中,Lua能够轻松地返回多个值,而Java语言本身则不支持直接将多个返回值接收。这个问题的存在,让一些开发者在使用
原创 5月前
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================================lua================================也是觉得自己技术太垃圾,就不停的补充自己的基础。慢点扎实下来。看了两章书,没有记住什么有用的东西,就那么点。1.lua的for对于表达式求值是一次执行的,所以不用担心效率的问题。以前我这样写table={} local length = #table f
        在《在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--建立一个简易的“云命令”执行的系统》一文中,我提到了使用Lua的ffi库,可以让我们像写C代码一样写lua程序。这是个非常令我们这些C程序员激动的事。但是我们使用ffi库写出来的程序往往比较大,因为我们可能要声明一些API的原型和结构体。比如我们看luajit的wiki中关于使用ffi调用ker
# 如何实现“redis lua脚本使用参数” ## 概述 在Redis中,Lua脚本是一种强大的功能,可以在Redis服务器端执行。本文将指导你如何在Lua脚本中使用参数。 ## 流程 以下是实现“redis lua脚本使用参数”的具体步骤: ```mermaid pie title 实现“redis lua脚本使用参数”流程 "编写Lua脚本" : 30% "调用
原创 2024-03-24 05:25:42
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Lua 错误处理程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会照成信息泄露,程序无法运行等情况。任何程序语言中,都需要错误处理。错误类型有:语法错误运行错误 错误处理我们可以使用两个函数:assert 和 error 来处理错误。实例如下:local function add(a,b) as
文章目录前言一、固定窗口限流Lua脚本演示效果二、滑动窗口限流Lua脚本演示效果三、令牌桶限流Lua脚本演示效果总结 前言本文提供几个可在生产上使用的Redis+Lua分布式限流实现方案。固定窗口限流滑动串口限流令牌桶限流一、固定窗口限流使用Redis String对象自增实现固定窗口算法限流。Lua脚本local key = KEYS[1] -- 限流资源 local limitCount =
Unity Lua 之 在 Unity中 通过 文件加载的方式,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua 目录Unity Lua 之 在 Unity中 通过 文件加载的方式,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua一、简单介绍二、注意事项三、实现步骤四、关键代码 一、简单介绍Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,
# 实现lua操作redis不定长参数接收 ## 流程 以下是实现“lua操作redis不定长参数接收”的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 连接redis服务器 | | 2 | 接收输入的不定长参数 | | 3 | 将参数存储到redis中 | | 4 | 从redis中读取参数并进行操作 | ## 详细步骤 ### 步骤1:连接redis服务器 首
原创 2024-02-23 08:16:54
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在 C++ 和 Lua 协作时,双方的互调用是一个绕不开的话题。通常情况下,我们直接使用 Lua/C API 就可以完成普通的参数传递过程。但在代码中直接操作 lua stack,容易写出繁冗和重复的代码。这时我们往往会借助 tolua++ 之类的库,把参数传递的工作自动化,降低负担。 进一步讲,由于 Lua参数传递在个数和类型上非常灵活(任何一个函数可以传递任意个数和类型的参数),有时我们
转载 2024-03-21 13:36:20
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shell 脚本中关于用户输入参数的处理1、命令行参数向shell脚本传递数据的最基本方式是使用命令行参数。(1) 读取参数   读取输入的参数的变量为位置参数,位置参数通过标准数字表示,   其中$0为程序名称,$1为第一个参数,$2为第二个参数,依次类推,直到$9为第九个参数。   shell脚本自动将命令行参数赋值给各个位置变量。&
异常和执行总是被联系在一起,假如我们要打开一个不存在的文件,但是没有处理这种情况,那么,程序运行的后果就可想而知了,很明显,程序停止运行。而异常就是用于处理各种类型的错误,这些错误可能在程序执行期间发生,所以要采取适当的行动,而不至于让程序完全停止。Ruby有一套非常完善的处理异常的机制,就是我们可以在begin或者end块中,附上可能抛出异常的代码,并且使用rescue子句告诉程序如何处理,语法
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