Lua是支持内嵌在C程序中的, 但是官方不支持Java. 在网上查了下, 有LuaJava开源库, 拿来试用了一下, 发现这个库还算比较完善的. 地址是 http://www.keplerproject.org/luajava/   这个LuaJava实际上就是按照Lua官方文档, 把Lua的C接口通过JNI包装成Java的库. 下载, 里面是一个.dll, 一个.jar.
转载 2023-07-09 22:17:00
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介绍Redis中lua脚本应用Redis即使从redis-cli客户端也可以实现神奇的事情,当然选择特定语言对应客户端一样可以。但是有时在C/S架构下有些功能不能有效或安全地实现————其逻辑需要在数据库层执行,这是就需要引入lua脚本Lua是Redis中集成的脚本语言,使用lua可以自动执行一段代码,无需在客户端与服务端之间传输。示例需求我们需要给hash结构中的字段追加值。我们知道Redi
解释文档(lua.html)---------------------------------------------------------名字lua - Lua 解释概要lua [ arguments ]描述lua 是独立的 Lua 解释。它加载并执行 Lua 程序,程序可以是文本源代码形式,或由 Lua 编译 luac 输出的预编译二进制形式。lua 可以用作批处理解释,也可用
名称 lua - Lua 解释 摘要 lua [ options ] [ script [ args ] ] 说明 lua是独立的Lua解释。它载入并执行Lua程序——文本源形式或预编译二进制形式。(预编译二进制是Lua编译 luac输出的。) lua可被用作批量解释,而且也是交互性的。 给出的options(见下)被执行之后,文件script中的Lua程序被载入并执行
以前游戏里用到过lua,主要是做配置,所以专门看过《lua程序设计》第二版。后面用lua实现了一个功能,大概几千行代码,当时感觉到写起来方便,调试维护确实不易。听说lua只有2万行代码,便实现了主流动态语言的大部分功能,于是想学习一下。 最近开始看了一点lua(5.1.4版本)的源代码,主要是lua解释和内嵌库(不含debug库和string库的模式匹配)。文件说明源文件说明lua.clua解释
想法这两天在看了一些奇怪的书,看完之后突发奇想,就有了这样一个【功能还算完整的】【自创方言的】【函数式】的lisp解释——erlisp。没有用python,担心性能,所以选择了现学现用lua(实践证明,目前不做任何优化,性能依然完全没有)。功能作为动态语言,提供了命令行交互和脚本执行两种运行方式。现在在写lua和C/C++的接口。(这是一个运行在虚拟机上的伪虚拟机)变量类型:number、str
lua-nginx-module1、LuaJIT(1)C 语言编写的 Lua 即时解释(2)下载wget http://luajit.org/download/LuaJIT-2.0.5.tar.gz(3)解压tar -zxf LuaJIT-2.0.5.tar.gz(4)进入解压目录cd LuaJIT-2.0.5(5)编译、安装make && make install2、lua-n
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当我们从源码中读取到一个个单词token之后,就需要将这些token转换为实际的语句了。一门语言的产生是有一定的道理,是用来解决实际问题的,没人会吃饱了没事干发明一门语言。例如在学数学时要求一个一元一次方程的结果即解方程ax + b = c,我们可以写如下代码:local f = funciton(a, b, c) if a ~= 0 then local x = (c - b )
用VC编译lua源码,生成lua语言的解释和编译1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编译源码,我们需要编译:一个静态库一个动态库一个lua语言解释一个lua编译建立一个工静态库工程打开VC-->文件-->(点击)新建--(弹出框中选择)工程-->
好久没有写过博客了、这种感觉太不爽了。一定要坚持下去。2018开启新的征程。。。Lua介绍介绍一下还是有必要的、虽然这些都是拷贝过来的啦!!! Lua是可扩展的轻量级编程语言,它是用C语言编写的,并于1993年开始作为一个内部项目开始诞生。Lua代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了L
 首先声明一下以下文章是跟据我用C#写的脚本解释的经验之谈,如不认可也请不要找本人。一般写个脚本解释需要以下的步骤:源程序-词法分析-语法分析-生成中间代码-解释中间代码一、我写的脚本解释就是跟据上面的过程写的,下面说明一下本脚本解释的语法。1、语法规则:(1)script_begin代表语句开始(2)script_end代表语句结束(3)条件语句:if 表达式 语句 endif
刚刚新学习了LUA的基础知识,特将基本的概念记录下来。LUA的作用:LUA是一种非常轻量级的脚本语言,他的解释只有200k左右,而且他是一种叫做嵌入式脚本语言,也就是说他是需要嵌入到宿主语言上运行的,而且可以跟宿主语言进行互通。这样提供了一种非常流行的开发模式,就是lua作为业务逻辑层,而c、c++等宿主语言则作为开发的底层API使用。此外,因为lua的灵活性,lua再某些场合,被开发出来,进行
1.理解命令行解释命令行解释本质上就是一个 能解析我们输入的命令 并创建子进程进行进程程序替换去执行命令的一个进程! 命令行解释 因此 只要我们熟练掌握了进程创建和进程等待,实现一个基础点的命令行解释就信手拈来了!大思路 :1.  解析标准输入的字符串               &nbsp
上一篇讲了如何生成语法树。生成语法树之后就要生成代码了,即可以被执行的指令,想想都有点激动。前面提到再复杂的代码都可以转换为赋值,运算,比较等指令。赋值是将一个确定的数值或字符串赋给一个变量,他是一个二元操作。运算无非是简单的四则运算,加减乘除,他们都是二元的。比较也是将值与true or false对比,也是二元操作。赋值拿local a = 1 举例,变量是a,值是1。遇到这个语句时,怎么样让
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尽管所有的脚本语言在特定领域都有自己的一席之地,但在游戏开发的世界里,Python 和 Lua 是非常适合的,因为它们可以直接调用C++的功能。lua最让人惊喜的地方应该是它的执行速度,目前没有任何一个项目因为lua的使用而造成瓶颈。lua的内核小于120KB,Python的内核大约860KB,Perl的内核大约1.1MB,lua通常比python运行更快速。 单行注释: --多行注释:
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C++ – Lua C API1. Lua解释Lua解释是什么?   Lua解释是一个使用Lua标准库实现的独立的解释,是一个很小的Lua应用(总共不超过500行的代码)。解释负责程序和使用者的接口:从使用者那里获取文件或者字符串,并传给Lua标准库,Lua标准库负责最终的代码运行。当Lua作为独立程序运行的时候,LuaLua解释打交道。2. Lua扩展程序(1)
文章目录C API 纵览第一个示例程序堆栈压入元素查询元素其他堆栈操作C API 的错误处理应用程序中的错误处理类库中的错误处理扩展你的程序表操作调用 Lua 函数通用的Lua函数调用调用 C 函数C 函数C 函数库Lua调用C模块的步骤:撰写 C 函数的技巧数组操作字符串处理在 C 函数中保存状态The RegistryReferences注册表与引用总结:C函数环境:(尽量用C函数环境代替注
# Python Lua 解释:一种跨语言编程实践 在软件开发领域,跨语言编程是一种常见的实践,它允许开发者利用不同编程语言的优势来构建更加强大和灵活的应用程序。本文将介绍如何使用Python来实现一个Lua解释,这不仅是一种技术挑战,也是对两种语言特性的深入理解。 ## 流程图 首先,我们通过一个流程图来概述实现Lua解释的基本步骤: ```mermaid flowchart TD
原创 1月前
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python解释位置、常见优化 Python编辑路径寻址总结Python寻找解释顺序 Python编程优化 这场表演邀请了三位角色:run.sh、main.py、path.sh,拍摄场地选在了 Windows -> Git Bash 群演1号 run.sh #!/usr/bin bash . ./path.sh || exit -1 # d
# 一、vscode设置python解释 1.使用vscode添加需要的插件 在扩展商店 汉化 chinese 进行python开发 python 完成汉化以及提示补全 django用到的 Git
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