Lua脚本语法说明(修订)   Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释
使用Lua脚本的好处   1、减少网络开销:可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延和请求次数。   2、原子性的操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。   3、代码复用:客户端发送的脚步会永久存在redis中,这样,其他客户端可以复用这
转载 2024-05-03 17:34:10
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背景  在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll  这个dll是一个很轻量级的库,100
转载 2024-04-25 12:07:04
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-- 公共函数库 commonLib = { -- 获取table元素个数 -- #号得到的是用整数作为索引的最开始连续部分的大小 -- table.length记录的是非nil的元素个数 tablelength = function(t) local cnt = 0 for k, v in pairs(t) do cnt = cnt + 1 end return cnt
转载 2024-03-19 15:44:50
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uatinker 提供的 lua与 C++ 函数的相关接口函数 ,这样便可以屏蔽底层函数,大大提升了了开发效率,但是luatinker是韩国人写的 所以函数的说明是韩文的,所以我把经常用到函数的功能写下了,方便新手使用 lua_State *l= lua_open() 建立lua栈用于和C交互 luaopen_base(lua_State*L) 打开基本函数lua_tink
数据类型八种基本类型:数值(number):内部以double表示字符串(string):总是以零结尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等价于C字符串,而是其超集。布尔(boolean):只有“true”或者“false”两个值。函数(function):Lua的关键概念之一。不简单等同于C的函数函数指针。表(table):异构的Hash表。Lua的关键概念之一。userdata :用户(
转载 2024-10-22 13:54:11
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C++调用lua脚本,包括全局函数绑定、类绑定,十分钟快速掌握系列文章目录摘要环境一些说明使用步骤码代码自定义函数多返回值变长参数自定义类test_sol2.lua内容程序输出 摘要在这个快节奏的技术博客中,我们将借助sol2库,以十分钟的时间快速掌握如何在C++中调用Lua脚本。sol2是一个轻量级的Lua绑定库,它简化了C++与Lua之间的交互,使得全局函数和类的绑定变得异常简便。我们将创建
转载 2024-07-24 12:54:08
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目录一、lua是什么?二、lua的基本语法1.运行lua脚本文件2.注释3.标示符4.关键词5.全局变量Lua 基本语法 | 菜鸟教程一、lua是什么?一种脚本式编程。将lus程序代码保存到一个以lua结尾的文件,并执行,该模式成为脚本式编程。二、lua的基本语法1.运行lua脚本文件1.lua 脚本文件名执行hello.lua脚本文件命令为lua hello.lua2.在代码开头添加一行如下代码
#include "lua.hpp" #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib, "lua5.1.lib") struct lua_guard{ lua_State *pL; lua_guard(lua_State *s) :pL(s){} ~lua_guard(){ lua_
转载 2024-01-31 00:43:28
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我们知道lua脚本语言的变量是弱类型的,即变量没有类型,值才有类型,同一名称的变量具体类型要看所赋值的类型,如下a=1 --整型 a=1.0 --浮点型 a="ab" --string型 a={} --table型 a=function() ... end --function型全局变量和局部变量,类似于shell脚本 全局变量:顾名思义,其生命有效期是全局的,整个lua文件中都可以使
前言Lua是由标准C实现的解释型语言,它的执行效率比较高,通常作为脚本嵌入到应用程序中。 由于支持热更新,Lua在游戏开发领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。 本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现 简单的面向对象。变量作用域Lua中使用 local标识的变量为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 除局部变量,
1.hive内置函数   hive的内置函数有很多,大部分和mysql的一样,就不在详细介绍了。主要介绍一下自定义函数   和具体的案例。   ①WordCount案例使用hive sql语句实现WordCount。 创建数据表 create table docs(line string); 创建结果表 create table wc(word string, totalword int);
转载 2023-07-14 22:53:54
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文章目录Lua 流程控制Lua 面向对象面向对象特征Lua 中面向对象实例canciLua 元表(Metatable)__index 元方法总结__newindex 元方法canciLua tabletable(表)的构造canciLua 模块与包require 函数canciC/C++嵌入Lua编译库文件创建C++控制台应用程序;添加头文件搜索路径;添加lua库文件liblua.a;输出Hel
简介模型部署流水线        为了让模型最终能够部署到某一环境上,开发者们可以使用任意一种深度学习框架来定义网络结构,并通过训练确定网络中的参数。之后,模型的结构和参数会被转换成一种只描述网络结构的中间表示,一些针对网络结构的优化会在中间表示上进行。最后,用面向硬件的高性能编程框架(如 CUDA,OpenCL)编写
转载 2023-12-11 12:13:38
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我分配到的是后端的工作,需要用到DRF Django框架,是基于python的,所以先学一下python并做个简单的记录 python中函数的使用前言一、函数的创建和调用1.什么是函数2.为什么需要函数3.函数的创建4.使用示例二、函数的参数传递1.位置实参2.关键字实参三、函数的返回值四、函数的参数定义1.函数定义默认值参数2.个数可变的位置参数3.个数可变的关键字形参五、变量的作用域1
仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
转载 2024-02-08 07:32:17
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很久没有写笔记了,也没有分享了,关键是上班太累、做的东西太多、太杂,涉及的东西也多了,自己也很难抽出时间写写。 最近自己在做类似QQ那样的聊天程序,其中对消息的交互有两种方式,push和pull。下面就讲讲自己比较钟爱的android push技术——AndroidPN Androidpn包含有server和client两个包,server部分可以作为服务器单独运行,也可以嵌入到web项目的s
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第一次写,写的不好希望各位看官多包涵首先简单介绍下lua语言  Lua[1]是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1
近期一直在查找函数堆栈之类的问题,今天正好有机会和大家共享一下.    想要在C++中用调lua脚本文件中的函数比较简略,因为lua脚本是通过堆栈来和C\C++来停止据数互交的, 所以理原也很简略,只要需先把lua脚本函数压入到堆栈中 接着再把这个函数所要需的参数也以从左到右的次序压入到堆栈中, 然后就能够执行这个函数函数执行后,就会动自删除刚才被我们
lua是一种轻量级脚本语言,由c语言编写,设计lua的初衷是为了:嵌入到应用程序中,提供灵活的扩展和定制化功能 lua官网:https://www.lua.org/ 可以从中下载安装lua一、第一个lua程序lua有两种编程方式:交互式和脚本式。脚本式就是编写脚本文件后执行,交互式是进入lua控制台进行编程,交互式在实际开发中并不会使用,下面都将使用脚本式进行编程1. 创建脚本文件lua脚本不对后
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