C语言的宏能干些什么在使用宏的时候,要切记,宏定义,本质就是“替换”。它没有进行逻辑运算,仅仅是在编译器进行“预处理”的时候被展开,进行“简单暴力”的文本替换操作。OK,宏的本质就这么简单,文本替换而已,但也是因为它简单暴力,使它成为“双刃剑”。在下面的文章里,我会陆续介绍宏的常见使用场景。1. 简单常量定义常量算是宏定义最常见的一种使用场景了。在编写软件的时候,我们可以在程序中常用常量用宏来定义
功能介绍:宏是一个批量处理程序命令。简单点说就是批处理,但是要比批处理功能更强大,它可以让你只需一个简单操作,比如一个左键点击,就可以完成多项任务,方便快捷。宏的位置:开发工具—代码组—宏/录制宏启动宏:在使用宏之前,必须先启动“宏”。(1)在使用宏之前,单击“开发工具”—“宏安全性”;(2)在弹出的对话框中,点击“宏设置”,然后在“宏设置”的四个选项里选中“启用所有宏”,然后单击“确定”即可。宏
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2024-02-12 20:21:48
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emacs 中的键盘宏 宏定义是emacs比较强大的功能,自定义宏然后绑定快捷键之后就更加爽了。 vim 当然也有宏功能,而且用法简单,例如录制宏到a寄存器:qa...q, 执行宏a: @a 世界就是由循环和递归构成的. 宏定义就是一个执行体,为了以后的循环做准备的 开启宏记录 C-x ( 或者 f3 关闭宏记录 C-x ) 或者 f4 执行刚刚录制的宏 C-x e 或者 f4 循环执行n次刚刚录
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2024-04-16 09:24:31
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该文章是一年前写的,不好意思在原文下面写心得体会了,就把想说的写在这里。1,在你的程序中嵌入lua时,最好使用由你的编译器编译lua源代码得到的库文件(lua.lib)。这是因为,在lua的异常处理机制里面会使用一些宏,在不同的编译环境下这些宏有不同的定义,例如:#if defined(__cplusplus)
/* C++ exceptions */
#define LUAI_THROW(L,c
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2024-06-17 09:26:06
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vim提供了a-z A-Z供用户使用的寄存器,从而构成了键盘宏的操作以q+a-z/A-Z开始直到再次按下q结束,期间用户的所有操作都会被记录。 vim中的变量赋值 :let i=i :let str="xxxx" :let i+=1 vim中使用之前变量 插入模式: ctr-r=i <enter> ...
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2021-10-27 21:19:00
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一、tolua#c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction func = lua.GetFunction(函数名); &nb
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2024-04-29 21:49:28
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使用方式1、打开该特性添加HOTFIX_ENABLE宏,(在Unity3D的File->Build Setting->Scripting Define Symbols下添加)。编辑器、各手机平台这个宏要分别设置!如果是自动化打包,要注意在代码里头用API设置的宏是不生效的,需要在编辑器设置。(建议平时开发业务代码不打开HOTFIX_ENABLE,只在build手机版本或者要在编译器下开
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2024-07-23 13:34:28
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本文告诉初学者如何使用(制作)宏、脚本、插件。Slash命令在了解一切之前,你需要知道什么是Slash命令。WoW允许你执行“斜线+命令名”这样简单的命令,你可以直接在聊天框输入,例如:输入“/follow”,跟随你的友方目标。你可以通过输入“/help”来获取一些常用的Slash命令。Slash命令有好几种类型。有些被设计来执行游戏动作,如“/follow, /assist, /cast”;有些
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2024-07-09 01:24:57
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本网吧使用的机械键盘为“狼蛛龙渊”,这个键盘是才出不久的竞技游戏专用机械键盘反映速度是2毫秒(普通键盘是16-20毫秒),任意全键盘按键不冲突,通俗的说就是你同时按下几十个键这个键盘都会给你同时反应出来(普通键盘同时按下几个键就会没反映,一个字也不会出来)。本机械键盘比传统的机械键盘按键更轻,反应更快。1.FN+F4为按键宏设置,按下FN+F4键盘右上角win键红色闪烁,这时你可以按G1-G5键任
LRU(Least Recently Used)最近最少使用页面置换算法,一种内存缓存机制。内部底层可以使用数组实现。因为手机分配给每一个程序的大小是固定的。oom(out of menory)。所以会有一些保持内存大小的机制,LRU就是其中一个。ArrayList模拟固定的内存空间(当然可能不是很合适,如果有更好的建议可以提出来切磋切磋)。测试数据为:2、
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2024-08-18 14:48:52
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#define PLAYSOUNDEFFECT(...) \[[GameManager sharedGameManager] playSoundEffect:@#__VA_ARGS__]这样的代码你能看懂吗?看懂了你就是高手了 哈哈(转载 )1 关于宏的定义A macro is a fragment of code which has been given a name. Wh
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2024-05-01 18:16:04
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屏蔽 PK
破解
一、屏蔽键盘所有键
<script language="javascript">
<!--
function document.onkeydown(){
event.keyCode = 0;
event.returnvalue = false;
}
-->
</script> 二、屏蔽鼠标右键 在bod
8.1 宏定义预备知识:1.预处理2.编译3.汇编一.不带参数的宏定义1.一般形式:2.好处:3.说明:二.带参数的宏定义三.宏定义和函数的区别 预备知识:一个项目可以通过编译、连接最终形成一个可执行文件。 每个源文件(.cpp),都会单独编译,编译成一个目标文件(.o,也可能是.obj,扩展名跟操作系统有关)。 系统把这些.o文件进行链接,最终形成一个可执行文件。 编译干了什么事?笼统的说:词
Loadrunner提供了若干message函数,以在脚本回放中和脚本运行中,对外输入信息,主要的函数有:</p> 【lr_message】</p>&
1 CL中常见的宏
1.1 条件宏
when (defmacro when (cond &rest) `(if ,cond (progn ,@rest)))
unless (defmacro unless (cond &rest) `(if (not ,cond) (progn ,@rest)))
cond
lua是门新兴的语言,额,其实也不是刚出来,好几年前大家就在学怎么用了。它的出现主要是搭了游戏产业的快车,也多被用来做游戏开发。 关键是,已经连续好几个月,lua的使用频率都在编程语言排行榜上跻身前20了! 先讲讲我知道的一些应用。首先是在 iOS 下写游戏,《愤怒小鸟》就是用lua写的;同时,也好多用其它语言在为Iphone写游戏的程序员,添加lua到游戏开发中去
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2024-05-21 14:16:27
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工程人必须拥有的4个自动生成软件,操作简单,一键输入直接生成4个自动生成软件展示这4个自动生成软件,可自动生成:技术交底、施工方案、施工进度、施工图设计,只需要简单的操作,输入数据,就可以自动生成,操作简单省时省力,容易上手,工程人必备。 4个自动生成软件展示一键自动生成操作步骤(大致)展示这里面内容极其全面,每一个步骤都有详细的操作流程指引,通俗易懂,只需简单操作,就可
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2024-09-30 18:58:11
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Xlua官网 一、xLua的导入和hotfix的配置 1.首先在github上下载好xlua插件,解压后有一个xLua-master文件,打开里面的Assets文件夹,将其里面的文件全部复制粘贴到自己的Unity工程项目里面(放在自己工程的Assets目录下)
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2024-05-23 23:51:14
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ABAP中宏的使用不多,基本用于简单的代码复用,在SAP报表开发中可用于Filedcat和Layout的创建。一、宏的定义与调用语法:DEFINE NAME. "NAME为宏的名,自己定义" <STATEMENTS> . "代码段,一般是计算公式或赋值"END-OF-DEFINITION.define后跟的是宏的名。在define和end-of-definition 之间必须指定完整
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2024-04-29 18:18:31
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宏的录制方法。先录制一个设置格式的宏,设置小于60分的不及格成绩用红色显示。打开学生成绩表excel文件。
2
如何开始录制?单击工具---宏---录制宏,弹出小窗口。
3
宏的名字命名为“不及格红色显示”,保存在当前工作簿确定。这样就进入录制状态。你还可以为这个宏制定快捷键
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2024-03-09 23:44:16
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