前言在 UWA学堂 上线那天,我买了Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于xlua的,今天终于花了大半天时间在tolua下跑起来了,记录一下我的理解性能,仍然是Lua中与C#混用的大坑LuaC#交互的性能问题是老生常谈的了,c#跟lua数据交互是通过lua虚拟栈,进行压栈、出栈来传递的,一次调用就需要执行很多指令,性能会随着调用次数
C++函数一般可以返回一个值,但是在使用中常常需要一个函数返回多个值,因此可以使用结构或tuple来进行实现。注意看代码里的注释!!!1.使用结构返回多个值实现步骤:1.先定义一个结构2.准备我们要实现的函数(需要返回多个值)3.在要实现的函数内调用结构返回多个值4.使用函数返回结果代码示例:step 1 :定义结构 struct PointStruct { float wi
转载 2024-04-05 10:56:20
106阅读
vector 的常见用法vector 是“变长数组”,即“长度根据需要而自动改变的数组”。1. 头文件#include <vector>2. vector 的定义vector<typename> name;这里的typename可以是任何基本类型,如:int、double、char、结构、STL标准容器等。【注意】如果typename也是STL容器,定义的时候要记得在&g
转载 2024-02-17 16:53:31
107阅读
jni返回结构数组.这个卡了我两天.好郁闷.从网上找了好多的办法都不成功. 可能是人品问题,呵呵呵 好在现在搞定了.把源码贴出来让大家也看看其实回想起来.挺简单的. 返回结构数组有如下步骤./* * 返回一个结构数组步骤 * 1.通过FindClass找到要返回的android中定义的class. * 2.通过NewObjectArray创建一个要返回结构数组. *
package main import "fmt" //结构 //一种数据类型,其地位等价于int string bool... //通常全局定义 //可以使用== !=进行比较 //相同类型的结构可以相互赋值(类型,个数,顺序一致) //结构的变量地址等于首个成员的变量地址 //定义结构 type person struct { name string age
C++代码 void CProject1Dlg::OnBnClickedButton2(){ // 打开换为 luaL_newstate lua_State *L = luaL_newstate() ; /* 打开 Lua */ luaL_openlib...
转载 2013-01-16 21:51:00
174阅读
2评论
:http://bbs..net/topics/3502619
转载 2017-08-07 11:06:00
318阅读
2评论
C++代码void CProject1Dlg::OnBnClickedButton2(){ // 打开换为 luaL_newstate lua_State *L = luaL_newstate() ; /* 打开 Lua
转载 2013-01-16 21:51:00
83阅读
2评论
//#include "stdafx.h"//If the vc++6.0, with this line. #include "stdio.h" #include "string.h" struct ABC{ char name[20]; int n; }; struct ABC myfun(void){ struct ABC x={"Lining",99};//声明一个
按初学的理解,return的任务就是返回对应的参数,在外层函数中对这个参数做进一步处理。实际上return的用法不只这些。为调用的函数返回参数值    此类应用最为普遍,通常是在一个具有返回值的函数中,返回一个参数值,这个返回的参数可以是一个数、表达式。通常情况下,返回值是一个值,如果想返回多个值可以参考以下三点:设置全局变量,全局变量是定义在函数外的一个变量,其不属于任何一个
结构的定义形式struct 结构名{ 结构所包含的变量或数组 };结构是一种数据类型的集合,用来存放一组不同类型的数据。它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构的成员。例:struct stu{ //类型声明 char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄
代码生成,函数的返回值是个问题,如果返回值是简单类型,如int, char等,一个字节可以容纳,那编译器的做法是将值直接存在eax寄存器中.代码为证c代码:#include <stdio.h> int add(int a, int b){ return a + b; } int main(){ int a = add(2,3); return 0; }gcc -S add.c
转载 2023-05-26 16:06:41
93阅读
(以下为使用vc以及debug编译下的结果)一般来说,返回小于等于4字节的基本类型,例如short,int,都是直接使用eax寄存器返回,而指针,也是使用eax寄存器返回。 如果是8字节的基本类型,例如c++的long long 类型,很可能是使用两个寄存器,如eax和edx返回结果。 实际上,如果结构或者说类只占8字节或者更小的话,也是直接使用寄存器返回的。 但是如果结构占用空间比较大
转载 2024-09-23 18:30:16
42阅读
C语言之结构概述1、结构类型是一种自定义类型(1)C语言中有2种类型:原生类型和自定义类型。2、结构使用时先定义结构类型再用类型定义变量(1)结构定义时需要先定义结构类型,再用类型来定义变量。struct leixing { int a; double b; char c; }; struct leixing lx;(2)也可以在定义结构类型的同时定义结构变量。s
转载 2024-10-18 00:52:47
42阅读
结构体用sort快排的方法struct node{ int k,s; }p[5005]; bool cmp1(node x,node y){ return x.s>y.s; //定义降序排序(从大小) } bool cmp2(node x,node y){ return x.k<y.k; //定义升序排序(从小到大) } sort(p+1,p+n
转载 10天前
403阅读
遍历二叉树的遍历先序遍历先序遍历的实现先序遍历的性质中序遍历中序遍历的实现中序遍历的性质后序遍历后序遍历的实现后序遍历序列的性质层序遍历给出遍历序列 重建二叉树例题树的遍历树的静态写法树的先根遍历树的层序遍历 二叉树的遍历  二叉树的遍历一般有四种:先序遍历、中序遍历、后序遍历、层次遍历,其中,前三种使用深度优先搜索(DFS)实现,层次遍历使用广度优先搜索(BFS)实现。但是左子树一定先于右子树
结构类型的概念:      结构是指包含多个单一的数据集合。     C语言中提供了结构数据类型作为一个集合来处理这种复杂数据,一个结构可以将多个单一信息结合在一起作为一个整体来使用。使用结构时,首先要声明需要的结构类型,一般形式shi :struct 结构名{  
转载 2023-09-26 17:24:23
87阅读
1 /* Note:Your choice is C IDE */ 2 #include "stdio.h" 3 void main() 4 { 5 //使用文件的操作 步骤 6 //1.定义文件指针变量 7 char name[100]; 8 FILE *fp; 9 //2.打开文件 10 fp= fopen("E:\\
转载 2024-01-10 13:45:30
85阅读
# 从C语言结构Python中的数据结构C语言中,结构(struct)是一种用户自定义数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。结构C语言中被广泛应用于组织和管理数据。而在Python中,结构的概念没有直接对应的数据类型,但是可以通过其他方式来实现类似的功能。 本文将介绍如何将C语言中的结构转换为Python中的数据结构,以及如何在Python中使用类
原创 2024-05-24 04:27:21
26阅读
typedef结构typedef struct BiTNode{ TElemType data; struct BiTNode *lchild,*rchild; }BiTNode,*BiTree;typedef的定义:typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。在编
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5