Lua学习笔记五通过前面4次的学习,我们已经具备了一些基本知识:1、使用Lua脚本语法2、编写Lua函数和C函数,并使他们交互3、表和其他类型的参数的应用4、处理函数的返回值的方法很好,很强大。这些知识足以开启Lua世界的大门,现在让我们来真正的进入Lua的世界。本节的目的:写一套操作动态浮点数组的函数,并把他们封装成库,侧重点为编写函数库的基本套路。 读到这里可以发现,该系列文章是从开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-28 23:36:14
                            
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            作者: 沐枫   在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。前言.开发环境搭建    Lua编辑器: Script.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-02 14:48:38
                            
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            Lua是一个小巧高效的解释型脚本语言,可以方便的嵌入到任意的语言中,很多应用程序、游戏使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟、VOCALOID3、太阳神三国杀等。下载和编译下载连接:http://www.lua.org/download.html,点击Download按钮下载lua的源代码。解压后获得的源码是不能直接使用的,还需要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-11 17:02:17
                            
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            Lua 作为一种小巧的语言,一般都是嵌入到 C/C++ 中作为扩展语言,但是也可以作为独立的脚本语言使用,并且可以使用 C/C++ 编写扩展模块。在参考资料 [1] 中有怎样用 C/C++ 编写模块的介绍,但是比较零散,也不是很详细,所以在这里整理一下。 这里使用的 Lua 版本是 5.2.3,系统是 Debian 7。Hello, world!不废话,还是先看一下经典的 “Hello,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ua 作为一种小巧的语言,一般都是嵌入到 C/C++ 中作为扩展语言,但是也可以作为独立的脚本语言使用,并且可以使用 C/C++ 编写扩展模块。在参考资料 [1] 中有怎样用 C/C++ 编写模块的介绍,但是比较零散,也不是很详细,所以在这里整理一下。 这里使用的 Lua 版本是 5.2.3,系统是 Debian 7。 Hello, world! 不废话,还是先看一下经典的 “Hello, wo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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   CrawlScript脚本语言实现网络爬虫 
     前段时间我们学习了几种爬虫技术,我们来回顾一下,webCollector,htmlParser,Jsoup,各有优劣,但是如果能灵活运用,其实都是很不错的。那么,今天呢,我们来学习一种脚本语言,这是一种专门为爬虫技术设计的脚本语言,叫做CrawlScript。话不多说,我们先来了解一下CrawlScript.CrawlScript是            
                
         
            
            
            
            首先 这篇文章做出一个假设:你已经根据上一篇的内容 搞出了一张简单的地图 比如我搞出来的是这样的:显而易见 这张图看是可以看的 但是玩的话 就没意思了 这时候你就需要了解一下一个可以玩的地图的基础属性啦先简单说一下 一个可以玩的游戏地图 必然具有玩家 + 玩法 为啥呢 因为如果没有玩家 你就没有可控制的角色 进了地图你就只能观景了 那你怎么玩呢? (可以试一下 做一个不放置属于玩家的任何东西的地图            
                
         
            
            
            
            将quote.vb编译成quote.dll文件,使用的命令是:vbc.exe,我用的机器上装的是win server 2003 .命令所在的路径为:C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322 。在DOS命令符下进入上面的目录,将quote.vb复制到当前目录中,再用命令vbc /t:library quote.vb,ok,完成编译,再将生成的quote            
                
         
            
            
            
            在Lua中,一切都是变量,除了关键字。TTMD强大了。1.注释-- 表示注释一行--[[]]表示注释一段代码,相当于C语言的/*....*/注意:[[ ... ]]表示一段字符串2.lua编程先从最简单的来了解lua吧  print("Hello Lua") --打印结果:Hello Lua  在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总            
                
         
            
            
            
            Lua特色: 
 1.可扩展性,可通过Lua代码或者C代码扩展 
   简单:简单 
   高效率:平均效率最高 
    与平台无关:不是通过使用条件编译实现平台无关,而是完全使用ANSI C。所以只要有ANSI C编译器就可以编译并使用Lua。 
 2.Lua大部分强大的功能来自于它的类库。可通过新类型和函数来扩            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Preface     当LUA脚本调用我们注册的C函数时,我们需要逐个地从LUA栈里取出调用参数,当函数返回时,又需要一个一个地往LUA 栈压入返回值,并且我们注册的函数只能是int()(lua_State*)类型。这很不方便,对于上层程序员来说更不方便。     因此我们要做的是,实现一个绑定器,可以把任意prototype的函数绑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.如何写Lua代码1).编写高性能的Lua代码
以下是对上面文章的摘录和总结这篇文章是基于Lua语言的创造者 Roberto Ierusalimschy 在 Lua Programming Gems 中的 Lua Performance Tips 翻译改写而来1.使用local在写Lua代码时,应该尽量使用local变量。在代码运行前,Lua会把源码预编译成一种中间码,类似于Java的虚拟机。这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对别人的意见要表示尊重。千万别说:"你错了。"——卡耐基Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。由于 Lua 语言具备原子性,其在执行的过程中不会被其它程序打断,对于并发下数据的一致性是有帮助的。作者简介:五月君,Nodejs Developer,慕课网认证作者,热爱技术、喜欢分享的 90 后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            JSON是 JavaScript Object Notation的简称,是一种轻量的数据表示方法。json格式采用key:value的方式记录数据,非常直观,比XML简洁,因而大受欢迎 
 介绍json格式前,先让我们看看XML格式。显然,XML 得到了相当多的关注(正面和负面的评价都有),已经在 ajax 应用程序中广泛使用: 
<request>  
    <firstNa            
                
         
            
            
            
            java和javascript正则表达式的区别 1.[a-z]在java中匹配一个英文字母。在javascript中,被测试字符串中包含一个英文字幕都被被接受。 2。[a-z]*java匹配纯英文字幕。^[a-z]$在javascript中匹配纯英文字幕。 主要区别为,一个正则表达式,在java中要求被测试字符串完全匹配,在javascript中要求,只要字符串中有一部分匹配就可以。 上边的这个结            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、JavaScript字符串截取1、截取URL(1)JS获取URL中最后一个斜杠前面的内容(2)JS获取URL中最后一个斜杠后面的内容二、VUE | router动态传参1.传参一2.传参二3.传参三三、JavaScript判断类型1、判断指定的内容是否为空2、判断指定的内容是否为空2、判断指定的内容是否为空3、数字判断函数4、判断给定的字符串是否为指定长度的数字5、money判断            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            512x512 像素,每像素 10000 个采样,Intel C++ OpenMP 版本渲染时间为 18 分 36 秒。估计 Ruby 版本約需 351 天。本人陆续移植了 C++代码至 Java、JavaScript、Lua、Python 和 Ruby,赵姐夫亦尝试了 F#。本文提供测试源代码、测试结果、简单分析、以及个人体会。声明首先,为免误会,再次重申,本测试有其局限,只能测试某一应用、某一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.简介 我们将在本文中比较Java语言和JavaScript语言。 JavaScript由Netscape开发。 它最初是用于客户端的脚本语言,后来又用作客户端和服务器脚本的语言。 Java由James Gosling由Sun Microsystems开发。 这些天来,JavaScript在服务器中以node.js的形式使用。 Java和JavaScript之间在程序编码,编译和运行方式方面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            编程模型的思考 
一年前,迷恋了NodeJS一段时间,因为换工作的原因一年多没有再关注。但是NodeJS这种单线程全异步的编程模型给了我很多启发,在大多数情况下可以极大的简化程序的编写并保持相对较高的性能。其实大多数的应用场景也都是遵循20-80原则的。即百分之20的流程花费了百分之80的时间,剩余百分之80的的流程只花费百分之20的时间。而花费时间比较多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Lua编写Android脚本的入门指南
随着移动应用程序开发的演变,越来越多的开发者寻找灵活且高效的脚本语言来加速开发流程。Lua作为一种轻量级、高效的脚本语言,因其语法简单且可嵌入性强而受到越来越多开发者的青睐。在Android平台上,Lua不仅可以用于游戏开发,还可以通过ADB(Android Debug Bridge)进行脚本自动化及后台操作。本文将介绍如何使用Lua编写Android