学不可以以已最近自己写项目的时候用到了lua,以此写一下。Linux下安装Lua环境# 安装lua需要的目录依赖
yum install libtermcap-devel ncurses-devel libevent-devel readline-devel
# 安装lua环境
curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz #
# 解压文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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  linux的文件安装路径 
 
  2006年07月15日 星期六 上午 11:09 
  如果是别人发布的二进制包,可执行文件通常都安装到 /usr/bin 下面;如果是自己从源代码安装的,可执行文件通常都在 /usr/local/bin 下面,除非配置时指定了安装位置。 例如: rpm -ivh xxx1.rpm 可执行文件通常都安装到 /usr/bin 下面 ./conf            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            搜索路径在搜索一个Lua文件时,函数require使用的路径与典型的路径略有不同。典型的路径是很多目录组成的列表,并在其中搜索指定的文件。不过,ISO C(Lua语言依赖的抽象平台)并没有目录的概念。所以,函数require使用的路径是一组模板,其中的每项都指定了将模块名(函数require的参数)转换为文件名的方式。对于每个模板,函数require会用模块名来替换每一个问号,然后检查结果是否存在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Linux系统的route命令用于显示和操作IP路由表(show / manipulate the IP routing table)。要实现两个不同的子网之间的通信,需要一台连接两个网络的路由器,或者同时位于两个网络的网关来实现。在Linux系统中,设置路由通常是为了解决以下问题:该Linux系统在一个局域网中,局域网中有一个网关,能够            
                
         
            
            
            
            想知道Linux系统下安装了哪些软件包,以及软件包安装在哪个目录下,可以用以下6种命令1. whichwhich命令查找出相关命令是否已经在搜索路径中,例子如下:$which gcc //显示出GNC的C编译器安装在哪个目录返回结果为:/usr/bin/gcc注意:如果which没有找到要找的命令,可以试试whereis,该命令搜索更大的范围的系统目录。有些系统上的which命令不显示用户没有执行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在游戏开发中会经常使用到lua作为游戏逻辑层的脚本语言,各种优势就不说了,虽然平时用的比较多,但对lua语言本身和内部的一些实现并不是很了解,让我们先从lua的require入手来一探require的各种用法吧。require其实类似与C/C++中的#include,就是加载一个指定名称的模块进来,该模块可以来自于lua,也可能来自于C/C++,在lua虚拟机启动时,默认会给我们预先加载好一些模块            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如何在Mac OS X 中运行Lua (Running Lua on Mac OS X)  2013-05-09 03:44:56|  分类: 苹果iOS游戏开发|举报|字号 订阅  
  
 
  参考文章: 
  1)    2) http://rudamoura.com/luaonmacosx.html    &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Luacom内部使用的应该是UTF-8编码所以直接使用ANSI编码的中文文件名,会打不开研究了几天,写了一个ANSI <-> UNICODE <-> UTF-8的lua扩展,以便使用基本上应该还可以用(-_-|)(链接中的永硕网盘提供相应的Unicode.dll下载)更新历史:     2008-11-3 修正getallfilew            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录lua安装luasql扩展模块安装lua安装luarocks安装luasql安装luasql-mysql安装luasql-postgres使用lua-sql安装lua日志模块安装LuaLogging结束语 lua安装luasql扩展模块使用lua编程过程中不可避免的会用到mysql等数据库,进行数据库操作lua有luasql,各个数据库操作的接口统一,用起来比较方便,但是这货安装起来有时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             右键一个Project,可以发现有两个地方设置Include的相关目录: 1. VC++ Directories -> Include Directories 2. C/C++ -> General -> Additional Include Directories   不知道具体有什么区别,后在MSDN上得到答案: “VC++ Directories -> I            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            路径概念的目的:引入路径概念目的最终是找到我们所需要的目录或文件。比如我们想要编辑 file.txt 文件,我们首先要知道他存放在哪里,也就是说我们要指出他所在的位置,这时就要用到路径了。路径的构成要素:路径是由目录或目录和文件名构成的。比如/etc/X11 就是一个路径,而/etc/X11/xorg.conf也是一个路径。也就是说路径可以是目录的组合,分级深入进去,也可以是文录+文件构成。比如我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、编译LUA第1步: 从官方主页www.lua.org下载Lua源代码,最新版本为5.1.2。 解压之后找到“src”文件夹,这里面就是Lua了,不过还不能直接使用。第2步: 使用任意ANSI C编译器,在这里使用VS2005编译LUA。具体步骤如下: 1、新建一个空的Console工程,在这里该工程名暂为“lua” 2、将src中的文件全部拷贝到该项目文件夹下 3、根据生成的文件来添加需要编译            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            加载lua脚本的方法方法一LuaEnv env = new LuaEnv();
        env.DoString("require('Welcome')");调用env.DoString(),就可以执行lua语法了,这里建议通过lua中require的方法调用另一个脚本,避免了大量字符串的产生 xlua中使用require时,会默认查找Resources文件夹下的文件,如果查找不到会报错            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从新手码农到高级架构师,要经过几步?要多努力,才能成为为人倚重的技术专家?本文将为你带来一张程序员发展路径图,但你需要知道的是,天下没有普适的道理,具体问题还需具体分析,实践才能出真知。架构师的“内功”我认为,架构师的内功主要包含三部分:判断力、执行力、创新力,简单解释如下:判断力: 能够准确判断系统的复杂度在哪里,就像武侠高手一样,能准确地看出对手的破绽和弱点。执行力: 能够            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            路径依赖(Path-Dependence),又译为路径依赖性,它的特定含义是指人类社会中的技术演进或制度变迁均有类似于物理学中的惯性,即一旦进入某一路径(无论是“好”还是“坏”)就可能对这种路径产生依赖。一旦人们做了某种选择,就好比走上了一条不归之路,惯性的力量会使这一选择不断自我强化,并让你轻易走不出去。第一个使“路径依赖”理论声名远播的是道格拉斯·诺思,由于用“路径依赖”理论成功地阐释了经济制            
                
         
            
            
            
            一.概述我们实现路径查找,最基本的操作还是得遍历并搜索图,此处基于深度优先搜索来完成。其搜索的过程是比较简单的。我们添加了edgeTo[]整型数组,这个整型数组会记录起点s到任意顶点的路径。 如果我们把顶点设定为0,那么它的搜索可以表示为下图: edge[2]=0 即顶点0到顶点2路径上的上一个顶点为0 edge[1]=2 即顶点0到顶点1路径上的上一个顶点为2 以此类推。。。要找整个完整路径时:            
                
         
            
            
            
            一. 简单介绍文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定到lua中,能够让lua调用c++类。会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定到lua。生成我们要的代码。文章会介绍配置环境、编写脚本、测试类、实际项目中调用,以及一些遇到的问题 二.兵马未动粮草先行    当前我用的是quicklu            
                
         
            
            
            
            讲解关于slam一系列文章汇总链接:史上最全slam从零开始,针对于本栏目讲解(02)Cartographer源码无死角解析-链接如下:(02)Cartographer源码无死角解析- (00)目录_最新无死角讲解():    一、前言再上一篇博客中,使用了新的数据集,在给出的下载链接中,launch 文件夹中存在很多 .launch 后缀文件,该文件在前面已经对齐进行过简单介            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天的AI基础教程,我们继续给大家讲解AI“效果”菜单中的效果。今天我们要讲的是“路径查找器”效果组。       在之前的教程中,我们曾经讲过AI“路径查找器”面板(详见《AI基础教程44:详解“路径查找器”命令》),今天要讲的“路径查找器”效果组,和“路径查找器”面板效果有点相似,但是通过“路径查找器”效果组对对象进行变换,在扩展外观前,对象的基本形状不会变化。此外,还可以通过“外观”面板来修            
                
         
            
            
            
            Lua文件加载执行字符串最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法
比如:/* C# Code */
using UnityEngine;
using System.Collections;
using XLua;
namespace Tutorial
{
    public class ByString : MonoBehaviour
    {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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