RDD共享变量是Spark中的两个重要抽象。RDD弹性分布式数据集, 是分布式内存的一个抽象概念,RDD提供了一种高度受限的共享内存模型,即RDD是只读的记录分区的集合,只能通过在其他RDD执行确定的转换操作(如map、joingroup by)而创建,然而这些限制使得实现容错的开销很低。RDD的创建从文件系统中加载数据创建通过并行集合(数据)创建val array = Array(1,2,3
lua_State 线程相关脚本上下文 主要包括当前脚本环境的运行状态信息,还会有gc相关的信息。 global_State 全局信息 // global_State 的主要字段 typedef struct global_State { stringtable strt; // hash tabl ...
转载 2021-08-16 12:09:00
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讨论话题何为优雅的开发环境如何部署(本文讨论在MacOSX平台,其他平台也一样适用)优雅的Lua开发环境优雅的Lua开发环境至少包含以下几点:安装适合需求的最新稳定版Lua安装合适的Lua包管理器(推荐使用Luarocks,安装见另一文)源码安装(合理的组织安装目录,设置环境变量使Lua环境更易用且易于管理)版本选择首先我们要关注当前流行的各种Lua版本(5.1x,5.2x,5.3x),如何选择我
,剩下 状态数据,如...
转载 2015-01-20 01:34:00
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lua lua_State 结构设计 数据结构 lua的内存结构最主要有三大块,lua_State、 CallInfo、 lua_TValue。 lua_State里面的 stack ()是主要的内存结构,类型是 lua_TValue; lua_TValue 主要是Value,是一个 uion,存 ...
转载 2021-08-19 19:54:00
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C语言与Lua之间的相互调用详解1. 写一个C调用Lua的Demo编译运行2. C语言调用Lua编译问题总结2.1 正确的编译命令2.2 问题1:缺少-lm参数2.3 问题2:缺少-ldl参数1、为什么会出现undefined reference to ‘xxxxx’错误?2、-l参数-L参数3 如何让Lua调用C?(其中3种方式)3.1 方式1:在C中注册函数给Lua3.2 方式2:调用C动
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在JAVA中,用Thread类代表线程,所有线程对象,都必须是Thread类或者Thread类子类的实例。每个线程的任务就是执行一段顺序执行的代码,JAVA使用线程执行体来容纳这段代码。所以,我们创建线程时,主要是根据实际需求,编写放入线程执行体的代码。一、继承Thread类创建线程1、定义一个类继承Thread类,并重写Thread类的run()方法,run()方法的方法体就是线程要完成的任务,
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1,lua_StateLua中的定义如下: struct lua_State {      CommonHeader;       lu_byte status;       StkId top;  /* first free slot in the stack */       global_State *l_G;         CallInfo *ci;  /* call info fo
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1,lua_StateLua中的定义如下: struct lua_State { CommonHeader; lu_byte status; StkId top; /* first free slot in the ...
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定义:是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。由于只有一边开口存取数据,称开口的那一端为“顶”,封死的那一端为“底”(类似于盛水的木桶,从哪进去的最后还得从哪出来)。操作数据元素的方法操作数据元素只有两种动作:入:在顶插入一个元素的操作; 出:从顶删除一个元素的操作;的“先进后出”原则(Last In First Out)使用存储数据元素,对数据元素的“存”“取”有严
lua中,通常我们用luaL_openlibs(L)加载所有的lub标准库,但是有时候我们想只加载部分,有没有什么好的办法呢?在luaproc看到如下办法:static void registerlib( lua_State *L, const char *name, lua_CFunctio...
转载 2015-10-28 18:03:00
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Lua中设计""的目的就是解决Lua与C的通信。 无论是Lua到C,还是C到Lua,所有的数据交换都需要通过""来完成,此外还可以用""来保存一些中间结果。 ""解决了LuaC语言之间存在的两大差异:         [1]. lua自带垃圾回收机制,而C需要手动显
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文章目录与队列对比队列的存储结构的存储结构1.的顺序存储结构2. 的链式存储结构队列的存储结构1. 队列的顺序存储结构2. 循环队列3. 队列的链式存储 与队列对比1. 什么是呢?小时候我们玩过玩具枪就知道,就是类似于枪的弹夹,每装入一颗子弹,子弹就会往弹夹底部下去,但当你打子弹出来的时候发现,是从你最后放入弹夹的子弹开始依次打出的。还有网页的后退、word、ps中的“撤销”
lua这么久了,也知道怎么样用lua来实现所谓的面向对象。下面这段代码是我常用来new一个新实例对象的:local Object = {a = 123} function Object:new (data) local data = data or {} setmetatable(data, {__index = self}) return data en
转载 2024-04-22 20:37:39
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区数组**Stack.h中的代码:****Stack.c中的内容**Test.c链式**Stack.h****Stack.c****Test.c**习题: 区在C/C++中有两种。 1,一种是数据结构中的之前的链表一样,只是一种特殊的线性表,但不同的是,他只允许在在固定的一端进行插入删除元素操作。进行数据插入删除操作的一端称为顶,另一端称为底。中的数据元素遵守
一、1、是一种有特殊访问方式的存储空间,最后进去的数据最先出去,Last In First Out(LIFO). 2、8086CPU提供入(PUSH)(POP)的操作,段最大64KB。 3、8086中存放数据由高地址到低地址,且对于16位的数据,高地址存高8位,低地址存第8位。 4、顶的地址由SS:SP两个寄存器决定,SS是存放的段地址,SP是的偏移地址。SS:SP无论何时,
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的简介是一种线性的逻辑结构,是操作受限的线性表,可依赖数组链表这两种物理结构实现,是一种FILO的结构。以下是生活中遇到的的结构:   的形式化定义为(Stack)简记为 S,是一个二元组,顾定义为S = (D, R)其中:D 是数据元素的有限集合;R 是数据元素之间关系的有限集合。 顶指针保存索引的下标,因此空时候top=-1分为:顺序
最近实现了一个http的接口 ~ http的方式,访问结果为json nginx做负载,web分离,url转发 ~tornado做数据操作和异步调用lua的接口 ~memcached做session的共享 (为啥不用redis做session,一方面是为了不和redis有kv冲突,服务器的中断冗余,更主要的方面是用redis存储session我没有做出来,郁闷呀。。。。)redis做kv数据库
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set,bitset 的一个应用实例——数据结构比较算法 问题描述: 有近30万个vector <int>(每个vector <int>中的值为0~179),如: vector < vector < int >> a; a[ 0 ] = {0,3,179} ;
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.1             内存申请:需要多少空间就给多少空间,不需要通过系统调用去扩展顶指针。当进程采取压动作后,顶指针减少,如果进程访问相应内存时会触发页故障,触发linux内核扩展所在的内存空间。由于不涉及系统调用,所以段内存的扩展要比对内存扩展更
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