mailkit库用于收发邮件.这个库可以替代C#自带的发邮件库环境 W10 / VS2017CMMT / MailKit version="2.0.3" "net46" / MimeKit version="2.0.3" "net46"mailkit使用nuget下载或者到GIT https://github.com/jstedfast/Ma
一,首先是pop:1. 列表:可以用索引指定返回并删除的元素,如果没有指定,则返回并删除最后一位元素。# 列表: 返回并删除最后一位的元素,但也可以用索引指定某个元素
list1 = [1, 2, 3, 4]
list1.pop(1) # 返回并删除索引为1的元素2
w = list1.pop(1) # 设变量w来接受返回的2
print(w)
print(li
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2023-09-03 15:14:14
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历史沿革POP3接收邮件服务器是一个由J. K. Reynolds带领的团队研发的邮件接收协议。它从1984到1998年由POP1、POP2演进至POP3。后来有POP4的架构出来(功能接近IMAP),但是于2003年停止发展。简单易用,至今仍然被使用中。但是,由于POP4已经停止研发,现有POP3功能已经渐渐不能满足现在互联网用户的需求,造成用户因需求慢慢转向IMAP。POP3服务器主要功能PO
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2024-05-09 22:03:45
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现在多邮件类软件基本上都可以设置POP3/SMTP了.
同类软件中比较优秀的有:FoxMail,HansExpress,DreamMail等.
下面简单介绍下POP3/SMTP的配置,希望对你有帮助.
其实一般每个提供电子邮件服务的网站都有自己的SMTP和POP服务器地址,在你登录你的电子邮件网站时仔细找找肯定能发现它们,如果找不到还可以查看一下网站的“帮助”。如果你想详细的了解一下这其中的
RISC表示“精简指令集”(通常为LOAD寄存器,STORE寄存器,ADD寄存器,CMP寄存器,分支条件等) .理念和经验是,复杂的指令通常无法实现无法通过更简单的指令序列实现的有用效果,特别是如果将用于实现此类复杂指令的额外逻辑投入使简单的RISC指令运行快点 .PUSH和POP基本上是STORE / LOAD间接的简单组合,并且向寄存器添加常量 . 因此,如果一个专用于堆栈指针的寄存器,则可以
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2023-08-30 16:40:58
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pop()是移除堆栈顶部的元素并且返回它的值 push()是把对象压入堆栈的顶部 这里的堆栈不是特指栈,是LinkedList中特有的方法,LinkedHashset和LinkedHashMap,ArrayList中没有此方法 package Jdk;
import java.util.LinkedList;
public class Problem5 {
public static void
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2023-06-01 15:12:48
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## Android Lua开发入门指南
在移动应用开发中,Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发和嵌入式应用。在Android平台上,Lua可以通过一些框架来使用,以便于开发人员能够快速地实现功能。本文将介绍如何在Android环境中使用Lua,并通过步骤和示例代码进行详细讲解。
### 整体流程
以下是实现Android Lua功能的基本流程:
```mermaid
flowch
在Lua脚本层,Lua将所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table被称为全局环境,并且将这个table保存在一个全局变量_G中,也就是说在脚本中可以用_G获取这个全局table,并且有_G._G == _G,在默认情况,Lua在全局环境_G中添加了标准库比如math、函数比如pairs等。可以通过下面代码,可以递归打印_G中的所有信息: _G = {_G,.....
Lua 语言的简单介绍 1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
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2024-08-28 22:16:52
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1.lua是什么简介:Lua是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学里的一个三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目
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2024-03-02 09:40:24
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一、git pull 拉代码的时候,或者切换分支的时候,防止冲突和不便,,会用到git stash,将工作区内容暂存起来。比如:为了fix 一个bug, 先stash, 使返回到自己上一个commit, 改完bug之后再stash pop, 继续原来的工作。怎么办: 1、git stash  
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2024-08-20 14:58:24
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一、序言 就我个人而言,我想要搞清楚一个问题,就首先要明白以下几点: 1、javap是什么 2、用了javap有什么用为什么要用它(重点) 3、学有所用,来个例子 所以我想各位朋友们,如果一个问题对你来说没什么用处肯定不会深究它,只有足够的魅力
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2023-11-28 08:27:38
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Recommended reading order:
lmathlib.c, lstrlib.c: get familiar with the external C API. Don't bother with the pattern matcher though. Just the easy functions.
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2024-10-23 11:15:03
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变量的作用域凡是在{}以内的变量为局部变量,也包括形式参数。凡是{}外的变量为全局变量作用域:{}以内的作用域为局部作用域,主要包含的事变量{}以外的作用域为全局作用域,包含的是变量和函数同一作用域内,不可以用重命名的变量
局部变量的作用域,起始于定义处,直到所在的大括号处结束。
全局变量的作用域,起始与定义处,知道本文件结束。作用域叠加:全局变量同局部变量的作用域叠加,在不同的作用域中,可以有重
一、lua中的作用域在Lua语言中声明的变量默认是全局变量,声明局部变量需要使用local关键字,和其他语言相比这有点特殊。-- 全局变量
a = 10
function func()
b = 100 -- 仍然是全局变量
local c = 20 -- func的局部变量
end
func()
print(a + b) -- 输出 110
print(c) --
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2024-08-07 10:10:17
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3.5 – Visibility RulesLua is a lexically scoped language. The scope of a local variable begins at the first statement after its declaration and lasts until the last non-void statement of the innermost
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2018-12-01 15:19:00
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lua没有全局变量,为什么这样设计呢? 以这个文件为例说明 test.lua-------------------------------------a = 100;local m = 4; function foo()local i = 5;print(a, m, i); function bar()print(a, m, i);...
原创
2023-04-11 10:17:56
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为什么要在游戏中使用脚本语言? 要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性:学习门槛低,快速上手开发成本低,可维护性强动态语言,灵活性高 相对于C/C++这类高复杂性、高风险的编译型语言来说,Lua脚本做为一种轻量级的动态语言,简单的语言特性,精简的核心和基础库,使得语言的学习门槛大大的降低,即使是没有任何游戏经验的人都能快速上手,开发游戏功能。实际上游戏设计是一种十分繁杂的工作,C/C
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2024-03-07 15:37:26
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一、概念1、POP 面向过程(procedure oriented programming)面向过程编程是以功能为中心来进行思考和组织的一种编程方法,它强调的是系统的数据被加工和处理的过程,在程序设计中主要以函数或者过程为程序的基本组织方式,系统功能是由一组相关的过程和函数序列构成。面向过程强调的是功能(加工),数据仅仅作为输入和输出存在。这种过程化的思想是一种很朴素和普遍的思想和方法,人类很多活
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2024-04-18 13:00:36
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一、简介redis操作时单线程的,平常如果想要redis原子性操作的话,可以使用incrBy()和decrBy()方法进行原子性的加减,但是对于事务性的逻辑操作,没有办法实现原子性,Redis 使用单个 Lua 解释器去运行所有脚本,当某个脚本正在运行的时候,不会有其他脚本或 Redis 命令被执行,因此,lua脚本需要运行的使用比较快,不会妨碍其它lua脚本执行二、内容说明redis命令Jedi
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2023-08-30 11:34:58
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