LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集 二脚本组件系统产生的背景、动机与意图         毫无疑问,现代游戏开发无论是规模较小的休闲手机游戏,家用机平台游戏还是大型多人在线网络游戏都涉及到数十人的团队合作,有的大型MMOG甚至涉及到数百人的合作,耗时数年开发才能完成。相对于游戏玩家来说,他们希
转载 2024-05-02 20:00:44
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1. jQuery Banner旋转器/幻灯片 这是一个具有多个转换功能的jQuery横幅广告旋转插件。 缩略图和按钮可让您轻松浏览横幅广告。 横幅广告旋转程序也可以通过插件的参数进行大小调整和配置。 2. Estro – jQuery Ken Burns和滑动效果滑块 欢迎使用pixelentity的“ Estro”超级平滑jQuery滑块插件。 “ Estro”在意大利语中的意思是
电商高并发场景下,我们经常会使用一些常用方法,去应对流量高峰,比如限流、熔断、降级,今天我们聊聊限流。什么是限流呢?限流是限制到达系统的并发请求数量,保证系统能够正常响应部分用户请求,而对于超过限制的流量,则通过拒绝服务的方式保证整体系统的可用性。根据限流作用范围,可以分为单机限流和分布式限流;根据限流方式,又分为计数器、滑动窗口、漏桶和令牌桶限流,下面我们对这块详细进行讲解。常用限流方式1. 计
说到编辑器的快捷键,VIM是无与伦比的。要反对,也得是带脚踏板的EmaCS。UE还是有差距的,很大差距。注意:VIM是开源、免费的,而UE则需要注册。UE是Windows下最好的编辑器——如果没有GVIM和Emacs的话。而VIM和Emacs则是任何操作系统下最好的编辑器。自定义快捷键: UE很多功能都有快捷键,但不是所有的都有。11.00有一个Text2html的功能。我工作中遇到了要对大量代码
转载 2024-10-12 07:13:32
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热重载,就是不重新开unity让代码的变化直接看出来,一般在开发时候使用lua中通过require导入的文件,最终都存在package.loaded这个table中。require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件所以需要先把package.loaded中对应的内容置空,然后再重新导入for key,val in pairs(package.loaded) do print(ke
转载 2023-07-18 22:09:51
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前言   Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由 Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo 所组成并于 1993 年开发。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为
转载 2024-08-08 11:20:09
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动态插件之前已经拆解细点逐个介绍了 tcp 、http 代理相关核心点,现在介绍一个让 api gateway 变得很灵活的功能实现: 动态插件。由于 lua 的动态语言特点,我们可以比较方便做到动态插件机制。首先我们来了解这一切的基石:lua 模块加载机制。lua 模块加载机制一个模块是什么样?例如: xxxmodule.lua 文件内容local module = {} -- 注意不要使用全局
本文分享Unity中配合EmmyLua的Lua使用方案现在很多大型项目使用Unity+Lua的开发模式, 大部分逻辑使用Lua编写.由于Lua是非强制类型的语言, 写起来非常灵活, 我们可以将任何对象当做值来使用:可以将函数当做值进行赋值, 清除, 传参可以将本来接受数值类型的类型传递一个函数, 一个表可以将一个表当做函数使用可以在表里存储任何类型的值(nil除外)…我们可以随心所欲的写, 只要满
转载 2024-03-22 15:50:05
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前言如果不使用Alibaba Sentinel的网关流控规则,是否可以选择使用SpringCloudGateway基于Redis的限流组件?基于这个问题,笔者想了解一下scg自带限流组件的实现原理。一、使用案例1、pom注意要加入redis-reactive依赖。<dependency> <groupId>org.springframework.boot</g
转载 2023-11-11 21:12:34
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3.1 Eureka简介Eureka是Netflix开发的服务发现框架,SpringCloud将它集成在自己的子项目spring-cloud-netflix中,实现SpringCloud的服务发现功能。Eureka包含两个组件:Eureka Server和Eureka Client。Eureka Server提供服务注册服务,各个节点启动后,会在Eureka Server中进行注册,这样Eurek
转载 2024-02-29 09:44:32
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在距离618前两个月时,京东商城商品虚拟研发部对系统做了整体预估,订单量快速增长及618大促的到来都将带来单量剧增,届时势必会对数据库容量和负载造成压力。通过技术改造,从整体上来说实现三个目标:底层路由策略实现;历史数据迁移;业务改造。下面详细介绍本次改造的过程分库分表最重要的是要先做容器预估,依据数据量和业务特性估算出容器/库/表的数量及分库分表规则。 分库分表路由策略是基础,影响整个
1.  建一个新表 void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec) 创建一个新的table, 并把它放在栈顶. narr和nrec分别指定该table的array部分和hash部分的预分配元素数量 无返回值 栈高度+1, 栈顶元素是新table #define lua_newtable(L) lua_createtable(
Lua环境协作组件除了创建并修改Lua环境之外,Redis服务器还创建了两个用于与Lua环境进行协作的组件,它们分别是: 负责执行Lua脚本中的Redis命令的伪客户端 用于保存Lua脚本的lua_scripts字典 一、伪客户端因为执行Redis命令必须有相应的客户端状态,所以为了执行Lua脚本中包含的Redis命令,Redis服务器专门为Lua环境创建了一个伪客户端,并由这...
Lua环境协作组件除了创建并修改Lua环境之外,Redis服务器还创建了两个用于与Lua环境进行协作的组件,它们分别是: 负责执行Lua脚本中
XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
转载 2024-03-05 22:54:53
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
转载 2024-04-07 08:37:06
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创 2023-05-08 16:18:21
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b 一个很实用的技巧:如
转载 2024-06-09 22:24:00
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