【2】Lua基本的函数和控制结构 【1】使用Lua (1)创建函数 hello=function()
print("Hello World")
return 99
end
print(hello()) (2)局部函数 语法
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2024-04-29 19:20:07
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自定义数据类型: 我们通过使用C语言实现一个Lua数组来演示Lua实现自定义用户数据。数组的结构如下所示:typedef struct NumArray{
int size; //表示数组的大小
double values[]; //此处的values仅代表一个double*类型的指针,values指向NumArray结构后部紧跟的数据的地址
}
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2024-05-11 10:59:29
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一、依赖首先检查python是否安装了wheel、setuptools包,没有则使用pip安装pip install wheel --force-reinstall
pip install setuptools --force-reinstall 二、准备文件在create_package文件夹下,制作自定义包(myPackage):在该包下,有aa.py和bb.py两个模块,同时该包
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2023-06-10 20:40:07
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1.内置方法: __str__ 打印自动触发 __del__ 删除对象之前自动触发2.用于实例化产生类的类称之为元类&nbs
lua是一个内嵌式的语言,很多初学者对于lua中使用c++类中的函数,或者用c++直接创建一个自己的自定义数据类型比较头疼,因为这部分确实比较乱,牵扯到内存释放分配等问题,但是如果把其中关系理清,还是很简单的,下面这段代码是一个老外写的,我做了一些修改。首先看代码。 #ifndef LUNA_H
#define LUNA_H 1
/**************************
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2024-05-07 16:09:22
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JavaScript中的对象—如何自定义对象一 JavaScript对象JavaScript对象是基本数据类型之一,是复合类型;JavaScript中几乎所有事物都是做对象;JavaScript的对象是拥有属性和方法的数据。1 . JavaScript中的对象可以简单理解成“名称:值”对(name:value):(1)JavaScript中的对象与这些概念类似 a:Python中的字典; b:Pe
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2023-10-15 23:22:23
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# Python中的print函数:自定义长度
在Python编程中,print函数是一个非常基础且常用的函数,用于将指定的内容输出到屏幕上。然而,有时候我们希望输出的内容长度有一定限制,或者想要在输出的内容前后加上一些特定字符。本文将介绍如何在Python中通过print函数实现自定义长度的输出。
## 打印固定长度的字符串
有时候我们希望打印一个固定长度的字符串,不足长度的地方用空格填充
原创
2024-03-05 04:02:02
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## 如何在Python中打印自定义类
### 整体流程
下面是在Python中打印自定义类的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个自定义类 |
| 2 | 添加一个`__str__()`方法 |
| 3 | 在`__str__()`方法中定义打印类的方式 |
| 4 | 打印自定义类 |
下面将详细介绍每个步骤需要做什么,以及代码和注释的说明。
原创
2023-11-14 14:28:24
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# JavaScript 自定义 Print 方法的探索
在现代 Web 开发中,打印页面或文档的功能常常是不可或缺的。尽管浏览器提供了默认的打印功能,但有时我们希望自定义打印行为,以满足特定需求。在这篇文章中,我们将探讨如何使用 JavaScript 创建一个自定义的打印方法,并为您提供相关的代码示例。
## 打印的基础知识
打印的基本过程通常通过浏览器的 `window.print()`
# Python自定义print函数的封装
在编程中,`print`函数是我们最常用的输出方式之一。今天,我将教你如何封装`print`函数,以便扩展其功能。整个过程可以分为几个简单的步骤。首先,我们来看一下大致的流程:
| 步骤 | 描述 | 代码示例 |
|------|---------------------|------
原创
2024-08-03 07:14:43
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一、类的属性总结(类的属性定义在方法外,对象的属性定义在方法内)理解:类的(静态)属性:(人类的五官,理解为变量)类的(动态)方法:(人类吃穿住行,理解为一个函数,至少带一个参数self,指向类本身)对象:类的实例化,之后才能有属性和方法1)类的属性,也是公有属性;类的私有属性2)对象的公有属性;对象的私有属性3)函数局部变量;全局变量4)内置属性#!/usr/bin/env python#enc
效果实现一个自定义的TableLayer,该Layer具有以下特性TableLayer可以在create的时候可以设置表格的行数和列数TableLayer具有一个addCell方法可以添加CCNode对象到表格TableLayer可以自动对表格中的CCNode对象进行排列TableLayer的addCell方法添加12个宽和高相同的CCNode对象,它们的添加顺序和位置如下图所示: &
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2024-10-22 15:58:07
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提到内存优化,就会想到内存缓存,而提到内存缓存就必须得提到android提供的Lru缓存方案,它的核心就是LruCache类,因此,从源码的角度去看看它的工作原理。在android3.1.x(API 12)之前,我们用到的是android.util包下的LruCache,在此之后,我们可以用android.support.v4.util包下的LruChache,其实这两个包下的LruCache代码
Sysbench工具是集系统测试和数据库测试一体的测试工具,但是传统的sysbench在数据库测试方面,没有遵循TPC-C测试模型,仅仅支持单个表的数据。而在实际的业务场景中,业务逻辑复杂的多。开源的优势就是,会有很多人参与进来,共同完善。Sysbench目前支持多个表的压测,并且通过自定义lua业务测试模型,使得测试更符合业务场景。 sysbench支持以下几种测试模式:1、CPU
关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2、在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解coco
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2024-06-12 22:02:48
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Table是Lua中主要数据结构机制,基于Table,可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。Table是没有固定大小的,可以动态地添加任意数量的元素到一个Table中。 Lua中的table类型实现了“关联数组”。可以在“关联数组”中使用整数、字符串或其他类型的值(nil除外)
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2024-03-25 18:08:40
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Table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。print("========表========");
print("========字典========");
-- 字典是个键值对构
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2024-05-05 18:19:17
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到这里,模板相关基本学习完,现在来利用模板类写一个代码例子。这个例子就是自定义一个数组模板类,需要实现数组的一些常用操作。例如拷贝,有参构造,查找,删除等。 1.自定义数组类需求模板案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下1)可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储 2)将数组中的数据存储到堆区 3)构造函数中可以传入数组的容量 4)提供对应得拷贝构造函数以及operator=
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2024-03-22 11:49:03
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1 问题背景 当交换两个包含了指针成员的类,我们最想看到的是直接交换其指针。但是当我们调用std::swap标准库这个模板函数时,通常它都会复制3个指针指向的对象作为交换所用,缺乏效率。如下:
1 namespace std{
2 template<typename T>
3 void swap(T& a, T& b) //st
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2024-04-05 15:25:49
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在前面, 我们认识了什么是构造方法, 构造方法是不是固定就只有一种呢? 其实不是的, 我们也可以自己定义构造方法, 利用我们自己定义的构造方法来完成更多的功能, 或者说提高我们的编程效率, 下面让我们一起来探究吧~~例子:#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property int age;
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2024-04-19 07:21:49
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