背景:代码是这样写的:@Service @Transactional public class LoginBizImpl implements LoginBiz { // .... 省略 }阿里巴巴规范扫描, 它就提示attribute rollbackfor of annotation translation must be set问题说明嗯,查了一下,大意是这样子的1、spring 或 sp
转载 2024-03-19 11:38:32
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 @PostConstruct注解使用@PostConstructApi使用说明The PostConstruct annotation is used on a method that needs to be executed after dependency injection is done to perform any initialization. This method MU
转载 2024-04-07 15:59:44
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目录:1.输出2.注释3.控制语句4.赋值语句5.运算符6.关键字7.变量类型8.其他原文地址1.输出print("Hello world")2.注释单行注释中,连续两个减号"--"表示注释多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止 3.控制语句 (If)if 条件 then ... elseif 条件 
注释Lua使用的注释如下:-- 单行注释使用 --[[ 多行注释使用 多行注释使用 ]]跟其它语言使用的注释稍有不同,它以"--"为注释的标记。类型Lua是动态类型语言,即变量的类型可以变。通过type可以测试给定变量的类型,下面是例子:print(type("helloworld")) --> string print(type(1))
转载 2024-04-11 22:11:48
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目录一、Lua 的基本语法1.注释2.变量3.数据类型4.控制结构二、Lua 的函数1.函数定义2.函数调用3.变长参数4.表(Table)5.模块和包三、总结 一、Lua 的基本语法1.注释代码如下(示例):-- 这是一行单行注释 --[[ 这是一个 多行注释 ]]2.变量代码如下(示例):-- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值 -- 变量名可以由字母,数字,下划
转载 2024-08-04 15:20:02
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工欲善其事,必先利其器。想要优雅且高效的编写代码,必须熟练使用一款前端开发工具。但前端开发工具数不胜数,像HBuilder、Sublime Text、WebStorm、Visual Studio Code......等等,其中VSCode以其轻量且强大的代码编辑功能和丰富的插件生态系统,独受前端工师的青睐。网上有很多vscode的配置以及使用博客,但都没有本篇那么详细且全面。VScode用户设置1
0.学习资源菜鸟教程1.注释单行注释 : -- 多行注释: --[[ 多行注释 多行注释 --]]2.标示符Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。 标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。Lua 不允许使用特殊字符如 @, $
转载 2024-04-15 06:20:50
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JNI 回调实例方法与静态方法在上一篇中介绍了JNI静态变量。本文是JNI系列的第七篇,介绍JNI中的如何在Native代码调用Java中的方法和静态方法。系列文章的大纲如下:JNI 简介JNI 基本类型JNI StringJNI 数组JNI 实例变量JNI 静态变量JNI 回调实例方法与静态方法JNI 调用Java中的super.method()JNI 中创建对象JNI 中创建对象数组JNI 中
XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
转载 2024-04-07 08:37:06
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
转载 2024-03-05 22:54:53
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b) return a+b; end function sub(a,b) return a-b; end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
转载 2024-04-12 14:35:44
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创 2023-05-08 16:18:21
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逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b 一个很实用的技巧:如
转载 2024-06-09 22:24:00
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
转载 2024-04-05 13:16:53
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在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子: 1. #include <lua.h> 2. #include <lauxlib.h> 3. 4. #include <stdlib.h> /* For function ex
转载 2023-06-09 19:50:03
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前言在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码:1234567891011function newCounter()     local i = 0     return function () -- 匿名函数 
转载 2023-04-27 12:18:35
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一:什么是LuaLua是一种轻量小巧的脚本语言,它由标准的C语言编写并且是开源的,可以很方便的和其他程序进行集成和扩展(C#,Java.....),其设计目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。一般来讲Lua不能单独用于一款游戏的开发,因此对于一个Unity项目,一般先用C#进行开发,后续的热更新再通过Lua来完成,从这里可以知道两点:Lua语言的目的是嵌入式,...
原创 2022-01-25 14:11:39
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Lua中的点、冒号与self,它们之间的关系主要体现在函数的定义与调用上,Lua在函数定义时可以用点也可以用冒号,如: 1 function mytable.fun(p) 2 return p 3 end 4 5 function mytable:fun(p) 6 return p 7 end 用冒号定义的函数有个特别的地方是它内部有个self表示自身可以直接访问(虽然sel
转载 2024-06-05 16:17:26
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