Step By Step(Lua开篇)一、简介:  Lua作为目前最为流行的、免费轻量级嵌入式脚本语言,在很多工业级的应用程序中被广泛应用,如Adobe's Photoshop,甚至是在一些著名的游戏程序中也被大量使用,如星际。不仅如此,由于Lua具备很多特殊的优点,如语法简单(基于过程)、高效稳定(基于字节码)、可以处理复杂的数据结构、动态类型、以及自动内存管理(基于垃圾收集)等,因此在很多嵌入
转载 2024-04-03 20:56:12
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1. 小而全, 简约而不简单. 满足功能完备, 易用, 简明, 一致, 弹性, 清晰, 性能, 扩展性这些要求的语言很多, 但是往往一门语言只具有这些特色种的2~3个, 因为这些特色之间本来就有一些矛盾冲突的地方, 但是就有这么一个语言, 它就同时具有上述优点, 而且每一项上都做到了近乎的完美, 就是Lua. 2. 个人认为尚没有一门语言可以在上述条件上能和Lua相互匹敌.3. 我写这
转载 2024-05-10 13:16:15
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# 如何实现“redis lua脚本缺点” ## 一、流程概述 下面是实现“redis lua脚本缺点”的具体步骤: ```mermaid stateDiagram [*] --> 开始 开始 --> 编写Lua脚本 编写Lua脚本 --> 上传Lua脚本至Redis 上传Lua脚本至Redis --> 执行Lua脚本 执行Lua脚本 --> 结束
原创 2024-06-30 06:20:10
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SpringBoot使用LUA解决Redis库存遗留问题前面,我的博客提到了怎么用Redis的乐观锁解决超卖问题。但是,使用乐观锁其实,有一个缺点,就是我们假设现在有2000次请求,并发数为200,此时的库存如果比较大的话,比如是500,那么,我们最后会发现,这2000次请求最后会有很多次因为乐观锁机制的影响导致的抢购失败。这个问题要解决,我们可以使用我们的LUA。 简单介绍一下,LUA是一个小巧
  一、基础1、简单介绍下RedisC写的开源高性能非关系型键值对数据库。底层采取epoll读写速度非常快,大多用于缓存,也提供了事务、持久化、集群以及多种数据类型的功能。2、你认为Redis有哪些优缺点?优点:读写速度快支持持久化支持事务数据结构丰富支持主从,数据分片缺点:不具备自动恢复功能较难支持在线动态扩容3、说说Redis的几种数据类型string:字符串、整数或者浮点
转载 2024-03-02 09:45:11
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Redis: 高性能-非关系型数据库(一)基础 1.数据结构 - 键值对     基本类型:String List HashMap Set ZSet     高级类型:BitMap Stream 布隆过滤器...小总结:     读写速度非常快(数据存储在内存中,读10w/s 写8w/s,目前已知的最快k-v
转载 2023-09-26 11:14:39
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框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
转载 2024-03-28 12:38:49
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2006 年 6 月 12 日虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地
Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
转载 2024-08-28 22:16:52
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Redis Cluster 核心技术Redis Cluster 是 redis的分布式解决方案,在 3.0版本正式推出 当遇到单机、内存、并发、流量等瓶颈时,可以采用 Cluster 架构方案达到负载均衡目的。 Redis Cluster 之前的分布式方案有两种: 1)客户端分区方案,优点分区逻辑可控,缺点是需要自己处理数据路由,高可用和故障转移等。 2) 代理方案,优点是简化客户端分布式逻辑和升
转载 2023-07-08 18:06:13
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2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
转载 2024-04-03 07:45:53
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Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
转载 2024-03-25 22:47:07
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这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[  来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中  int b=10;  在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
转载 2024-03-22 21:10:51
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Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
转载 2024-05-12 19:53:43
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悲观锁使用了数据库的锁机制,可以消除数据不一致性,对于开发者而言会十分简单,但是,使用悲观锁后,数据库的性能有所下降,因为大量的线程都会被阻塞,而且需要有大量的恢复过程,需要进一步改变算法以提高系统的并发能力。通过 CAS 原理和 ABA 问题的讨论,我们更加明确了乐观锁的原理,使用乐观锁有助于提高并发性能,但是由于版本号冲突,乐观锁导致多次请求服务失败的概率大大提高,而我们通过重入(按时间戳或者
转载 2023-08-15 21:06:49
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流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a
转载 2024-03-26 12:46:46
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1.简单性  在java语言当中真正操作内存的是:JVM(java虚拟机),所有的java程序都是运行在java虚拟机当中的,而java虚拟机执行过程中再去操作内存  对于C或C++来说程序员都是可以直接通过指针操作内存的。C或C++更灵活,可以指直接程序员操作内存,但是要求程序员技术精湛  Java语言屏蔽了指针概念,程序员不能直接操作指针,或者说程序员不能直接操作内存,这种方式有优点也有缺点
转载 2023-06-08 13:17:52
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一、Lua的介绍Lua 语音是由巴西里约热内卢天主教大学 ([Pontifical Catholic University of Rio de janeiro ) 里的一个研究小组与 1993年开发的一种轻量小巧的脚本(弱语言语言,用标准 C 语音编写,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 作为一种扩展语言Lua 没有“主”程序的概念:它嵌入在宿主客户端中运
Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。 变量
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