1、Lua语言定义 标识符不能以数字作为起始符,也要避免下划线(_)接大写字母,因为这是Lua自身保留的,如_Start。     常量:全大写和下划线,如MY_CONSTANT     变量:第一个字母小写,如myValue     全局变量:第一个字母用小写g表示,如gMyGlobal     函数名:第一个字母大
一  Lua函数定义lua函数(1)Lua 编程语言函数定义格式函数定义: '函数名' + '参数组成的列表' + '函数体' 一对圆括号'()'把参数列表'括起来' 即使被调用的函数'不需要参数',也需要'一对圆括号()' ++++++++++++'分割线'++++++++++++ function function_name(argument1, argument2, ar
转载 2024-02-17 17:28:29
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目录一、Lua 的基本语法1.注释2.变量3.数据类型4.控制结构二、Lua函数1.函数定义2.函数调用3.变长参数4.表(Table)5.模块和包三、总结 一、Lua 的基本语法1.注释代码如下(示例):-- 这是一行单行注释 --[[ 这是一个 多行注释 ]]2.变量代码如下(示例):-- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值 -- 变量名可以由字母,数字,下划
转载 2024-08-04 15:20:02
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闭包的定义:当一个函数(func)的返回值是另外一个函数(func内return的匿名函数),而返回的那个函数(func内return的匿名函数)调用了其父函数(func)内部的变量(x),且返回的这个函数在外部被执行了(print(f1())),就产生了闭包。闭包是一个环境,具体指的就是外部函数--高阶函数lua里面的函数,和c语言的函数其实是不同的概念。在lua里通常讲的函数,其实是指闭包(
转载 2024-04-01 16:04:45
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写在前面Lua在游戏开发的热更新中应用广泛,大多数游戏开发岗位都会要求员工掌握Lua语法。本篇文章主要面向已有编程语言基础的人员,用于快速掌握Lua的基础。 Lua函数1. 无参数无返回值2. 有参数3. 有返回值4. 函数的类型5. 函数的重载6. 变长参数7. 函数嵌套闭包 在Lua中的函数(function)也属于一种数据类型。Lua 编程语言函数定义格式为:function 函数名() …
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Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。  于此相关的C API有几个比较重要的定义如下:  (1)typedef struct lua_State lua_State;   lua虚拟机(或叫
转载 2024-03-19 11:33:07
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1.函数介绍 1.1 LUA函数,跟别的编程语言函数定义大同小异,从另一方面说,它可以被看成是对表达式或语句的抽象机制,怎么说呢,函数分为有返回值与无返回值两种。对于没有返回值的函数而言,相当于将一条或多条语句封装起来执行,以便达到完成某项功能的目的。对于有返回值(return)的函数,相当于是一条表达,即最终会以一个结果返回被调用处。 1.2 LUA函数定义如下 function xxx()
本来要写个全面一点的 函数式编程文章,不过查了一些资料,发现看不太懂,境界不够,等有时间补上吧。支持函数编程的语言特点:(以lua为例)1,函数是第一类值,与其他传统类型具有相同权利。一,可以存储到变量中,无论是全局变量还是局部变量例: function haha()  print "haha" end     local x = haha  x() &nb
转载 2024-03-18 09:44:34
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一、函数是匿名的函数是匿名的是指它没有名称。一个函数定义实际就是一条语句(更准确地说是一条赋值语句),这条语句创建了一种类型为“函数”的值,并将这个值赋予一个变量。例如,讨论print函数时,实际上是在讨论一个持有某函数的变量。在C语言中,我们的习惯是一个函数一定有函数名,而lua中,函数是可以没有函数名的,函数名相当于是函数的一个变量。例如:上面函数的本质是下面的函数。可以将表达式“functi
转载 2024-04-26 12:20:51
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 Table是Lua中主要数据结构机制,基于Table,可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。Table是没有固定大小的,可以动态地添加任意数量的元素到一个Table中。      Lua中的table类型实现了“关联数组”。可以在“关联数组”中使用整数、字符串或其他类型的值(nil除外)
[写在前面:写这篇文章只是为了方便自己以后查阅Lua的基础知识,并无深刻见解,完全参考《Lua程序设计(第二版)》]一、函数基础  1.函数定义    (1)标准形式:f = function(<参数>) <函数体> end      (2)语法糖形式:function f(<参数>) <函数体> end  2.函数调用    (1)一般形
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前言:前面的知识点可以参考 Lua编程笔录--Lua初识及语法一(注释,变量命名,全局/局部变量,数据类型) 1.Lua循环     lua语言提供了4中循环方式 循环类型 描述 while 循环 在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true。 for 循环 重复执行指定语
一. Lua函数介绍函数本身是匿名的(或者说本身是一个地址), 将函数地址赋值给一个容器,如: 变量 表 函数返回值等,则这个容器就能够调用(使用)这个函数2. 函数主要的两种用途①. 完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用    ②. 完成指定任务并返回"值",这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用3.Lua中的函数是带有词法定界的第一类值 ,第一类值指:在Lua函数和其他值
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lua中,函数是一种对语句和表达式进行抽象的主要机制。函数既可以完成某项特定的任务,也可以只做一些计算并返回结果;lua为面向对象式的调用也提供了一种特殊语法——冒号操作符。表达式o.foo(o,x)的另一种写法是o:foo(x),冒号操作符使调用o.foo时将o隐含地作为函数的第一个参数;一个lua程序既可以使用lua编写的函数,又可以调用以C语言编写的函数。所有lua标准程序库中的函数都是用
重载: 1、在同一作用域中。 2、函数名相同、参数个数或参数类型不同,返回值可同可不同。 3、重载又称为静态多态,静态绑定,静态决议等。因为要实现重载,所以C++和C的命名方式有所不同。重载主要是为了减轻程序员对函数名的记忆负担,让所有功能相似的函数使用同一名字。 4、任何程序都仅有一个 main 函数的实例。main 函数不能重载。 5、函数重载和重复申明的区别: 如果两个函数声明的
转载 2024-04-20 18:11:10
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L1[function]01. 定义与调用函数函数定义 和概念 没什么可说的lua函数声明和调用是有先后顺序的  先声明后调用函数就是变量的一种 所以可以自由的把函数在变量间相互赋值 不过注意函数变量和表变量差不多 都是存储的是内存地址 指针aa=function (x,y)—红色部分就是所谓的lua的匿名函数 但是真的名不副实     pri
转载 2024-03-24 13:38:59
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// BaseClass.lua name1.lua.txt 中: 第一行 local name1 = BaseClass(“name1”) local function __init(self,…) end local function __delete(self,…) end name1.__init = __init name1. __delete = __delete return
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【2】Lua基本的函数和控制结构   【1】使用Lua (1)创建函数   hello=function() print("Hello World") return 99 end print(hello()) (2)局部函数  语法
Lua 模块与包     从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个
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这个系列我们主要学习Cocos2d-x Lua,总结Lua开发过程中所涉及的知识点,以及在开发过程中如何使用Cocos Code IDE。这一篇讲解Lua 异步任务工具类。思路实现思路1.使用pthread库,封装一个用于执行异步任务的类,该类提供一个方法接受一个lua function,然后在子线程中执行该function。2.使用tolua++工具把C++自定义类绑定到Lua。 代码
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