1、快速入门创建hello.lua文件,内容为print("hello");保存。执行命令lua helloworld.lua输出为:hello 2、LUA的基本语法lua有交互式编程和脚本式编程。交互式编程就是直接输入语法,就能执行。脚本式编程需要编写脚本文件,然后再执行。一般采用脚本式编程。(例如:编写一个hello.lua文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可)2
转载 2023-08-17 12:50:54
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脚本式编程我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:print("Hello World!")使用编译器运行这个lua文件,就可以输出结果为:Hello World!除了脚本式编程之外,还交互式编程,这里我觉得脚本式还是来的实在,也更加符合之前的编程习惯,所以后面的学习都将用此方法。词法
转载 2024-02-29 07:25:17
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随着人工智能技术的不断发展,AI文章续器成为了当前热门应用之一。这一应用以其高效、便捷的特点,吸引了广大用户的关注和兴趣。越来越多的人纷纷下载AI文章续器,体验其强大的功能和极致的用户体验。那么,什么是AI文章续器呢?简单来说,它是一款基于人工智能技术开发的软件工具,能够根据用户输入的主题或者关键词自动生成相关内容。它不仅可以帮助用户省去大量的时间和精力,还能够提供丰富多样、高质量的文章内容
转载 2024-09-22 14:39:48
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Lua调用C: 方式:C函数从栈中获取函数參数(第一个參数总是局部栈的索引1),将结果压入栈中,C函数须要返回结果数量。 每一个函数都有自己的局部私有栈样例: static int l_sin(lua_State *L){ double d = lua_tonumber(L,1); //获取參数,索引为1(私有栈) lua_pushnumber(L,sin(d)); //压入结果
转载 2024-06-20 05:33:16
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tomcat配置调优与安全总结      作为运维,避免不了与tomcat打交道,然而作者发现网络上关于tomcat配置和调优安全的文章非常散,通过参考各位大神的相关技术文档,根据作者对tomcat的运维经验,总结了一些tomcat的基础运维注意事项,希望对广大技术兄弟们有些帮助。    本篇文章只是对tomcat模板的基础调优,除了部署tomca
魔兽世界模型文件.m2 在D3D下的渲染 魔兽世界模型文件众多,是我们用来测试程序的很好的资源。本文通过笔者的实践,分别用GPU和CPU两种方法实现m2文件的渲染。 M2文件的解析由国外一个社区完成,藉由此社区的帮助,诞生了像MyWarCraftStudio、wowmapview、wowmodelview这些读取并显示魔兽世界模型文件的程序,其中后两者的源代码可以下载
Howto:如何Module(模块)-----------------这一部分主要是翻译github上的document注意:如果您打算将模块加入LUCI整合之前,您应该阅读Module参考。本教程介绍如何编写自己的LUCI WebUI中的模块。在本教程中,我们假设您的luci安装目录lucidir(如果您目前使用的是安装版/usr/lib/LUA/LUCI),并假设你的luci安装经
转载 2024-04-16 15:52:46
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最近在学习OpenWrt,需要在OpenWrt的WEB界面增加内容,本文将讲述修改OpenWrt的过程和其中遇到的问题。一、WEB界面开发        LuCI是OpenWrt上的Web管理界面,LuCI采用了MVC三层架构,使用Lua脚本开发,所以开发LuCI的配置界面不需要编辑任何的Html代码,除非想自己单独去
一、table的解释:    lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大。lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 table 在做数组使用时尽量少效率惩罚。lua 是这样做的。它把一个&
学习使我进步相关链接环境搭建内置IDEIDEA(IntelliJ IDEA) 安装与Lua插件入门知识点标识符与关键字命名规则变量注释语句结束符字符串数据类型与运算符 相关链接1.笔者为了学习创建的Github工程。 环境搭建1.克隆Github工程,里面有所需的软件(先安装Softs目录下的vcredist-86.exe,然后再安装LuaForWindows) 2.验证安装 cmd打开命令行输
转载 2024-05-31 09:01:08
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文章目录数据存储cv::FileStorage的写入使用cv::FileStorage读取文件cv::FileNode参考 数据存储OpenCV提供了一种序列化和反序列化的机制,用于将不同数据类型的数据以YAML或XML格式写入磁盘或者从磁盘读取。这种方法可以用来加载或者保存任何OpenCV的数值变量(包括基本数据变量,像int和float等)到一个文件中。上述文件读写的基本机制是建立在cv::
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【转】ISP、IAP、ICP烧方式的区别玩单片机的都应该听说过ISP、IAP和ICP这几个词。一直搞不太清楚他们之间的区别。今天查了资料后总结整理如下。ISP:In System Programing          在系统编程IAP:In applicating Programing    在应用编程ICP:In Cir
转载 2024-02-26 15:19:30
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第一个 Lua 程序交互式编程Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:$ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio >在命令行中,输入以下命令:> print("Hello World!")接着我们按下回
转载 2024-02-26 16:57:26
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前 言Lua游戏AI开发指南游戏人工智能(Artificial Intelligence,AI)是决策制定和动画回放的结合体。经典AI或学术AI仅仅关注于找到正确的决策,游戏AI则负责在游戏运行期间做出大量的决策。将游戏AI与动画分开处理是常见的错误。本书通过把动画和运动系统直接集成到AI系统中来杜绝这一问题。决策制定和决策执行之间微妙的差异会改变AI程序员不得不关注的诸多方面。游戏AI的另一个大
一、简单的拖放界面 :DragDrop 对象封装了拖放的所有基本功能;DragDrop 还有两个公共方法:enable()和 disable() : 相应添加和删除所有的事件处 理程序 ; 提供了额外的对拖放功能的控制手段 ;使用 DragDrop 对象:页面上包含这些代码 ;并调用 enable();拖放会自动针对所有包含 "draggable"类的元素启用 ;元素能被拖放,它必须是绝
--local util={}--function util.Split(str, sep)-- local sep, fields = sep or ":", {}-- local pattern = string.format("([^%s]+)", sep)-- str:gsub(patter ...
转载 2021-11-03 19:18:00
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Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法内容简介网购通道章节概括UI章节目录章节预览3.7.1 ccui.Button 内容简介《Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法》是基于社区3.7.x引擎编写的入门开发指南,也是一本参考手册。在发布社区版3.7以来,引擎进行了大刀阔斧的裁剪和改进。尤其是UI部分的变化,让老开发和新收都无从下手,本书对ccui框架进行了全
转载 2024-09-14 14:09:48
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--[[dofile("./data.txt")print(HERO)print(cha[1].basic.Name)function SaveTableContent(file, obj ,t)  --保存表      local szType = type(obj)       print(szType)        if szType == "number"
原创 2021-07-29 10:01:33
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local f=assert(io.open("test.txt",'a'))  --a是末尾追加模式f:write("Welcome\n这里增加一个换行\n")f:write("Welocome\n测试内容")f:write("\nceshineit")f:close()--提出出一个函数local function write_content( file
原创 2021-07-29 10:01:35
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通过上篇文章的介绍,我们应该了解了Lua语言在OpenWrt Web配置页面的基本对应功能设计方法。本文将以一个页面为例,来说明Lua语言如何实现页面控件以及怎么使输入或操作的选项在系统中生效。页面如图所示: 首先,我们要在System栏下建立分页"Test by Wayne",使用cbi模块实现,修改目录lua\luci\controller\admin下的system.lua文件。在
转载 2024-05-27 18:15:45
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