http://blog.sina.com.cn/s/blog_49bdd36d0100fdc1.html lua 除了简单类型分配内存外,table只是传递引用,所以不能用简单的"="来copy两个表,并试图修改一个表中的。 用以下方法实现table copy:1.function th_table_dup(ori_tab)    if (ty
lua
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Table库函数note 目录取下标 tableindex插入 tableinsert删除 tableremove插入 tablegetn连接 tablecontat排序tablesort1:取下标 table[index]在初始化一个表的table时候的时候,若不显示的对表的键值进行赋值的话,默认就是数组的形式保存。默认数字作为下标从1开始。local a = {"a","b","c","d",
文章目录一、为什么要有 DMA 技术?二、传统的文件传输有多糟糕?三、如何优化文件传输的性能?四、 如何实现零拷贝?mmap + writesendfile使用零拷贝技术的项目五、PageCache 有什么作用?六、大文件传输用什么方式实现? 一、为什么要有 DMA 技术?在没有 DMA 技术前,I/O 的过程是这样的:CPU 发出对应的指令给磁盘控制器,然后返回;磁盘控制器收到指令后,于是就开始
写在前面大家先看下边这几行代码:int main() { int *p1=new int[10]; int *p2=p1; delete []p1; delete []p2; }运行程序,我们发现程序无法运行。 通过查看内存,我们发现两个指针指向同一块内存空间。这就是我们所说的浅拷贝。浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是直接将指针的拷贝过来,结果多个对象共用同一块内存,当一个
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  读后感悟:这一篇讲述了c++调用lua中的函数、table、以及如何设置lua的全局变量,其中值得学习的是,要理解lua虚拟机栈的机制,其中一些参数可以结合lua5.1中文手册来查询,虽然手册比较年久,但还是很有价值的,现在还有很多是用lua5.1的,见一个不懂的函数就查一个,那么一读完整篇文章以及理解lua栈的机制后,你就会觉得恍然大悟。有一些函数是得注意的,因为它在调用后改变栈
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概述lua表分为两部分,一部分是数组,一部分是hash表,这两部分共存于表中。数组下标从1开始。#取长度仅在数组是连续时有效,其他情况下的长度是不可靠的(因为内部使用二分法)说明部分注释保留了源码的注释,某些源码注释可能解释的更为清晰该文从表的创建,增删改查,以及扩容、迭代和取长来分析表结构特征该文采用深度优先进行代码探索数据结构Tabletypedef struct Table { Comm
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table(表) table非常灵活,可以用table表示普通数组,队列,符号表,集合,记录等等数据结构。 luatable实现了关联数组,所谓关联数组。就是可以用各种特殊的索引去索引这个数组,table没有固定个的长度,可以动态的添加元素到一个table中,如果一个table的长度为零了,那个lua的垃圾回收机制会自动销毁这个table并复用他的内存,在lua中,table既不是也不是
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一、数据类型数据分为基本数据类型(String, Number, Boolean, Null, Undefined,Symbol)和对象数据类型。 基本数据类型的特点:直接存储在栈(stack)中的数据 - 引用数据类型的特点:存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用时,会首先检索其在栈中的地址
1. function max(a) 2. local m = a[1]; 3. local mIndex = 1; 4. for i,v in ipairs(a) do 5. if v>m then 6. m = v; 7. mIndex = i;
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目录1. 背景2. 简介3. 安装方式3.1. 方式1:通过 npm 安装3.2. 方式2:直接下载原代码3.3. 方式3:通过<script>标签引入4. 教程5. API接口文档内容1. 背景开发中,经常需要对一个对象进行深拷贝操作,目前经常用到的深拷贝的方式有以下几种:将对象序列化成 JSON 字符串后,再反序化成对象 let copy = JSON.parse(JSON.str
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. 什么是tabletable是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。(旁白:那你还写什么教程。。。)  2. 获取table变量现在,我们给helloLua.lua文件添加一个tab
lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */ lu_byte lsize
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tableLua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的来作数组的索引,但这个不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format
元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回为元表2.__index元方法
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lua中的变量是没有数据类型的,有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及tableLua 中的每个都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始在特定操作下的行为。例如,当你对非数字做加操作时, Lua 会检查该的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,
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1. 什么是tableLua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量: 1. -- helloLua.lua文件 2. myName = "beauty
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    又有同事在luatable长度问题上犯错了,我们一起来看看吧~~~看以下代码:local tblTest1 = { 1, 2, 3 } print(table.getn(tblTest1)) 这段代码输出的结果是3,这个大家都知道,是吧。不管最后那个3后面有没有加逗号,结果都是3。 再看下面的代码:local tblTest2 = {
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Lua元表2.7.1 元表创建2.7.1 __index 元方法2.7.2 __newindex 元方法 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,Lua中的每个都可以用一个metatable来表示,每个行为则关联了对应的元方法。 2.7.1 元表
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在Redis中使用Lua脚本有很多好处,本文不多说,总之一句话:Redis中使用Lua会带来较大性能收益,且可保证原子性; 但是Lua对大多数Java后端人员来说有学习成本,本文旨在引导新手入门,花最短时间熟悉Lua,熟悉后可快速投产,降低社会面编程成本。Lua基本语法和数据类型没办法,学习一门语言至少需要知道它的基本语法和数据类型数据类型数据类型只熟悉以下几种即可入门nil 空boolean 布
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文章目录1. 元表(Metatable)2. 元方法2.1 __add(对表进行"+"操作时触发)2.1.1 其它操作符的方法2.2.2 注意事项2.2 __tostring (print()时触发)2.3 __index (访问表中不存在属性时触发)2.4 __newindex(对table中不存在的字段赋值时调用) 1. 元表(Metatable)元表是普通的Lua表,定义了原始在某些特定
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