Lua向表内新增元素(N)主要走的是luaH_newkey函数。其过程大体如下: 根据给定的key计算出应该存放的位置P如果P处没有元素,直接存放就好如果P处已经有元素,这时存在两种情况: 
  在P处发生了碰撞,需要在物理上将N存放到下一个空位,并从逻辑上将N连接到P的链表中在别处放生碰撞的元素(O)被放到P处,需要将O移到下一个空位,将N存放到P处 可以看到,无论何处发生的碰撞导致P处被占据,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第 18 章 Table 库        table库由一些操作 table 的辅助函数组成。他的主要作用之一是对 Lua 中 array的大 小给出一个合理的解释。另外还提供了一些从 list 中插入删除元素的函数,以及对 array 元素排序函数。 18.1 数组大小      &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考博客:lahmiley最近使用table.sort()的时候遇到了一个报错的问题:invalid order function for sorting。
感觉很奇怪,于是总结下方法的原理和报错的原因。先讨论下lua里面sort的实现:table.sort原理和内部实现table.sort的内部使用的是快排,并对其做了三点优化。刷题的时候可能我们写的快排大部分会直接使用数组开头作为基点,但是这样            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的——获取Lua表结构的数据。(旁白:O O!我是不是该说点什么?)1. 什么是tabletable是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。(旁白:那你还写什么教程。。。)2. 获取table变量现在,我们给helloLua.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大。lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 table 在做数组使用时尽量少效率惩罚。  lua 是这样做的。它把一个 table 分成数组段和 hash 段两个部分。数字 key 一般放在数组段中,没有初始化过的 key 值全部设置为 nil 。当数字 key 过于离散的时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table {
  CommonHeader;
  lu_byte flags;  /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */
  lu_byte lsize            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回值为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回值为元表2.__index元方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table。Lua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 什么是table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量:  
    
    
     1. -- helloLua.lua文件  
2. myName = "beauty            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-29 11:03:21
                            
                                243阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、Lua元表与元方法 
  Lua中每种类型都有其对应的取值范围和对应的操作方法。比如整形,只能取数字值和其操作方法: 加减乘除。但是,在操作table类型时,却无法将两个table相加,因为table没有定义相加的操作。而元表则是来补充这块的不足。元表可以通过修改一个值得行为,使其在面对一个非预定义的操作时,去执行一个指定的操作。比如,定义好table,相加这个操作的元表。当table a+b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-29 10:25:00
                            
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                又有同事在lua的table长度问题上犯错了,我们一起来看看吧~~~看以下代码:local tblTest1 =
{
    1,
    2,
    3
}
print(table.getn(tblTest1))  这段代码输出的结果是3,这个大家都知道,是吧。不管最后那个3后面有没有加逗号,结果都是3。 再看下面的代码:local tblTest2 =
{            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-15 10:18:04
                            
                                184阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Lua元表2.7.1 元表创建2.7.1 __index 元方法2.7.2 __newindex 元方法  在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,Lua中的每个值都可以用一个metatable来表示,每个行为则关联了对应的元方法。 2.7.1 元表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Redis中使用Lua脚本有很多好处,本文不多说,总之一句话:Redis中使用Lua会带来较大性能收益,且可保证原子性; 但是Lua对大多数Java后端人员来说有学习成本,本文旨在引导新手入门,花最短时间熟悉Lua,熟悉后可快速投产,降低社会面编程成本。Lua基本语法和数据类型没办法,学习一门语言至少需要知道它的基本语法和数据类型数据类型数据类型只熟悉以下几种即可入门nil 空boolean 布            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-22 20:56:05
                            
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            table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            文章目录1. 元表(Metatable)2. 元方法2.1 __add(对表进行"+"操作时触发)2.1.1 其它操作符的方法2.2.2 注意事项2.2 __tostring (print()时触发)2.3 __index (访问表中不存在属性时触发)2.4 __newindex(对table中不存在的字段赋值时调用) 1. 元表(Metatable)元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目组中使用的cocos2dx-lua 框架,经常看到的类也是由cocos2dx-lua 的 function class(classname, …) 实现的,依据这个去看了Lua元表和元方法,但是看的是云里雾里,现在记录下来,以后有深入学习时再回过头来看看一、元表(metatable)理解现在我们访问一个表,但是我们不小心访问到了空值,那么就会返回一个nil,当我们访问表中的空值的时候,不想接收            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1: Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。"__add"等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是table)就是"元方法"。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-07 23:10:13
                            
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            对于lua内存优化我自己的一点看法。1.table  hash 部分 key 也是要占用内存的 除开字符串 -其他类型做key 消耗其实差不多         其中 booean 应该是最小的 ,字符串有些人习惯字符串key写多长,我估计没有注意到        字符串key 就算没有[""] 这种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-07 09:00:53
                            
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            Table库函数note 目录取下标 tableindex插入 tableinsert删除 tableremove插入 tablegetn连接 tablecontat排序tablesort1:取下标 table[index]在初始化一个表的table时候的时候,若不显示的对表的键值进行赋值的话,默认就是数组的形式保存。默认数字作为下标从1开始。local a = {"a","b","c","d",            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-18 20:08:19
                            
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