lua提供了一些辅助函数来操作table。 比如,从list中insert和remove元素,对array的元素进行sort。或者concatenate数组中的全部strings。以下就具体地解说这些方法。 insert and remove table.insert将一元素插入到指定位置。比如: t = {1
转载 2024-03-19 16:39:23
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输出:
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Luatable库函数insert、remove、concat、sort详细介绍(转载) 函数列表:table.insert(table,[ pos,] value) table.remove(table[, pos]) table.concat(table[, sep[, i[, j]]]) table.sort(table[, comp])insert
Lua向表内新增元素(N)主要走的是luaH_newkey函数。其过程大体如下: 根据给定的key计算出应该存放的位置P如果P处没有元素,直接存放就好如果P处已经有元素,这时存在两种情况: 在P处发生了碰撞,需要在物理上将N存放到下一空位,并从逻辑上将N连接到P的链表中在别处放生碰撞的元素(O)被放到P处,需要将O移到下一空位,将N存放到P处 可以看到,无论何处发生的碰撞导致P处被占据,
转载 2024-04-06 10:56:44
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--[[ 数据结构table对象(一种动态分配的对象) lua中的表操作。table类型实现了“关联数组的”。“关联数组是一种具有特殊索引方式的数组” 能够通过下标或者字符串来索引它,table没有固定的大小,tableLua仅有的数据结构, 既然这么说,就表明table的意义非常重大,也极为重要 我们能够用table表示普通数组,字符表,集合记录,队列。也能够通过table 表示。模块
最近遇到一件很郁闷的事情,游戏里面我老是当队长!后来发现是因为队伍里每个人的数据会以游戏的ID为key,其余要用到的数据为value,放在一table里面。然后用pairs遍历这个table,一加入队伍,所以谁当队长实际上和pairs的遍历顺序有关,具体来说是和pairs找到的第一元素有关。一时兴起,重新看了一下luatable的实现,终于找到原因! 一如既往,先报源码: Ltable.
  前几天在处理项目一bug的时候发现代码中使用了ipairs()+table.remove()删除元素,显然这是错误的做法,但因为历史配置原因,导致这个BUG在之前一直没表现出来。lua中,在for循环调用函数ipairs时,ipairs会返回3值供for保存,迭代函数、不可变状态表、初始控制变量0,for的每次调用,都会把状态表和控制变量传入迭代函数,调用迭代函数,把控制变量+1,再获取状
转载 2024-04-22 07:27:06
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lua,一款很轻量级很nice很强大的脚本语言,做为lua中使用最为频繁的table表,在使用之时还是有颇多的好处与坑的;下面是大牛 云风的一片关于lua table的blog,可使得对lua table内在机制 窥测一二; lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大。luatable 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 ta
转载 2024-05-24 18:54:31
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luatable排序的使用方式lua table-- test.lua local tb = {5,4,3,2,1} -- 可以这样使用默认比较函数 table.sort(tb) -- 或者这样传一自定义比较函数 table.sort(tb, function(a,b) return a < b end) for k,v in pairs(tb) do print(k, v) e
只是获取一全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩高难度的——获取Lua表结构的数据。(旁白:O O!我是不是该说点什么?)1. 什么是tabletable是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。(旁白:那你还写什么教程。。。)2. 获取table变量现在,我们给helloLua.
lua,table,table.remove ^_^内容原创,禁止转载前几天在处理项目某个bug的时候发现代码中使用了ipairs()+table.remove()删除元素,因为历史配置原因,导致这段代码一直没出现错误。lua中,在for循环调用函数ipairs时,ipairs会返回3值供for保存,迭代函数、不可变状态表、初始控制变量0,for的每次
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  最近在学习lua,使用的过程中每次都会查资料,刚好在博客园上看一位朋友的分享,为了节省时间直接复制过来了,感谢这位朋友的分享到 table.concat(table, sep,  start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有
Lua的表本质其实是类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。 举例说明: 1. tempTable = {} 2. print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:n
    最近游戏项目改用c++/lua开发,于是开始学习lualua是一种轻量小巧的脚本语言,据说lua是最快的脚本语言也不无道理。这篇文章从lua的数据结构入手,把lua的实现描述出来,加深自己的理解。(lua源码版本为5.2.3)    所谓lua虚拟机其实就是一c的struct结构体(lua_State),所有lua代码都通过解析器加载到lua_S
简单说说Lua中的面向对象,Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码:复制代码代码如下:local tb1 = {a = 1, b = 2} local tb2 = {a = 1, b = 2} local tb3 = tb1 if tb1 == tb2 then print("tb1 == tb2") else print("tb1 ~= tb2") e
lua环境lua环境由所有可操作的数据构成。 如编译好的函数,变量以及其他运行时内存。 这些数据保存在一称作lua_State的结构中。所有lua应用程序都要求至少有一lua_State。 如果需要还可多个(如需要为两不同的系统保存不同的数据时)。Lua环境是用来发送和接受数据的地方,它利用栈来达到该目的。 Lua栈不同于系统栈,它只能通过Lua的API函数访问。元表Lua中得每个值
转载 2024-03-19 21:17:20
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Lua table(表)tableLua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.forma
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最近在学习写Kong的插件,作为新手,首先要学习的就是它所使用的编程语言lua,这个语言主要应用在nginx的开发中,Kong作为一API网关系统,有时候需要写一些自定义的插件,所以会涉及到lua语言。这篇文章主要记录学习过程中的一些经验,希望对大家的学习有帮助。Install 安装学习的第一步,肯定是安装对应的开发环境。Lua的开发环境,在不同的操作系统上有不同的安装方法,比较简单
零基础学lua第六天—table上一、前言前面我们学习了lua中的字符串,今天来学习table,那么什么是table了?在lua中,table是一相当强大的数据结构,他可以说是其他所有数据结构的基础,通常数组,队列,集合,链表等数据结构都可以使用table来实现,那么下面我们就来好好聊聊这个table吧。二、table的用法table既然可以表示这么多数据结构,那么让我们来看看如何表示的吧。1.
        在开发 C/C++ 与 Lua 交互程序的过程中,Lua_gettable() 经常会使用,函数声明在 lua.h 里,其实现是在 liblua.a 库里。该函数原型为: int lua_gettable (lua_State *L, int index); Pushes onto the stack the value 
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