lua与C/C++交互,主要靠lua API和向lua注册好的函数。如下图注:LuaGlue就是让Lua脚本中可调用的C++函数的接口。即那些注册的函数。 这里起关键作用的要数lua_State的结构,这就得讲一下Lua环境和Lua Stack。 Lua环境Lua环境由所有可操作的数据构成,如编译好的函数、变量以及其他运行时内存。这些数据保存在一个称做lua_Sta
转载 2024-04-15 15:44:56
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ssh-keygen 产生出id_rsa, id_rsa.pub, 已经都放到正确位置(.ssh), 但是联机时却出现下述讯息: Agent admitted failure to sign using the key 解法于自己的机器上, 执行ssh-add 或以指定路径的方式执行 ssh-add ~/.ssh/id_rsa, 会出现下述讯息. Identity...
原创 2023-08-28 10:29:03
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 本来打算3天将lua学完,无奈lua语法实在有点难记,所以还是好记性不如烂笔头,记录一下学习内容。  首先介绍一下lua的table,这是一个key-value型映射,可以动态增长。功能十分强大,并且lua只提供这一种容器。这也是为啥经常忘记的原因,因为仔细学起来有很多东西需要思考。  1. table之数组   这里的数组就是最简单的用整数来索
解决办法:
原创 2022-12-17 10:50:13
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Agent admitted failure to sign using the key.
转载 精选 2015-05-19 12:04:06
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目录1._.slice(array, [start=0], [end=array.length])——裁剪数组array,从 start 位置开始到end结束,但不包括 end 本身的位置。2._.sortedIndex(array, value)——使用二进制的方式检索来决定 value值应该插入到数组中尽可能小的索引位置,以保证array的排序
3.1键盘录入的基本步骤3.1.1键盘录入数据概述我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。键盘录入数据的步骤:A:导包(位置放到class定义的上面)import java.util.Scanner;B:创建对象Scanner sc = new Scanner(System.in);C:接收数据int x = sc
在处理 Redis 相关的项目时,使用 Lua 脚本能够极大地提升性能,尤其是在执行复杂事务和聚合操作时。然而,涉及到 Redis 与 Lua 脚本的关键操作及配置,常常会造成一些问题。本文将通过多个部分详细记录使用 Redis Lua 的 `key` 类型问题的解决过程,涵盖从环境准备到生态扩展的全流程。 ## 环境准备 ### 技术栈兼容性 要确保我们的技术栈能够顺利运行 Redis 与
原创 7月前
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因为我们在前面已经花了大量的时间来学习lua,所以我们在本节就会结束xlua的部分。2.3更轻量的by value方式:映射到dictionary<>,list<>。不想定义class或者interface的话,我们可以考虑用这个,前提table下key和value的类型都是一致的。Dictionary<string, object> dict = luaenv
转载 2024-05-17 16:25:05
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整理一下Lua的基本语法和常识。全局变量Lua中,全局变量无需声明即可使用,使用未初始化的全局变量也不会导致错误,只是结果为nil,nil是一种和其他所有值进行区分的类型,表示无效的值,一个全局变量在第一次被赋值前的默认值就是nil,而将nil赋值给全局变量则相当于将其删除。Boolean类型 Lua中将除false和nil外的所有其他值视为真。 not只返回true或false。
lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */ lu_byte lsize
转载 2024-03-20 14:32:36
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lua 5.2 正式发布了,对于 lua 语言本身的修改,重中之重就是对 environment 这个概念的修改。可以说, 5.1 以前的 environment 已经没有了。environment 对于制造一个安全的沙盒(或是实现 DSL)是一个很重要的语言特性,我以前很喜欢使用,但也很容易用错。这次的修改我认为是一个谨慎的决定,并使得 lua 语言更为精简和严谨了。我这样理解 5.2 中的
转载 2024-05-10 16:19:43
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MD5加密生成的密钥是固定的32位,而Base64加密和DES加密,生成的密钥不是固定。现在假如要将用户登录的密码进行加密并存入数据库,MD5加密与DES加密相结合的方式是不错的选择。因为DES加密可逆,但是较之MD5难破解些,一般银行卡账户使用的就是这种算法;另外MD5生成固定的32位密钥,便于在数据库中存储,字段长度不变,不会浪费空间。下面就看看怎样进行加密吧。MD5加密工具类1. 1. &
# Redis Lua 过滤 Key 在 Redis 中,我们经常需要使用某种方法来过滤和查询相关的键值对。Redis 提供了一种强大的功能,即使用 Lua 脚本来执行这些操作。本文将介绍如何使用 Redis Lua 脚本进行键过滤,并提供相应的代码示例。 ## Lua 脚本介绍 Lua 是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于各种领域,包括游戏开发、嵌入式系统和服务器端编程。Redis 内置了
原创 2023-12-05 10:00:02
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# 基于 Redis 的 Lua 脚本限流机制 ## 背景 在现代的互联网应用中,流量控制是一个至关重要的环节。为了保证服务的稳定性与可用性,防止恶意请求或突发流量对系统造成影响,限流技术常被广泛应用。Redis,以其高性能和简单易用的特点,成为了限流场景中常用的解决方案。结合 Lua 脚本,可以实现高效的原子操作,从而有效地控制请求流量。 ## 什么是限流? 限流是一种流量管理策略,通常
原创 2024-08-10 07:44:22
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lua与c++的调用本文虽然有涉及但是,这不是我今天向大家推荐的内容,今天向大家写的示例代码是lua如何构建控制和任务逻辑以及与主线程进行控制子线程程执行的方式。不熟悉windows下多线程的童鞋可以翻翻本人的多线程的相关文章,也可以自己从网上学习下多线程的编写,以及如何合理的退出线程。这样编写代码可以做到,架构灵活,业务可变更性非常强,只要实现好底层算法性代码,业务逻辑尽量交给脚本语言吧,查错方
转载 2024-03-24 10:42:12
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NC93 设计LRU缓存结构-牛客原题描述设计LRU(最近最少使用)缓存结构,该结构在构造时确定大小,假设大小为K,并有如下两个功能set(key, value):将记录(key, value)插入该结构get(key):返回key对应的value值提示:1.某个key的set或get操作一旦发生,认为这个key的记录成了最常使用的,然后都会刷新缓存。 2.当缓存的大小超过K时,移除最不经常使用的
转载 2024-07-24 17:43:06
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1. 基本用法1.1 EVAL script numkeys key [key …] arg [arg …]numkeys 是key的个数,后边接着写key1 key2… val1 val2…,举例127.0.0.1:6379> eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 val1 val2 1) "key1" 2)
转载 2024-04-07 10:18:03
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        可以通过元表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该原表中是否有一个叫__add的字段。        Lua在创
转载 2024-03-25 20:37:01
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系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua数组?1.一维数组?2.多维数组?二、Lua迭代器?1.泛型for的迭代器?2.无状态的迭代器?3.多状态的迭代器?????总结 前言?一、Lua数组数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。?1.一维数组一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维
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