主要翻译自lua文档,加上了programming lua中自己的一些理解require(modname) 加载给定的模块.函数首先检查表package.loaded来判定modname是否已经存在.如果存在,则require返回package.loaded[modname]所存储的值否则它尝试为模块找到一个加载器(loader). 要找到一个加载器,require首先查询package.pre
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2024-06-18 10:16:32
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1.Lua允许"多重赋值",每个变量之间以逗号分隔。例如:a,b = 10, 2*10在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后在执行赋值。这样便可以用一句多重赋值来交互两个变量。例如:x,y = y,x --交换x与yLua总是会将等号右边值的个数调整到与左边变量的个数想一致。规则是:若值的个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋为nil,若值的个数更多的话,那么多余的值会被弃掉。2.
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2024-05-30 11:59:54
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【前言】 现在的路由器大多都默认用 WPA2-PSK 方式对无线网络进行加密了,不能再像 WEP 加密方式那样好破解,使用字典又需要费心费力地整理字典,而且字典破解的效率还慢。所以我们需要更有效率的破解方法。好在现在大多数的路由器都提供 WPS 功能,通过这个功能,用户可以使用 PIN 码登录到路由器。但这个 PIN 码的长度只有 8 位,而且可能的取值只有11000种(
1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2 用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。 格式串是由转换选项构成的序
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2024-05-27 14:11:38
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-- Lua数组--[[ 数组,就是相同数据类型的元素按照一定的顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 Lua数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的 一维数组 最简单的数组,其逻辑结构是线性表,一维数组可以用for循环出数组的元素。 来,上实例]]array = {"Lua","C","C++","Objective-C","Java","python"}
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2024-04-05 08:29:13
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数组操作在Lua中,“数组”只是table的一个别名,像lua_settable和lua_gettable这种操作table的函数,也可以用于操作数组。 然而API为为数组操作提供了专门的函数。 * 出于性能考虑,通常会在算法中用循环来访问数组 * 为了方便,像字符串key,整数key是很常用的//index表示在栈中的位置,key表示元素在 table中的位置
void lua_rawge
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2024-03-04 12:06:17
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教程重点就重定义数组的三个参数分别做了实例示范讲解,对于复制数组再另外用了赋值的方法演示了一维数组的赋值。
511遇见易语言教程 一、官方源码重定义数组 调用格式: 〈无返回值〉 重定义数组 (通用型变量数组 欲重定义的数组变量,逻辑型 是否保留以前的内容,整数型 数组对应维的上限值,... ) - 系统核心支持库->数组操作 英文名称:ReDim 本命令可以重新定义指定数组的维数及各
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2023-10-17 14:09:19
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写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范 - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语
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2024-07-29 18:01:28
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赋值语句>赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法a = "hello" .. "world"
b = 10
t.n = t.n + 1>Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x>遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行
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2024-04-15 19:43:29
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数组下标是从1开始:[code="lua"]local arr1 = {1, 2, 3,6, [5]=5}print(arr1[4])print(arr1[5])65[/code]
原创
2023-04-11 00:30:08
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数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 一维数组 实例 输出 实例 输出 多维数组 实例 输出 实例 输出
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2018-11-19 00:49:00
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前言我在学习generator ,yield ,co,thunkify的时候,有许多费解的地方,经过了许多的实践,也慢慢学会用,慢慢的理解,前一阵子有个其他项目的同事过来我们项目组学习node,发现他问的问题和我学习node的时候,遇到的困难都一样,所以产生写篇blog记录下co,thunkify的运用和原理,和园子里的神仙们交流交流,不对之处,还请指正,谢谢。我在node的编写中,认真敲着敲着代
目录 1、Lua数组介绍2、Lua数组的遍历3、多维数组4、数组的遍历:不管1维还是多维还是谭维维1、Lua数组介绍lua数组是可以看作是基于table类型的特化(可能这么描述不是很准确,但是这么讲是有理由的)-- Lua 数组 : 区别于c/c++,长度可变
-- 一维数组
array = {"Lua","knowledge"} -- 实际上数组是基于表的特殊实现
print(ty
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2024-03-05 11:12:36
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1 数据结构 1.1 数组
对table使用数字索引,即把table当数组使用。约定数组下标从1开始。
若索引中间有空洞,table并不会为空洞索引分配空间。
只有当表是顺序表时,#tab返回的长度才有意义。table.maxn() 返回最大的索引值。
对于非顺序表,遍历时使用pairs是一个好方法。
1.2 多维数组
即table
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2024-04-08 14:20:36
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Lua 数组 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 一维数组 一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维数组可以用for循环出数组中的元素,如下实例: 实例 以上代码执行输出结果为: 我们可
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2020-04-13 16:06:00
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系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua数组?1.一维数组?2.多维数组?二、Lua迭代器?1.泛型for的迭代器?2.无状态的迭代器?3.多状态的迭代器?????总结 前言?一、Lua数组数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。?1.一维数组一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维
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2024-04-28 10:03:48
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前言网站设计的优化是一个很大的话题,有一些通用的原则,也有针对不同开发平台的一些建议。这方面的研究一直没有停止过,我在不同的场合也分享过这样的话题。 作为通用的原则,雅虎的工程师团队曾经给出过35个最佳实践。 我强烈推荐所有的网站开发人员都应该学习这些最佳实践,并结合自己的实际项目情况进行应用。 接下来的一段时间,我将结合ASP.NET这个开发平台,针对这些原则,通过一个系列文章的形式,做些讲解和
ES7中的includes 在ES7中,数组方法includes被提出,这个方法被提出的考虑是,在开发过程中,indexOf方法其实处于一个很尴尬的地位,indexOf接受一个参数,返回当前的被查询元素在数组中的位置,不存在时返回-1。我们的工程师使用这个方法的时候不能直接使返回值转布尔值这样判断,经常写一些额外的检查语句,比如arr.indexOf(1) > -1。var arr = [
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2024-04-01 11:10:07
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2014-01-10更新: ByteArray 和 ByteArrayVarint 已经进入 quick-cocos2d-x 的 framework.
许多 Actionscript 程序员已经从 Flash 转到 Cocos2d-x 了。那么以前的那些超级好用的类库都不见了,只好重新来过。我利用 Lua 和 lpack 库实现了一套 lua版本的 B
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2024-05-24 22:18:06
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赋值局部变量与块控制结构break和returnLua支持的常规语句基本与C或Pascal中所支持的语句相似,它们包括赋值、控制结构、过程调用。另外Lua还支持非传统的语句,例如多重赋值(multiple assignment)和局部变量声明。赋值语句赋值(assignment)的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值。赋值时改变一个变量的值和标域的基本方式。str = "hello"
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2024-04-03 21:36:28
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