《programming in lua 》的第24章讲C语言的API函数。那么什么叫做lua解释器?书中的意思lua解释器就是除了lua脚本和lua库之外的C语言程序。lua脚本(由用户输入的字符串或文件组成)   <----->  lua解释器  <-------->lua库(比如V5.1.4版本的库)===============
转载 2024-05-08 13:18:50
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1. 建一个新表void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec)创建一个新的table, 并把它放在栈顶. narr和nrec分别指定该table的array部分和hash部分的预分配元素数量无返回值栈高度+1, 栈顶元素是新table#define lua_newtable(L) lua_cre
转载 2024-05-22 12:03:27
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Lua源码分析 --对象表示Lua是动态类型的语言,即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空,布尔, 数值, 字符串,表, 函数和用户数据.所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua解释器将其表示成为标签联合(tagged union).如下面代码示例所示: lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typedef unio
转载 2024-02-23 20:14:35
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  很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。  今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。  我在网络上查过,解决方案然后我经过考虑之后,总结出两种解决方案,供大
转载 2024-03-14 18:18:31
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Ldoc是一个类似doxygen的文档生成工具,doxygen功能更强大但是不支持lua语言,所以需要专门的Ldoc工具来编写Lua文档:https://github.com/stevedonovan/LDoc在官方的README.md页面中对安装过程描述很含糊,以至于弄了不少时间(真不知道是自己理解能力有问题还是他们表达能力有问题,无语)。不过,我发现程序员应该知道自己要装的工具用来做什么的。比
转载 2024-07-23 09:06:35
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1. Lua解释器Lua解释器是什么? Lua解释器是一个使用Lua标准库实现的独立的解释器,是一个很小的Lua应用(总共不超过500行的代码)。解释器负责程序和使用者的接口:从使用者那里获取文件或者字符串,并传给Lua标准库,Lua标准库负责最终的代码运行。当Lua作为独立程序运行的时候,Lua和...
转载 2014-06-19 17:03:00
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转自:://.cnblogs./ringofthec/archive/2010/10/22/lua.html1. 建一个新表void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec)创建一个新的table, 并把它放在栈顶. n...
转载 2015-05-26 12:11:00
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# Lua Java API 简介 Lua 是一种轻量级的脚本语言,常被用于嵌入式系统和游戏开发中。与此同时,Java 是一种广泛应用于企业级开发的编程语言。为了让这两种语言能够互相通信和调用,我们需要使用 Lua Java API。通过这个 API,我们可以在 Java 中调用 Lua 脚本,实现更加灵活和高效的编程。 ## Lua Java API 的使用 首先,我们需要引入 Lua
原创 2024-05-01 04:22:55
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## 编译器 (compiler) 通常我们使用的C编译器有三个 * *Visual Studio(MSVC)系列* 由Microsoft开发的基于Win32的闭源编译器实现 * *GCC* Richard Stallman 发起GNU计划中的基础编译套件,现已广泛移植到各大主流操作系统和平台,是Linux各发行版的默认编译器,使用GPL协议发布。 * *Clang* 由Apple开发
第27章 C语言API总览    lua.h(前缀 lua_): 声明了 Lua 提供的基础函数,其中包括创建新 Lua 环境的函数、调用 Lua 函数的函数等等。库( auxiliary library) 使用 lua.h 提供的基础 API 来提供更高层次的抽象,不能访问 Lua 的内部元素,而只能通过lua.h 中声明的官方基础 API 完成所有工作。#include &
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【唠叨】     本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。     网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。     其实,在cocos2dx v3.
转载 2024-08-12 10:45:18
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lua_call族函数解释, lua和c通信的基础: 栈, TValue 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清
转载 2023-07-16 11:51:43
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  Lua可作为扩展性语言(Lua可以作为程序库用来扩展应用的功能),同时也是个可扩展的语言(Lua程序中可以注册由其他语言实现的函数)。C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集。他由以下部分组成:读写Lua全局变量的函数、调用Lua函数的函数、运行Lua代码片断的函数、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数,等等。  API中有些函数为了方便以宏的方式实现。  当在Lua和C之间交换数据
转载 2024-08-15 21:37:42
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1. 基础库我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库。 下表提供了相关页面的链接,并列出了本Lua教程各部分所涵盖的功能。编号库/方法作用1错误处理包括错误处理函数,如断言, 错误,如Lua错误处理中所述。2内存管理包括与垃圾收集相关的自动内存管理功能, 如Lua垃圾收集中所述。3dofile ([filename])它打开文件并以块的形式执行文件的内容。4_G因此是保存全局环境的全局变量(即_G
转载 2024-05-22 10:35:00
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3.1 - 堆栈 3.2 - 堆栈尺寸 3.3 - 伪索引 3.4 - C Closure 3.5 - 注册表 3.6 - C 中的错误处理
转载 2024-05-27 15:15:18
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1.场景最近做了一个新的项目,需要提供接口供第三方调用,在api接口调用处需要实现一个限流的策略, 所以采用了 Redis + Lua脚本的一个策略来达到一个限流的目的2.实现原理:当第三方服务在请求某一个具体的接口之前,把接口名作为key去redis中查看这个key在单位时间内的访问次数(例如1秒20次,那就设置这个key的过期时间是1秒)当这个key的次数在一秒内的次数没有达到20次,也就是没
转载 2024-03-21 10:58:40
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Lua基础简介第一个lua程序--[[这是多行注释]]-- --[[这是多行注释]] --[[这也是多行注释--]] --单行注释 print("hello world");Lua变量--lua中的语法简介1: --[[ 1. lua可以没有分号结尾,有也不影响。这个看个人习惯了。 2. lua中所有的额变量都不需要声明,直接写变量名就可以用,且变量类型取决于赋值的类型,这一点很像C#中的var。
转载 2024-03-28 15:34:47
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最近在学Lua 一直对模块与包的使用有很多不明白的地方,有的引用使用. 有的引用使用: 到底都是怎么个情况呢?今天下午要搞定!一个包就是模块的集合:A Package is a collection of modules.可以使用require和module函数来分别引用和创建Lua中的模块,调用模块内函数的简单方法:require "mod" mod.foo()如果模块名太长,可以设置一个loc
转载 2024-06-05 12:03:07
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手机启动流程    Android 是裁剪优化版的Linux 操作系统,手机开机上电后,先调起Bootloader 初始化硬件设备,挂在文件系统等。。。之后加载Kernel 内核,执行init() 第一个进程,启动基础进程和服务,广播、音媒体、zygote等。Zygote 会fork  system_server进程 开启framework 层的各个服务进程&nbsp
转载 2024-09-16 19:47:23
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  酷勤网 虽然S60 V3系统已经被OPDA论坛破解多时,但是每次我帮别人破解手机想找个教程对照看一下都要搜索对比半天,一个人写一个东西……这个问题困扰很久了,所以干脆自己写个干净简单的教程,自己看也方便,大家看也方便。我选择的破解方法是我认为相对最简单,并对手机系统本身最安全的破解方法,期间需要重启手机一次。具体破解方法如下:第一步:下载
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