## AndroidSchedulers.mainThread().scheduleDirect科普文章
### 介绍
在Android开发中,我们经常使用多线程来处理耗时操作,以避免在主线程上进行任务时出现卡顿的情况。Android框架提供了一些工具类和方法来帮助我们在不同的线程之间进行切换和调度。其中一个常用的工具类是`AndroidSchedulers`,它提供了一种方便的方法`main
原创
2023-08-28 11:49:16
292阅读
# Android MainThread 切换
在Android开发中,我们经常需要在主线程(MainThread)和后台线程(Background Thread)之间进行切换。主线程是Android应用程序的UI线程,负责处理用户界面的绘制和事件响应等任务。后台线程则负责执行耗时操作,例如网络请求、数据库查询等。
## 为什么需要切换线程?
Android应用程序的UI更新必须在主线程中进
原创
2023-07-23 05:35:31
63阅读
# Android MainThread worked timeout
在Android应用开发中,我们经常会遇到一些涉及UI操作的需求,比如更新UI元素、执行动画等。这些UI操作通常需要在主线程中进行,因为Android规定UI操作必须在主线程中执行以确保界面的流畅和响应性。然而,有时候当我们在主线程中执行一些耗时的操作时,就会出现“Android MainThread worked time
# Android启动APP时mainThread异常
在Android开发中,我们经常会遇到启动APP时出现mainThread异常的情况,这可能会导致APP崩溃或者出现其他问题。在这篇文章中,我们将介绍一些常见的mainThread异常的原因以及如何解决这些问题。
## mainThread异常的原因
mainThread异常通常是由于在主线程(mainThread)中执行了耗时操作或者
add()FragmentManager manager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();
transaction.add(R.id.fragment_container, fragment, "fragment");
transact
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2023-05-23 15:06:33
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尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unity...
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2015-04-28 18:25:00
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2评论
最近在做资源更新时,需要显示现在的进度调。我在Unity中开启了一个线程
原创
2022-11-01 10:49:57
997阅读
这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
2017/09/23
这周 lua luna 编译成dll 供gameserver使用
寻宝使用经验丹部分 lua实现,
1 用数据库字段控制 是否重新加载lua代码
2 lua main里面存lua里面的所有模块 全局的 供不同的部分 调用
3 luaconst里面存 c++里面的常量 或者一些公共指针
4 c++调lua通过lu
1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创
2023-05-08 16:18:21
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逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
一个很实用的技巧:如
使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子:
1. #include <lua.h>
2. #include <lauxlib.h>
3.
4. #include <stdlib.h> /* For function ex
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2023-06-09 19:50:03
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目录 一、init_by_lua二、init_worker_by_lua三、set_by_lua四、rewrite_by_lua五、access_by_lua六、content_by_lua七、header_filter_by_lua八、body_filter_by_lua九、log_by_lua十、balancer_by_lua_block一、init_by_luainit_by_lu
熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,
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2015-01-08 16:32:00
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Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享By D.S.Qiu尊重
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2023-01-05 12:52:18
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前言在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码:1234567891011function newCounter() local i = 0 return function () -- 匿名函数
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2023-04-27 12:18:35
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一:什么是Lua?Lua是一种轻量小巧的脚本语言,它由标准的C语言编写并且是开源的,可以很方便的和其他程序进行集成和扩展(C#,Java.....),其设计目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。一般来讲Lua不能单独用于一款游戏的开发,因此对于一个Unity项目,一般先用C#进行开发,后续的热更新再通过Lua来完成,从这里可以知道两点:Lua语言的目的是嵌入式,...
原创
2022-01-25 14:11:39
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