1.下载和编译(1) 下载Lua压缩包,下载页面是http://www.lua.org/download.html 最新版本是lua-5.1.2  也可以点击这里直接下载:http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.2.tar.gz  它的体积很小,只有210K  (2)解压文件,比如解压到 D:/lua-5.1.2 文件夹内(以下均以此路径为例)。  (3)在 D:/lua-5
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前言:本文介绍的主要内容就是lua的基本数据类型一、Lua语言独立解释器Lua是用C语言写的,只需要从官网下载解释器源码,然后自己运行便可以得到解释器。Lua是动态弱类型语言;Lua的执行有两种方式,一种是保存在文件中然后使用lua命令去执行脚本文件,另一种则是在交互模式下运行独立解释器。第一种,使用lua命令执行脚本,lua命令的完整参数形式如下,lua [options] [scripts [
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1.载入游戏数据比如说,现在我有一份表单:data.xls用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件)。从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值。我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中。 function GetLines(fileName) inde
C#访问Lua这里指的是C#主动发起对Lua数据结构的访问。 本章涉及到的例子都可以在XLua\Tutorial\CSharpCallLua下找到。获取一个全局基本数据类型luaenv.Global.Get<int>("a") luaenv.Global.Get<string>("b") luaenv.Global.Get<bool>("c")访问一个全局的
         下面是关于shell文件操作常用的使用  1.创建文件夹 #!/bin/sh mkdir -m 777 "%%1" 2.创建文件 #!/bin/sh touch "%%1" 3.删除文件 #!/bin/sh rm -if "%%1" 4.删除文件夹 #!/bin/sh rm -rf "%%1" 5.删除一个目录
Lua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。 简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法 简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高级的文件操作的时候,简单模
一、命令详解 1.命令说明ls命令就是list的缩写,用来打印出当前目录的清单。如果ls指定其他目录,那么就会显示指定目录里的文件文件夹清单。 通过ls 命令不仅可以查看linux文件夹包含的文件,而且可以查看文件权限(包括目录、文件夹文件权限)查看目录信息等等。 2.语法格式ls [option] [file] ls [选项] [文件或目录]
在游戏开发中会经常使用到lua作为游戏逻辑层的脚本语言,各种优势就不说了,虽然平时用的比较多,但对lua语言本身和内部的一些实现并不是很了解,让我们先从luarequire入手来一探require的各种用法吧。require其实类似与C/C++中的#include,就是加载一个指定名称的模块进来,该模块可以来自于lua,也可能来自于C/C++,在lua虚拟机启动时,默认会给我们预先加载好一些模块
    首先去官网下载LUA程序源码,以下为链接地址:    http://www.lua.org/download.html    打开网址,可以看到如下图:        点击download,下载后解压,可看到以下目录:      &
结合了网上查到的资料总结一片比较全面的(从编译Lua源码到配置环境变量) 没有Lua源码的话下载一下Lua源码 第一步:下载安装 Lua:http://www.lua.org/download.html(记住Lua源码下载位置) 第二步:编译Lua源码 打开VS,创建一个解决方案并命名为Lua_build,记住存放位置。 右键解决方案,添加→新建项目 新建Visual C++的空项目
在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I. 首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。  
1.luarequire返回对象mu.luacmu={}mu.constant="这是一个常量"functionmu.func1()io.write("这是一个公有函数!\n")endreturnmutest_mu.luacrequire("mu")print(mu.constant)mu.func1()测试命令:luatest_mu.lua测试结果:这是一个常量这是一个公有函数!2.luareq
原创 2022-05-15 16:43:30
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lua5.1之后增加了module函数,本文通过一系列测试代码来阐述这个函数的作用通常情况下,我们调用另一个Lua代码文件一般都会使用require函数,比如:上面的代码执行结果,输出 Func1100Func2null我们得出以下的结论1.Func1属于JCTest,需要显示表达出来。2.require返回的是一个table。3.JCTest这个table必须要return 
在home目录下有wwwroot目录,wwwroot下有sinozzz目录,即/home/wwwroot/sinozzz,接下来是小编为大家收集的linux下文件夹的创建、复制、剪切、重命名、清空和删除命令,欢迎大家阅读。linux下文件夹的创建、复制、剪切、重命名、清空和删除命令一、目录创建在/home/wwwroot目录下新建一个sinozzz123的文件夹mkdir /home/wwwroo
  Lua处理后台逻辑,Lua lwt搭建后台程序,ExtJS根据后台传来的json数据构建目录树。  前台html和ExtJS代码不用多讲,直接上代码:  treePanel.html 1 <html> 2 <head> 3 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char
前言从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可使用require和module来定义和使用模块和包。require用于使用模块,module用于创建模块。简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require
一、requirerequire(moduleName):用来加载模块;其参数只要是文件名即可;利用模式匹配搜索加载文件require只会被调用执行一次,会判断文件是否被加载避免重复加载; (1)模式匹配require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require的参数)转成实文件名的方法;每一个模式是一个包含可选的问号的文件名。匹配的时候Lua会首先将问号用虚文件
目录一、扩展库 - Lua扩展库的运用二、扩展库 - 库加载机制luaL_requiref我们前面几章节讲过,Lua的函数调用有三种类型:C语言闭包函数,C 扩展库API和Lua语言(二进制操作码)。这一章我们主要讲解一下Lua的扩展库Require的实现。一、扩展库 - Lua扩展库的运用我们看几个Lua的示例,一般情况下格式都是:库名称.方法名称(例如:string.find)//字符串库 s
创建文件夹 --加入判断文件夹是否存在 if not self:FloaderIsIn(path) then os.execute("mkdir "..avatarShowPath..v) end --判断返回是否存在当前文件夹 local function FloderIsin(path) loc ...
转载 2021-09-28 21:01:00
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0.学习资源菜鸟教程1.Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table
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