1、C代码Lua提供的所有关于动态链接的功能都集中在一个函数中,即package.loadlib.该函数有两个字符串参数:动态库的完整路径和一个函数名称: local path = "/usr/local/lib/lua/5.3/socket.so"
local f = package.loadlib(path,"luaopen_socket") loadlib加载指定的库,并将其链接入Lua
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2024-04-20 22:34:25
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PrefEdit Mac版是Mac平台上的一款应用配置文件编辑器。PrefEdit Mac版是一款非常不错的开发编辑器和应用配置文件编辑工具。PrefEdit for Mac可以自动列出应用的配置文件,编辑修改配置信息。plists文件相当于Windows中的注册表,记录了应用或游戏的基本配置信息,支持智能搜索,可以用于删除多余的配置文件。 功能介绍1、浏览完整的macOS首选项域列表
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2024-04-13 06:52:26
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前言:lua中的表是很重要且常用的数据类型,熟悉其相关常用处理库函数是很重要的。表处理库:1.table.concat(table,sep,start,end)连接 数组value参数:(表,连接符,开始位,结束位) 返回值:string列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开。除了table,其他参数均非必须,分隔
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2024-07-28 11:29:36
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if (self.list == nil) { NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"computers_a" ofType:@"plist"]; NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] initWithContentsOfFile: p
原创
2023-02-19 11:03:45
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ES5 数组方法1.Array.isArray() 方法用来判断一个值是否为数组。它可以弥补typeof运算符的不足var a = [1, 2, 3];
typeof a // "object"
Array.isArray(a) // true2.valueOf() 方法返回数组本身var a = [1, 2, 3];
a.valueOf() // [1, 2,
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2023-09-27 19:35:49
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综述初步阶段当我们做个需要点数据的练习时(比如购物商品展示),我们可能是将数据直接写在代码中,比如说定义一个字符串数组或存放字典的数组。但这其实并不是一种合理的做法。因为如果当数据修改的时候,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低。因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据。如果要变动数据,直接修改数据文件即可,这样就不用修改代码。一般可以使用属性列
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2024-04-22 12:39:03
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# Java数组键值对的实现
在Java中,数组是一种用于存储固定数量相同类型元素的数据结构,但它自身并不支持键值对。不过,Java的集合框架提供了一个非常强大的组件——`Map`,可以用来实现键值对的功能。如果我们想要通过数组的方式来处理键值对,我们可以将两个数组结合在一起,一个存储键,一个存储值。
本文将帮助你实现如何在Java中利用数组模拟键值对的操作。
## 实现流程
我们将通过以
原创
2024-09-15 06:26:45
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目录软件获取针对情况操作过程最终效果 软件获取官网直接下载就行,支持->个人->下载,下拉找到G Hub点进去就能download了。针对情况我也是刚买的罗技鼠标,我的需求很简单,给每个侧键设定一个我想要的功能,并且让这一套设置直接以硬件的形式永久保存在鼠标里,而不是每次都要打开驱动。 而我一开始没搞清楚板载模式如何设置,一直把设置保存在G模式里,这样驱动一退出按键设置就失效了,而且
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2024-10-22 14:12:57
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目录一、简单模式二、完全模式 码云代码链接 https://gitee.com/wenwenc9/lua_pro.git Lua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,
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2024-03-16 00:45:24
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Lua中的table可以表示其他语言提供的数据结构:数组、记录、线性表、队列、集合等。在Lua中很少编写搜索算法,因为table本身就提供了直接访问任意类型的功能。数组 使用整数来索引table即可在lua中实现数组,数组没有固定大小,可以根据需要增长。通常,在初始化一个数组时,也就间接地定义了它的大小: a = {} --新建一个数组
for i = 1,1000 do
a[i
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2024-02-15 15:03:47
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# 理解 JavaScript 中的数组键值对
在 JavaScript 中,数组是一种重要的数据结构。虽然数组的主要作用是存储有序的列表,但事实上,我们可以利用数组实现键值对的存储。在这篇文章中,我们将详细探讨如何在 JavaScript 中使用数组模拟键值对,帮助你更好地理解这一概念。
## 外部流程
我们可以将整个实现过程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-09-29 06:04:06
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Array对象一般用来存储数据。其常用的方法包括: 1、concat()方法 concat() 方法用于合并两个或多个数组。它不会更改现有数组,而是返回一个新数组。例如:var arr1=[1,2,3];
var arr2=[4,5,6];
var arr3=arr1.concat(arr2,"7",8,[9,10]);
document.write(arr3);//
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2023-09-15 23:11:30
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在开发的场景中会用到将无关的值关联起来,后面会根据一个值来查询、使用其相对应的值,这里键值对是一个不错的选择,即使用c++map的特性实现这一简单功能。 map是一类关联式容器,增加和删除节点对迭代器的影响很小。除了对操作节点有影响,对其他的节点没有什么影响。map主要建立了key到value的映射。key和value可以是任意类型。 注意:对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。 根据
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2024-07-10 03:25:49
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在Android开发中,使用XML文件来配置各种设置广泛存在,尤其是数组键值对(Array key-value pairs)类型的配置。这种数据结构显得尤为重要,尤其在多个设备和语言的支持中,确保应用以优化的方式运行。
> “我们在使用XML配置的过程中遇到了一些管理复杂性的问题,因此希望可以简化处理逻辑并提高效率。” — 用户反馈
### 参数解析
对于安卓XML中的数组键值对,首先我们需要
NC93 设计LRU缓存结构-牛客原题描述设计LRU(最近最少使用)缓存结构,该结构在构造时确定大小,假设大小为K,并有如下两个功能set(key, value):将记录(key, value)插入该结构get(key):返回key对应的value值提示:1.某个key的set或get操作一旦发生,认为这个key的记录成了最常使用的,然后都会刷新缓存。 2.当缓存的大小超过K时,移除最不经常使用的
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2024-07-24 17:43:06
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我们知道在Cocos2d-x中,plist文件是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。例如:小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。所以,在这一章中我们要介绍的是:如何创建plist文件,以及读取plist文件中的数据信息。 【plist文件】属性列表(Property List)文件是一种用来存储序列化后的对象的文件。属性列表文件的
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2024-04-05 13:53:58
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Lua 学习记录-2数组1. 一维数组:
array = {"1","2","3"}
和java的一维数组用法相似
2. 多维数组:
在 Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始,除此外我们还可以以负数为数组索引值。
注:数组设定了指定的索引值,这样可以避免出现 nil 值,有利于节省内存空间。table区分大小写(Lua对大小写敏感)
a=5 -- 全局变量
loc
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2024-03-27 15:49:17
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# Redis Lua返回数组的使用方法
在使用 Redis 数据库时,我们常常会使用 Lua 脚本来执行一些复杂的操作。而有时候,我们希望从 Lua 脚本中返回一个数组供后续使用。本文将介绍如何在 Redis 中使用 Lua 脚本返回数组,并给出相关的代码示例。
## 什么是 Redis
Redis(Remote Dictionary Server)是一个开源的基于内存的键值对存储数据库。
原创
2024-01-15 10:28:07
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元表元方法(key--value常见翻译为“键值对”,我翻译为索引、值)每一个tabel都可以附加元表, 元表是带有索引集合的表,它可以改变设置此元表的表的行为。可以通过元表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定于的操作时执行一个指定的操作。元方法类似于C语言的运算符重载,主要是为了实现表与表的运算元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为。你可通过在值的原表中设置特定
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2024-03-21 10:58:55
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1,矩形按钮LButtonSample1首先来看看LButtonSample1按钮的绘制。在lufylegend.js引擎中可以利用LButton类来添加一个按钮,但是你需要传入按钮弹起和按钮按下的两个状态的可视对象,可以是LSprite,也可以是LBitmap,想要漂亮一点的按钮的朋友们可以使用一张漂亮的图片,一般做法如下 1. btn01 = new LButton(new LBitmap(
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2024-05-04 18:56:12
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