前言在上一篇我们说明了如何基于centos7系统快速搭建lua,本篇将接着说明lua常用的数据类型以及基础语法关键字 下列是 Lua 的关键字,大家在定义常量、变量或其他用户自定义标识符都要避免使用以下这些关键字:  一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION) 被保留用于 Lua 内部全局变量。这个也是上面我们不建议这么定义标识 符的原因。 运算
第一种代码:通过 %PROCESSOR_ARCHITECTURE%可以通过cmd中 通过echo %PROCESSOR_ARCHITECTURE%if "%PROCESSOR_ARCHITECTURE%"=="x86" goto x86 if "%PROCESSOR_ARCHITECTURE%"=="AMD64" goto x64 exit :x64 explorer.exe http://www
什么是Redis?Redis指的是Remote Dictionary Server,它是由Salvatore Sanfilippo写的key-value存储系统,完全开源免费、遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库。 Redis特点支持数据的持久化:将内存中的数据存储到磁盘中,重启的时候即可再次加载使用支持多种类型的数据结构的存储:简单的Key-Value
一. Lua语言中共8种数据类型   [1] nil            空。最简单,有且仅有值nil,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)  [2] boolean  布尔。包含两个值:false和true  [3] number   数字。double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.
前言UglifyJS会对JS文件的变量名进行混淆处理,要理解Javascript变量混淆的细节,我们需要回答以下几个问题:1.遇到一个变量myName,我们怎么知道这个myName变量要不要混淆2.混淆名字怎么生成才合适,新的名字替换旧的名字时有什么要注意的地方?3.哪些关键字会产生一个作用域?4.作用域链跟符号表在UglifyJS里边是怎么体现?5.UglifyJS混淆的过程是什么样?我们先梳理
前言几乎所有的编程语言,必然会涉及到条件控制,比如像 if for循环等,本篇将介绍在lua中如何使用条件控制语句Lua控制结构 Lua 语言提供了一组精简且常用的控制结构,包括用于条件执行的证以及用于循环的 while 、 repeat 和 for 。 所有的控制结构语法上都有一个显式的终结符: end 用于终结 if 、 for 及
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 boolean 包含两个值:fal
1.53-Lua中简单模式下文件的读取 简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。 简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高级的文件操作的时候,简单模式就显得力不从心。例如同时读取多个文件这样的操作,使用完全模式则较为合适。 打开文件操作语句如下: file = io.open (filename [, m
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Lua中的数据类型前言一、Lua基本数据类型1.1、nil1.2、boolean1.3、number1.4、string1.5、function1.6、table1.7、userdata1.8、lightuserdata1.9、thread二、Lua 通用数据结构的实现总结 前言Lua是一门动态类型的脚本语言,这意味着同一个变量可以在不同时刻指向不同类型的数据。Lua代码中 一般采用一下两种做法
Lua中的类型与值Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8中基本类型,分别是:nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thread(线程)类型 table(表)类型以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数
Lua 数据类型Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。数据类型描述nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。boolean包含两个
配置开发环境可以参考安装配置进行配置。数据类型Lua语音有8种数据类型:nil,boolean,number,string,function,userdata,thread,table数据类型说明nil表示无效值boolean包括两个值true和falsenumber表示双精度浮点数string字符串function函数定义userdata表示任意存储在变量中的C数据结构thread线程table
由于lua是一门动态类型语言,所以对于lua的变量,是不需要提前声明类型的。lua的变量在使用时才会确定它的类型lua支持的类型有以下几种:nil、boolean、 number、string、userdata、function、thread 和 table。使用type函数可以用来测试变量的类型,如:t = 10 print(type(t)) -- number t = "hello wor
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Q:Lua中有哪些运算符?A: 1、算数运算符:加+,减-,乘*,除/,负-,乘方^。 2、关系运算符:小于<、大于>、小于等于<=、大于等于>=、等于==、不等于~=。 3、逻辑运算符:并且and,或or,非not。 4、字符串连接符..。Q:Lua中的逻辑运算符与C语言中的有何不同?A:C语言中的&&和||中所有表达式都可以作为判断条件,并且最终
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Lua 数据类型Lua是动态类型语言, 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 数据类型 描述 nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 boolean 包含两个值:false和true。只有nil与fals
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从本篇博客开始研究一下Lua,现在Lua真得是很火,因为Cocos2d-x写游戏的时候会用到,所以就拿过来学学吧,先从基础的语法开始,然后慢慢的深入。本人也是刚刚学习,希望和学习Lua的大家交流,博客权当笔记,有错误之处还请赐教。当然首先是搭建开发环境了,我的学习背景是Cocos2d-x,所以下载了最新发布的Cocos Code IDE,我们可以在Cocos Code IDE上边新建工程,然后写L
转载 2024-06-26 10:27:20
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 零碎知识点:lua:用lua写UI,更新UI,因为lua可直接跨平台解析,不需要编译,方便更新------>热更新.c#反射也可以达到更新,但非常麻烦,切不支持iOS.在lua中一个人汉字占两个字符,删除的时候需要删两次.用type()可以获取变量类型.如果不定义变量类型,默认为全局变量,局部关键字为:local.判断语句:if xt<=0 then------------
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Lua字符串*注*:本文根据 lichuang/Lua-Source-Internalgithub.com 修改而成,原文参考Lua版本为5.1.4,本文参考Lua版本为5.3.5本文 Github 地址: yangruihan/Lua-Source-Internalgithub.com 上一章:[Lua虚拟机解析系列]01 Lua中的数据类型,传送门0. 概述C 语言并没有自带
Lua 迭代器迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。泛型泛型泛型for k, v in pairs(t) do print(k, v) end上面代码中,k, v为变量列表;pair(t)为表达式列表。查看以下实例:array = {"L
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赋值赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码:local x1, x2 = 2, 4 print(x1) -->2 print(x2) -->4在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值,例如以下用法,可以非常简便
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