算术操作符Lua支持常规的算术操作符有:+ , - ,* / ^(指数) %(取模)关系操作符< > <= >= == ~=所有这些操作符的运算结果都是true或者false==和~=用于比较任意两个值,如果这两个值具有不同的类型,Lua就认为他们是不相等的。特别注意i:nil至于其自身相等。对于table,userdata和函数,Lua是作引用比较的。也就是说,只有当他们
学习资料Lua入门和Lua高阶章节Lua中文文档阅读笔记,只是记录了知识点和一些注意点,详细的看上面提供的学习资料链接Lua 基础数据类型nil(空)boolean(布尔) Lua 中 nil 和 false 为“假”,其它所有值均为“真”number(数字)string(字符串) 使用一对匹配的单引号。例:'hello'。使用一对匹配的双引号。例:"abclua"。字符串还可以用一种长括号(即[
第3 章 表达式Lua中的表达式包括数字常量、字符串常量、变量、一元和二元运算符、函数调用。还可以是非传统的函数定义和表构造。3.1 算术运算符 二元运算符:+ - * / ^  (加减乘除军)一元运算符: -   (负值)这些运算符的操作数都是实数。 3.2 关系运算符<      >&nbsp
lua中语句之间可以用空格隔开,但是一个语句中的元素就需要用逗号来隔开而不是用空格。例如:  Num={x=1,b=5,{u=6}}相等性操纵符==   不等性操作符~=对于table、userdata、函数,lua中进行比较的时候是比较的引用。只有当引用的是同一个对象的时候才相等   注;类似与C#中的引用类型逻辑操作符  and、or、not。所有的逻辑
loong - Lua - 基础1、注释注释在Lua中用于添加说明和注释。单行注释以 – 开始,多行注释则使用 --[[…]]。-- 这是一条单行注释 --[[ 这是一个多行注释 可以跨越多行 ]]2、变量变量在Lua中无需显示声明类型。使用local关键字创建局部变量,全局变量直接声明。-- 局部变量 local age = 30 -- 全局变量 name = "John"3
【注意事项】--在任何地方声明的变量都是全局变量,当要销毁(排泄)时,就设置为nil或null --在lua中,所有索引以1开始 --使用#井号可以计算出字符串的长度,唯独中文字符要占用两个长度 --用#也可以获得table的最大索引 --函数可以用于数据赋值,可以用作参数传递;而且函数可以用多个返回值 --用两个等号==表示相等,用~=表示不相等 --用and表示条件都满足时返回真,用or表示任
我们一般都学过equlas方法可以将指定字符串和输入的字符串判断相等,即String.equlas("String");此方法返回的结果是一个boolean相等,返回true不相等,返回false基于此方法,我们对不相等算法的基本思路有两个将此方法返回的结果取反即在方法前加入非逻辑符号,!例:!String.equlas("String");当相等时返回与true相反的bool
原创 2019-06-01 20:08:51
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本篇文章给大家带来的内容是关于js中如何判断字符串是否相等,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。两个字符串匹配一般使用“==”或者“===”判断,其不同是:1.== equality 等同,=== identity 恒等。2.==, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较。3.==,不做类型转换,类型不同的一定不等。①“==”匹配:不同类型间比较,==之比较“转化
转载 2023-06-07 01:33:37
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Lua中的数据类型前言一、Lua基本数据类型1.1、nil1.2、boolean1.3、number1.4、string1.5、function1.6、table1.7、userdata1.8、lightuserdata1.9、thread二、Lua 通用数据结构的实现总结 前言Lua是一门动态类型的脚本语言,这意味着同一个变量可以在不同时刻指向不同类型的数据。Lua代码中 一般采用一下两种做法
Lua中的类型与值Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8中基本类型,分别是:nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thread(线程)类型 table(表)类型以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数
Q:模式匹配字符串的相关函数?A:--[[ string.find(s, pattern [, init [, plain]]) 在字符串"s"中查找第一个与匹配模式"pattern"相匹配的子, 函数返回子的開始位置和终止位置。假设未找到返回"nil"。 假设在"pattern"中定义了捕获,捕获物也会在之后依次返回。"init"可指定从字符串"s"的什么位置開
string库提供了字符串处理的通用函数。 例如字符串查找、子、模式匹配等。 当在 Lua 中对字符串做索引时,第一个字符从 1 开始计算(而不是 C 里的 0 )。 索引可以是负数,它指从字符串末尾反向解析。 即,最后一个字符在 -1 位置处,等等。 字符串库中的所有函数都在表string 中。 它还将其设置为字符串元表的__index 域。 因此,你可以以面向对象的形式使用字符串函数。 例
C++中对于数字类型的数据我们可以直接使用"=="即可比较是否相等,但是对于字符串的比较并不适用。我们可以利用以下的两个函数来比较两个字符串是否相等。1、strcmp      这是用于ANSI标准字符串的函数(如string和char *),此函数接受两个字符串缓冲区做为参数,如果两个字符串是相同的则返回零。否则若第一个传入的字符串的值
先将用户的输入值全部转换为大写(或小写),然后再行比较:var name = document.form1.txtUserName.value.toLowerCase(); if(name == "urname") { // statements go here. }       JavaScript有两种相等运算符。一种是完全向后兼容的,标准
1.Lua是如何进行热更的?由于Lua不需要编译,因此Lua代码可以直接在Lua虚拟机里运行。而C#代码在开始运行之前,都会一起装在到内存的代码段,没有办法更新新的代码。 动态装载:app + 内置脚本解释器,由这个脚本解释器动态的执行脚本代码 Lua = Lua解释器 + Lua脚本2.Lua有哪些数据类型nil(空类型),boolean,number(数字类型,不细分),string,func
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首先书接上一遍,上一遍说到我们可以在c中获取Lua传递过来的Table,然后通过栈的操作,获取table中的字符或者number.   一切都那么的完美,所以我就把这段代码直接用于我们的工程中,构建,出包,安装,点击按钮,   一切都很顺利了吗?然后,并没有!      我发现,我在Lua中获取的table元素中的字符串全部消失
lua c结构体转table本周有个任务,是将json数据和C结构体数据进行互相转换,初一看很简单,有两个方案去做。但是都是很麻烦,要么做起来简单,要么工作量大,要么工作量少,难度极高,最后找到一个折中的办法,就是通过修改源码来提供捷径。问题描述:公司的游戏服务器是由c++实现的,而客户端是android或者ios上实现的,这时的数据交互就是打包二进制数据流进行 但是呢,现在公司要做个web端的
Q:模式匹配字符串的相关函数? A: --[[ string.find(s, pattern [, init [, plain]]) 在字符串"s"中查找第一个与匹配模式"pattern"相匹配的子, 函数返回子的开始位置和终止位置。如果未找到返回"nil"。 如果在"pattern"中定义了捕获,捕获物也会在之后
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用过Lua的,应该知道lua有一个截取字符串的接口,string.sub(s,i,j),就是截取字符串s,从第i个字符到第j个字符的字串,这里的一个字符是一个字节,对于英文字母还是阿拉伯数学,不管是utf8编码,还是ansi(GBK)编码,都是一样的,而且对于汉字,前者占3个字节,后者占2个字节,当然还有4个字节的汉字,那如何从一个字符串比如"bg%好-+03打@/f"中准确截取出我们需要的汉字呢
1。 Lua函数可以接受变长数目的参数,和C语言类似,在函数的参数列表中使用(...)表示函数可以接受变长参数lua函数将参数存放在一个table中,例如arg,那么#arg可以获得参数的个数 function func_no_p(...)   local arg={...}   for k,v in pairs(arg} do     print(v ..",")   end   p
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