setmetatable (table, metatable)Lua 中的每个值都可以用一个 metatable。 这个 metatable 就是一个原始的 Lua table , 它用来定义原始值在特定操作下的行为。 你可以通过在 metatable 中的特定域设一些值来改变拥有这个 metatable 的值 的指定操作之行为。 举例来说,当一个非数字的值作加法操作的时候, Lua
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2023-08-28 16:46:03
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什么是元表元表像是一个“操作指南”,里面包含了一系列操作的解决方案,例如__index方法就是定义了这个表在索引失败的情况下该怎么办。 Lua 中 metatable 是一个普通的 table,但其主要有以下几个功能: 1.定义算术操作符和关系操作符的行为 2.为 Lua 函数库提供支持 3.控制对 table 的访问 1、Metatables 定义操作符行为 Metatable 能够被用于定
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2024-03-26 16:34:20
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lua 元表
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2022-12-24 16:57:00
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总结:感觉这章学的不是很好,但是看了一些实战的博客,这章却很重要,到后面买本书看看。 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方
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2020-04-21 20:10:00
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本以为看完C API lua就学的差不多了,没想到越陷越深啊。 首先说元表的概念,元表是一个特殊的表,作用是定义一个表的操作(metamethod元方法)。类似于C++中类的运算符重载。 使用元表需要注意的事项:1.元表可以定义的metamethod有下面这些1 __add(a, b) --加法
2 __sub(a, b)
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2024-04-26 11:11:00
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转自:http://www.jb51.net/article/56690.htm Lua 中 metatable 是一个普通的 table,但其主要有以下几个功能: 1.定义算术操作符和关系操作符的行为2.为 Lua 函数库提供支持3.控制对 table 的访问 Metatables 定义操作符行为
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2017-08-02 16:55:00
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> Lua 的面向对象 Lua 里除去基本的类型 number, boolean, string 外,最常用的类型就是 table 。table 可以充当基本的容器(如 list, map)以外,Lua 的很多特性包括OO都是基于 table 的操作而实现的。在 Lua 中没有 class 这个概念,要实现OO式的编程,可以利用 table
Lua 中的每个值都可以用一个 metatable。 这个 metatable 就是一个原始的 Lua table , 它用来定义原始值在特定操作下的行为。 你可以通过在 metatable 中的特定域设一些值来改变拥有这个 metatable 的值 的指定操作之行为。 举例来说,当一个非数字的值作加法操作的时候, Lua 会检查它的 metatable 中 
最近学习lua今天突然对metatable和__index之间的关系有点不清楚,上网查了下加深了对metatable的理解,记录一下还是用代码来解释,下面有图解,metatable和__index主要用于继承相关,有两种方式:test.lualocal test = {}
function test:new()
self.__index = self
return setmeta
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2024-06-28 10:08:25
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什么是Metatablemetatable是Lua中的重要概念,每一个table都可以加上metatable,以改变相应的table的行为。
Metatables举例lo_table =lo_meta_table =(lo_table)上边的代码也可以写成一行,如下所示-- setmetatable函数的返回值,就是该函数的第一个参数lo_table = setmetatabl
Lua中metatable和__index的联系 可以参考 http://blog.csdn.net/xenyinzen/article/details/3536708 来源 http://blog.csdn.net/fishe_r/article/details/77530369 最近学习lua今
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2017-10-28 01:53:00
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Lua 学习笔记——metatable和__index版权声明:本文为博主Fisher1006原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转
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2023-01-05 11:03:21
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local _a1 = {20, 1, key1 = "hello", key2 = "world", lang = "lua"} local _a2 = {key1 = "hello",key2 = "world"} print("a2的metatable:",getmetata...
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2014-03-14 15:29:00
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Basic typesTolua自动将C/C++的基本类型映射到lua的基本类型。因此,char, int, float, 和 double映射到Lua的number类型;char *映射到string;void *映射到userdata。Types may be preceded by modifiers (unsigned, static, short, const, etc.);然而,认识到
背景介绍某天,要重新编译一个超级大工程。漫长的加载和编译时间至少要等一个上午,让我们来做一些有趣的事情吧。前段时间,测试同学报了一个BUG,游戏比分没办法严格精确到小数点后面两位。策划的需求是,如果数字小数点后面超出两位,直接进行数字截取前两位,不能做任何四舍五入之类的操作。例如,1.9999必须为1.99,不能变成2.00。首先查阅框架代码,乍一看,确实也对这种情况进行了处理。 fun
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2024-03-20 09:13:04
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local _a1 = {20, 1, key1 = "hello", key2 = "world", lang = "lua"} local _a2 = {key1 = "hello",key2 = "world"} print("a2的metata...
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2014-03-14 15:29:00
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在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。 当Lu
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2019-07-04 13:39:00
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1 如何封装c++的指针对于c++对象的lua包装,我们可以使用templatestruct luaUserdataWrapper{luaUserdataWrapper() {}luaUserdataWrapper(const T& d) : data(d) {}T data;};class CObject{public: int v[10];};typedef luaUserdataWrapper luaObject;这样就可以在c代码中,按照如下方法向lua中添加生成CObject的对象的C函数:int NewObject( lua_State* L ){luaObject* wr
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2014-04-09 01:11:00
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前言元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就
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2022-12-14 11:08:15
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lua number类型详解和math.floor存在误差的问题一、Lua number数据类型lua的number类型,是默认当成双精度浮点类型来运算的。也就是说number会底层当做double类型来处理,精度是16~17位在Lua 5.2及之前的版本中,所有的数值双精度类型的实浮点数格式表示从Lua 5.3版本开始,Lua语言为数值格式提供了两种选择:
整型值:称为interger的6
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2024-03-19 13:05:56
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